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10 itens encontrados em 2 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

🧬Traços de habilidade(7)

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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Memória do Conjurador

O feitiço não esquece quem o lança duas vezes na mesma noite

Conjurador veterano cuja prática deixa marca arcana acumulável: prepara 1 magia a mais, garante 1 sucesso automático em Concentração por descanso longo e recebe bônus crescente em magias repetidas dentro da mesma cena.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pacto de Sangue Antigo

O preço da magia se mistura ao sangue do conjurador, e o pacto cobra

Bruxo ou feiticeiro de linhagem antiga cujo pacto altera o próprio sangue: cada feitiço lançado gera PV temp, slots podem ser recuperados com sangue próprio, e ao morrer o pacto consome um espaço de magia para erguer o portador.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Voto do Aço Vermelho

O juramento que separa o paladino do soldado

Paladino que recebe o Voto vê seus críticos empurrarem inimigos e infligir dano radiante extra, ganha um Smite gratuito por descanso longo e pode socorrer aliados em queda com testes de morte mais favoráveis.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Acorde Cortante

Quando a música deixa de embalar e passa a empunhar lâmina

Bardo que descobriu a melodia ancestral de guerra: Inspiração Bárdica vira reação defensiva subtrativa, alvos inspirados ganham +1 CA, e críticos ou salvamentos brilhantes de aliados devolvem o dado de Inspiração ao bardo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Tiro Vigilante

A flecha que parte antes do golpe inimigo encontrar o aliado

Com arma a distância sempre pronta, o portador ganha +1 em Iniciativa e pode usar reação para disparar contra qualquer inimigo a até 18m que tente atacar um aliado — interrompendo o golpe antes que ele se complete.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Aurora do Punho

A cura que vira lâmina de luz na mão de quem foi salvo

Conjurador sagrado cuja magia de cura deixa um eco de luz no aliado curado. O alvo curado ganha Aurora até o início de seu próximo turno: seu próximo ataque causa +1d6 de dano radiante. Permite ainda forçar uma re-rolagem em teste de morte de aliado próximo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olho da Tempestade

O druida que vira o centro calmo de toda fúria elemental

Druida cuja comunhão primal o protege e protege seus aliados. Em Forma Selvagem ganha +1 CA; suas magias druídicas de área (ácido, frio, fogo, raio, trovão, veneno) ignoram aliados a até 9m. Críticos de área concedem PV temporário coletivo.

23 mai 2026Destaque