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Soldado

Soldier

Personagem que começou a treinar para a guerra na idade adulta, com a batalha no sangue e exercícios reflexivos. No 5.5 ganha o talento Atacante Selvagem e ASI em Força, Destreza ou Constituição.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.185

🎯Perícias
Atletismo, Intimidação
Talento de Origem
Atacante Selvagem
💪Aumentos (ASI)
Força, Destreza, Constituição
🔧Ferramenta
Escolha um tipo de Kit de Jogos (capítulo 6)

Ficha técnica

Perícias
AtletismoIntimidação
Aumentos de Atributo
ForçaDestrezaConstituição

Aumente dois desses em +2 e um em +1, OU os três em +1.

Talento de Origem
Atacante Selvagem
Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com uma arma ou ataque desarmado, você pode causar 1d6 de dano adicional do mesmo tipo da arma. Você também ganha proficiência em Intimidação ou treinamento adicional. Detalhes completos no capítulo 5.
Ferramenta
  • Escolha um tipo de Kit de Jogos (capítulo 6)
Equipamento
Escolha A — pacote temático
  • Lança
  • Arco Curto
  • 20 Flechas
  • Kit de Curandeiro
  • Kit de Jogos (o mesmo escolhido acima)
  • Aljava
  • Roupas de Viagem
  • 14 PO
Escolha B

50 PO em ouro

Campanhas
militarguerraestratégiamercenáriacombate
Fonte
Livro do Jogador 2024, p.185
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O que esse antecedente representa?

O Soldado do PHB 2024 é o personagem que começou a treinar para a guerra assim que atingiu a idade adulta — tem poucas lembranças preciosas da vida antes de pegar em armas. A batalha está no sangue. Às vezes se pega realizando reflexivamente os exercícios básicos de luta que aprendeu primeiro.

Pode ter sido infantaria de exército, milícia local, mercenário, gladiador ou guarda-costas. A constante é a formação militar formal: cadeia de comando, técnica de combate em formação, disciplina marcial, conhecimento de armas e armaduras.

Diferente do Guarda (que vigia em posto), o Soldado vai à guerra: é o combatente ofensivo, treinado para causar dano. O 5.5 reposicionou o pilar mecânico para reforçar essa identidade — Atacante Selvagem entrega +1d6 de dano por turno, dano puro, sem condições.

Talento de Origem

Todo antecedente do Livro do Jogador 2024 concede um Talento de Origem desde o nível 1. Esse talento substitui a antiga "Característica de Antecedente" do 5E. Clique no nome do talento abaixo para ver o guia completo.

Talento concedido

Uma vez por turno, ao acertar uma criatura com uma arma ou ataque desarmado, você pode causar 1d6 de dano adicional do mesmo tipo da arma. Você também ganha proficiência em Intimidação ou treinamento adicional. Detalhes completos no capítulo 5.

Ver guia completo do talento

Detalhes completos do talento no Livro do Jogador 2024, capítulo 5.

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Como funciona na prática

O Soldado 5.5 é o antecedente de combate por excelência. O talento Atacante Selvagem entrega +1d6 de dano uma vez por turno em qualquer ataque (arma ou desarmado). Em 20 turnos isso vira 70 de dano extra — uma das melhores bonificações de DPS do PHB.

Atletismo é base para grappling e shove. Intimidação é a perícia social do soldado — o tipo que olha pro inimigo e ele desiste de atacar. Combinadas, formam o pacote completo do combatente físico-imponente.

ASI em For/Des/Con é o tridente dos marciais — Bárbaro (For/Con), Guerreiro (For/Des), Monge (Des/Con), Paladino (For/Con). Praticamente toda classe marcial se beneficia diretamente.

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O que mudou em relação ao D&D 5E

Os pontos abaixo destacam o que o Livro do Jogador 2024 mudou em relação ao 5E original.

  • Agora dá Aumentos de Atributo (ASI) — escolha entre For, Des ou Con.
  • Ganha o Talento de Origem 'Atacante Selvagem' (+1d6 de dano/turno).
  • A 'Patente Militar' do 5E (autoridade entre soldados) foi REMOVIDA — vira tom narrativo livre.
  • Equipamento agora é escolha entre pacote A (lança + arco + curandeiro + kit + 14 PO) ou B (50 PO).
  • Variantes do Soldado (Espião militar) foram removidas — fica como roleplay aberto.

Para quem esse antecedente é bom?

  • Bárbaros, Guerreiros e Paladinos com história militar.
  • Personagens com vínculo a exército, milícia ou companhia de mercenários.
  • Mesas com forte componente de combate, guerra e estratégia.
  • Builds DPS que querem +1d6 de dano garantido por turno.
  • Iniciantes que querem antecedente puro de combate.

Pontos fortes

  • Atacante Selvagem entrega +1d6 de dano por turno — DPS puro.
  • Atletismo + Intimidação cobrem grappling/shove + presença social ofensiva.
  • ASI em For/Des/Con é perfeito para qualquer marcial.
  • Pacote A vem com Lança + Arco Curto + Kit de Curandeiro (kit completo).
  • Talento simples de entender e usar — sem sub-decisões complexas.

Limitações

  • Sem perícia social positiva (Persuasão) ou utilitária.
  • Atacante Selvagem é fixo em arma/desarmado — não funciona em magias.
  • Antecedente militar 'pesa' em campanhas anti-guerra ou pacíficas.
  • Intimidação é menos versátil que Persuasão em mesas com diplomacia.
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Perguntas frequentes

O Soldado de D&D 5.5 é diferente do 5E?
Sim. No 5E ele tinha 'Patente Militar' (autoridade entre tropas). No 5.5 ele dá ASI (For/Des/Con), o talento Atacante Selvagem (+1d6 dano/turno), perícias Atletismo/Intimidação e equipamento dual. A patente vira roleplay aberto.
Quão forte é Atacante Selvagem?
Forte. +1d6 de dano uma vez por turno funciona em qualquer arma ou ataque desarmado. Em níveis baixos é uma das maiores bonificações de DPS proporcional do PHB. Em níveis altos vira 'damage rider' confiável que sempre vai ativar.
Qual a diferença entre Soldado e Guarda?
Soldado dá Atacante Selvagem (+1d6 dano) + Atletismo/Intimidação — fantasia de combatente ofensivo. Guarda dá Alerta (iniciativa + sem surpresa) + Atletismo/Percepção — fantasia de sentinela vigilante. Soldado ataca, Guarda observa.
Soldado é bom para iniciantes?
Sim — extremamente. A fantasia é clara (veterano de guerra), o talento é simples (rola +1d6 quando acerta) e as perícias são fundamentais para combatentes. Recomendado para primeira ficha de Bárbaro, Guerreiro ou Paladino.
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Criar personagem com este antecedente

Leve Soldado direto para a ficha. A ferramenta de criação do Critical20 aplica perícias, ferramenta e equipamento automaticamente.

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