10 itens encontrados em 2 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.
O feitiço não esquece quem o lança duas vezes na mesma noite
Conjurador veterano cuja prática deixa marca arcana acumulável: prepara 1 magia a mais, garante 1 sucesso automático em Concentração por descanso longo e recebe bônus crescente em magias repetidas dentro da mesma cena.
O preço da magia se mistura ao sangue do conjurador, e o pacto cobra
Bruxo ou feiticeiro de linhagem antiga cujo pacto altera o próprio sangue: cada feitiço lançado gera PV temp, slots podem ser recuperados com sangue próprio, e ao morrer o pacto consome um espaço de magia para erguer o portador.
O juramento que separa o paladino do soldado
Paladino que recebe o Voto vê seus críticos empurrarem inimigos e infligir dano radiante extra, ganha um Smite gratuito por descanso longo e pode socorrer aliados em queda com testes de morte mais favoráveis.
Quando a música deixa de embalar e passa a empunhar lâmina
Bardo que descobriu a melodia ancestral de guerra: Inspiração Bárdica vira reação defensiva subtrativa, alvos inspirados ganham +1 CA, e críticos ou salvamentos brilhantes de aliados devolvem o dado de Inspiração ao bardo.
A flecha que parte antes do golpe inimigo encontrar o aliado
Com arma a distância sempre pronta, o portador ganha +1 em Iniciativa e pode usar reação para disparar contra qualquer inimigo a até 18m que tente atacar um aliado — interrompendo o golpe antes que ele se complete.
A cura que vira lâmina de luz na mão de quem foi salvo
Conjurador sagrado cuja magia de cura deixa um eco de luz no aliado curado. O alvo curado ganha Aurora até o início de seu próximo turno: seu próximo ataque causa +1d6 de dano radiante. Permite ainda forçar uma re-rolagem em teste de morte de aliado próximo.
O druida que vira o centro calmo de toda fúria elemental
Druida cuja comunhão primal o protege e protege seus aliados. Em Forma Selvagem ganha +1 CA; suas magias druídicas de área (ácido, frio, fogo, raio, trovão, veneno) ignoram aliados a até 9m. Críticos de área concedem PV temporário coletivo.
Cuida dos mortos com a mesma calma com que feria os vivos
Assistente humano corrompido do Sangrador. CR 3. Usa máscara branca de pano manchada, bisturi e bandagem. Pode atacar OU 'tratar' os zumbis do séquito, restaurando PV. Lacaio de boss mid-level.
Carrega o braseiro e lança a chama no que a Mitra apontar
Acólito da Ordem do Sol (CR 2) que carrega braseiro com fragmento da chama eterna. Lança chama sagrada contra alvos marcados; cobre aliados com bênção do braseiro. Lacaio de suporte do boss Mitra.
Voa baixo sobre a tropa e inspira o passo seguinte
Construto sagrado (CR 3) — bandeira da Ordem do Sol empapada de sangue mártir que ganhou vida. Voa baixo, carrega símbolos dourados, inspira lacaios próximos com +1 em ataques e vantagem contra medo. Lacaio de suporte do boss Mitra.