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7 itens encontrados em 2 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

🧬Traços de habilidade(5)

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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Reflexo Samurai

A defesa que se transforma em lâmina no erro do inimigo

Empunhando uma lâmina de duas mãos, o usuário ganha +2 na CA. Quando um ataque inimigo erra por margem de 3 ou mais, abre-se uma janela imediata de Ataque de Oportunidade contra o agressor.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Aurora do Punho

A cura que vira lâmina de luz na mão de quem foi salvo

Conjurador sagrado cuja magia de cura deixa um eco de luz no aliado curado. O alvo curado ganha Aurora até o início de seu próximo turno: seu próximo ataque causa +1d6 de dano radiante. Permite ainda forçar uma re-rolagem em teste de morte de aliado próximo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olho da Tempestade

O druida que vira o centro calmo de toda fúria elemental

Druida cuja comunhão primal o protege e protege seus aliados. Em Forma Selvagem ganha +1 CA; suas magias druídicas de área (ácido, frio, fogo, raio, trovão, veneno) ignoram aliados a até 9m. Críticos de área concedem PV temporário coletivo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olhar de Ferro

A presença forjada por tortura, sangue e sobrevivência impossível

Personagem cuja presença foi forjada por sofrimento real. Vantagem em Intimidação contra quem conhece sua reputação. Reduzido a 50% PV ou menos, inimigos fracos próximos podem ficar abalados. Sangrar diante de alguém vira ferramenta de Persuasão posterior.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Faro do Sangue

O caçador que sente a ferida antes de ver o ferido

Sentido aguçado que detecta alvos feridos num raio de 9m — mesmo invisíveis, escondidos ou em escuridão mágica. Concede vantagem em ataques contra feridos, permite rastreamento de longa duração e reação para mover-se até aliado quase caído sem provocar Ataque de Oportunidade.

23 mai 2026Destaque