📘PHB⚔️Guerreiro⚔️Dano🟡Intermediária🎯Amigável para iniciantes

Mestre de Batalha

Battle Master

Subclasse de Guerreiro · escolhida no nível 3

Guerreiro tático — Manobras (Trip, Disarm, Riposte, Distract) consomem Dados de Superioridade. Controle e dano.

Fonte: Livro do Jogador, p.73

⚔️Classe base
Guerreiro
📈Nível de entrada
Nível 3
⚔️Papel principal
Dano
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

Mestre de Batalha é o Guerreiro tático. Manobras dão controle (derrubar, desarmar, intimidar) + dano extra. Dados de Superioridade (4-6 por descanso curto) gastos para ativar Manobras. Considerado mecânicamente o Guerreiro mais forte.

Ritmo em mesa

Manobras de Combate (nível 3) — escolha 3 Manobras de uma lista (Trip Attack, Riposte, Distracting Strike, etc.). Conhece mais ao subir.

Dados de Superioridade (nível 3) — 4d8 por descanso curto. Gasta para Manobra.

Conhecimento Tático (nível 3) — perícia adicional + ferramenta.

Combatente Aprimorado (nível 7) — Dados se tornam d10.

Combatente Veterano (nível 15) — Dados d12.

Combatente Insuperável (nível 18) — recupera dado por turno se zerou.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Manobras (3) — 3 escolhidas + 4d8 dados
  • Conhecimento Tático (3) — perícia + ferramenta
  • Combatente Aprimorado (7) — dados d10
  • Combatente Insuperável (18) — recupera dado

Quando ela brilha

  • Combates táticos onde controle (derrubar, desarmar) decide.
  • Veteranos que adoram opções por turno.
  • Builds que querem Guerreiro com sabor único.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Veteranos que adoram táticas.
  • Roleplay de comandante, mestre de armas, oficial.
  • Builds controle + dano.

Pontos fortes

  • Manobras combinam controle + dano + buff.
  • Dados recarregam em descanso curto.
  • Trip Attack é uma das melhores ações táticas.
  • Riposte é o melhor reativo do jogo.

Limitações

  • Decisões por turno — qual Manobra usar.
  • Dados finitos por descanso curto.
  • Conhecimento de Manobras pode confundir iniciantes.

Sinergias e combos

  • Greatsword + Trip Attack = derruba + dano grande.
  • Talento Polearm Master + Trip = combo absurdo.
  • Antecedente Soldado/Nobre.
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Perguntas frequentes

Mestre de Batalha é melhor que Campeão?
Mecanicamente sim — mais opções, mais controle. Mas curva é mais íngreme.
Qual Manobra escolher primeiro?
Trip Attack (derruba — vantagem para todos), Riposte (ataque na reação), Precision (re-roll de ataque). Top 3.
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