Battle Master
Subclasse de Guerreiro · escolhida no nível 3
Guerreiro tático — Manobras (Trip, Disarm, Riposte, Distract) consomem Dados de Superioridade. Controle e dano.
Fonte: Livro do Jogador, p.73
Mestre de Batalha é o Guerreiro tático. Manobras dão controle (derrubar, desarmar, intimidar) + dano extra. Dados de Superioridade (4-6 por descanso curto) gastos para ativar Manobras. Considerado mecânicamente o Guerreiro mais forte.
Manobras de Combate (nível 3) — escolha 3 Manobras de uma lista (Trip Attack, Riposte, Distracting Strike, etc.). Conhece mais ao subir.
Dados de Superioridade (nível 3) — 4d8 por descanso curto. Gasta para Manobra.
Conhecimento Tático (nível 3) — perícia adicional + ferramenta.
Combatente Aprimorado (nível 7) — Dados se tornam d10.
Combatente Veterano (nível 15) — Dados d12.
Combatente Insuperável (nível 18) — recupera dado por turno se zerou.
Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.
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Campeão
Guerreiro mais simples — crítico em 19-20, Estilo de Combate adicional, regeneração passiva. Iniciante puro.
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Cavaleiro Arcano
Guerreiro meio-mago (third caster). Magia de Abjuração/Evocação, vínculo de armas, War Magic combina ataque + magia.