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Soldado

Soldier

Veterano de guerra com disciplina, comando e cicatrizes — entrega perícias de combate, autoridade militar residual e os contatos da velha companhia.

Fonte: Livro do Jogador, p.135

🎯Perícias
Atletismo, Intimidação
🔧Ferramentas
Um tipo de jogo (à sua escolha), Veículos (terrestres)
💬Idiomas extras
Nenhum
💰Moeda inicial
10 po

Ficha técnica

Perícias
AtletismoIntimidação
Ferramentas
  • Um tipo de jogo (à sua escolha)
  • Veículos (terrestres)
Idiomas
Nenhum extra
Equipamento
  • Uma insígnia de patente
  • Um troféu de um inimigo caído (uma adaga, uma bandeira partida, ou similar)
  • Um tipo de jogo (à sua escolha)
  • Um conjunto de roupas comuns
  • Uma bolsa
  • 10 po iniciais
Característica
Posto Militar
Você manteve sua patente militar da vida de soldado. Tropas leais ao seu antigo estandarte ainda reconhecem sua autoridade e influência, e o deixam entrar em bases militares, quarteis e outras áreas restritas quando sua patente for apropriada. Você também pode requisitar abrigo temporário, provisões simples e cavalos emprestados de gente sob sua patente, dentro dos limites da razão.
Campanhas
guerramilitarfronteirapolíticaveteranos aposentados
Fonte
Livro do Jogador, p.135
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O que esse antecedente representa?

O Soldado passou tempo em exército organizado — regimento regular, milícia municipal, guarda de fronteira, ordem militar de cavaleiros, mercenário de companhia grande. O ponto chave é ter servido em estrutura com hierarquia, disciplina, cadeia de comando e treinamento formal.

Essa experiência molda o personagem de maneiras específicas: respeito a rituais, noção de unidade tática, hábito de seguir e dar ordens, memória de camaradas (vivos e mortos). Soldados frequentemente carregam condecoração, uma história específica de batalha, um código pessoal construído em dívidas de sangue.

A transição para aventureiro vem de muitos caminhos: desmobilização após vitória ou derrota, dispensa por ferimento, deserção, fim do contrato mercenário, missão não-oficial em terras estrangeiras. Cada caminho muda o tom do personagem — o veterano aposentado é diferente do desertor fugindo do próprio exército.

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Como funciona na prática

Atletismo + Intimidação é um pacote marcial-social muito direto: Atletismo domina combate (grappling, shoving) e exploração física; Intimidação é uma das três perícias sociais principais, frequentemente mais útil do que parece à primeira vista — especialmente para personagens de Força ou Carisma.

Veículos (terrestres) é um ganho pequeno mas real: operar carroças, carruagens, carros de batalha. Em campanhas com viagem por terra, aparece. O jogo escolhido (dados, baralho) dá cor de caserna — soldados jogam muito entre si nas folgas.

Posto Militar é uma característica subestimada: em campanhas com presença militar relevante (guerras, guardas em cidades, fronteiras guarnecidas), o Soldado tem acesso e autoridade que outros antecedentes não têm. Pode requisitar, inspecionar, dar ordens a subalternos. Equivalente militar da Posição de Privilégio do Nobre.

Para quem esse antecedente é bom?

  • Guerreiros, Paladinos, Bárbaros e Patrulheiros com formação marcial — combinação óbvia.
  • Clérigos ligados a templos com ordens militares (Guerra, Forja, Vingança).
  • Ladinos de unidades de inteligência militar ou batedores especializados.
  • Campanhas de guerra, intriga militar, defesa de fronteira, e mesmo aventuras onde o passado militar funciona como motor de plot.
  • Jogadores que gostam de personagens diretos, com código de honra e camaradagem forte.

Pontos fortes

  • Atletismo e Intimidação são perícias muito utilizadas em qualquer mesa.
  • Veículos (terrestres) é útil em aventuras com viagem montada ou carroça.
  • Posto Militar é uma das características sociais mais úteis em campanhas com cenário de guerra.
  • Identidade narrativa clara — qualquer jogador entende "ex-soldado".
  • Pacote equilibrado, sem lacunas graves em qualquer ambiente de campanha.

Limitações

  • Sem idiomas extras — cuidado se quiser personagem poliglota.
  • Intimidação baseada em Força tem menos retorno que baseada em Carisma — dependendo do conceito, pode sobrar.
  • Posto Militar depende de haver estrutura militar ligada ao personagem na cena.
  • Tema militar é fácil de cair em estereótipo — pede atenção para não virar "o general ranzinza".
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Perguntas frequentes

Soldado é bom para iniciantes?
Excelente. É provavelmente o antecedente mais equilibrado do PHB para quem está começando: temática clara, perícias sempre úteis, característica funcional em muitos tipos de campanha. Difícil errar.
Que tipo de soldado o antecedente cobre?
Todos. Exército regular, milícia, ordem militar, mercenário de companhia grande, guarda fronteiriça. A tabela de especialidade militar do PHB dá exemplos (oficial, batedor, infantaria, curandeiro do acampamento), mas qualquer função marcial organizada encaixa.
Posto Militar funciona para qualquer patente?
A característica se baseia na patente que você manteve — um soldado raso tem menos poder de requisição do que um oficial. O PHB sugere discutir com o Mestre qual patente específica fez parte da sua história. Quanto mais alta a patente, mais a característica abre portas; quanto mais baixa, mais ela vira camaradagem entre pares.
Qual a diferença entre Soldado e Nobre-Cavaleiro?
O Soldado é o militar profissional — pode vir de qualquer classe social. O Cavaleiro (variante do Nobre) pressupõe berço nobre e vínculo feudal. Mecanicamente ambos têm Atletismo, mas o Cavaleiro ganha Persuasão/História e Serviço Retribuído (escudeiros), enquanto o Soldado ganha Intimidação e veículos.
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Criar personagem com este antecedente

Leve Soldado direto para a ficha. A ferramenta de criação do Critical20 aplica perícias, equipamento e característica automaticamente.

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