Melhores classes para tanque no D&D 5.5 — ranking (PHB 2024)

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 12 min de leitura

**Tanque** = personagem na frente do combate, absorve hits, protege aliados. Precisa **CA alta**, **PV altos** e idealmente **forma de redirecionar ataques** (Sentinel, Aura). Este guia ranqueia as **5 melhores classes para tanque** no D&D 5.5. Para conceitos de CA, veja [Como funciona Classe de Armadura](/blog/dnd55/guias/como-funciona-classe-armadura-dnd-5-5).

Top 5 — resumo

O que faz um bom tanque

  • **CA alta** — 18+ ideal (Cota Placa + Escudo). Reduz hits sofridos.
  • **PV altos** — d10+ dado de vida. Aguenta dano que entra.
  • **Sustentação** — cura, PV temp, Resistência.
  • **Sticky** (gruda no inimigo) — Sentinel (vel 0 ao acertar OA), forçar inimigo a atacar você.
  • **Suporte aliado** — Aura, proteger aliados próximos (Protection Style, Defensive Duelist).

#1 Paladino Devotion — top tank-suporte

Por que é #1

**CA 20** (Cota Placa + Escudo + Defense Fighting Style). **Lay on Hands** (5×nv PV pool de cura). **Aura of Protection (nv 6)**: aliados próximos +CHA save. **Smite + Improved Divine Smite**: dano alto se inimigo aproxima. Tank + suporte + DPS único.

Build sugerida

Paladino Devotion. Cota Placa + Espada Longa + Escudo. FOR 17, CON 15, CAR 13 → 16 nv 8. Origin Feat: Savage Attacker. Talentos: Sentinel (parar inimigos), Shield Master (BA Shield Bash).

NívelCAPV totalPool Lay on Hands
118125
5**20** (com Fighting Style Defense)4425
112010055
2021 (Cloak of Protection)184100

#2 Bárbaro — top sobrevida

Por que é #2

**PV d12** (mais alto do D&D). **Fúria**: Resistência a dano físico (¼ dano!) + buff dano. **Unarmored Defense**: CA 10 + DES + CON sem armadura. **Relentless Rage (nv 11)**: se cair a 0 PV durante Fúria, save CON CD 10 ou ficar em 1 PV. Quase imortal.

Build sugerida

Bárbaro Berserker. Couro Estudado + Escudo + Greataxe (backup). FOR 17, CON 15 (→18 nv 4). Origin Feat: Tough (+20 PV nv 20). Reckless Attack todo turno (Vant. + sobrevive).

NívelCA (Couro + Escudo OU Unarmored)PV totalResistência Fúria
116 (Couro Estudado + Escudo)14Sim (físico ½)
517 (DES 14, CON 16)59Sim + Fast Movement
1117126+ Relentless Rage (não morre na 1ª vez)
2017-19230 (FOR 24, CON 24)Mantido
Bárbaro = tanque de exhaustion

Bárbaro não tem CA mais alta (Couro Estudado + Escudo = 17). Mas Resistência a todo dano físico durante Fúria reduz hit médio à metade. Combinado com d12 PV, é o tanque mais durável.

#3 Guerreiro — top versátil

Por que é #3

**Cota Placa + Escudo + Defense Style = CA 20**. **Second Wind** (BA cura, descanso curto). **Action Surge** (Ação extra emergência). **Indomitable (nv 9+)**: re-rola save. **PV d10**. Tank versátil — pode ser DPS também.

Build sugerida

Guerreiro Battle Master (manobras) ou Champion (simples). Cota Placa + Espada Longa + Escudo. FOR 17, CON 15. Defense Fighting Style. Talentos: Sentinel, Shield Master, Heavy Armor Master.

#4 Clérigo Forge/Tempest — tank-suporte

Por que é #4

**Forge Domain (Tasha's)**: armadura mágica +1 CA. Resistência fogo. Cota Placa + Escudo = CA 20+. **Tempest Domain**: Channel = dano máximo elétrico/trovão. Frente decente + magia + cura. Tank que cura aliados.

Build sugerida

Clérigo Forge. Cota Placa + Escudo + Warhammer. SAB 17, CON 15, FOR 13. Magias: Bless, Spirit Guardians, Cure Wounds. CA 21 (Forge enchant +1).

#5 Druida Moon — tank em Wild Shape

Por que é #5

**Moon Druid** vira besta de combate com **PV separados** (você não morre se besta morrer — volta à forma normal). 5.5 Wild Shape combat: formas pré-definidas + PV escalável. Resistência tanque sustentado.

Build sugerida

Druida Moon. Couro Estudado + Quarterstaff (sem combate). SAB 17, CON 15, DES 14. Wild Shape no início do combate. Magias: Cure Wounds, Healing Word (em emergência humano).

Wild Shape no 5.5 mudou

Antes era "qualquer besta CR ≤". Agora 4 formas pré-definidas. Moon Druid ainda tem versões de combate mas menos flexível. Avalie antes de escolher.

Comparativo final

ClasseCA típicaPV nv 10SobrevidaSuporte aliados
Paladino Devotion**20**94★★★★★ (Lay on Hands + Aura)★★★★★ (Aura)
Bárbaro17 (Resistência)**108**★★★★★ (Fúria + Relentless)
Guerreiro**20**94★★★★ (Second Wind + Indomitable)★★ (Protection Style)
Clérigo Forge**20-21**84★★★★ (cura + magia)★★★★ (cura + buff)
Druida MoonVariável (Wild Shape)+separate★★★★ (PV duplos)★★ (cura)

Talentos top para tanque

TalentoEfeitoPara qual classe
**Sentinel**Opportunity Attack ao acertar reduz vel inimigo a 0 + Vant. em OAPaladino, Guerreiro
**Shield Master**BA: Shove + Vant. saves DEX se escudo + Reação reduz danoPaladino, Guerreiro, Clérigo
**Heavy Armor Master**Reduz 3 dano físico de armas não-mágicasPaladino, Guerreiro
**Resilient (CON ou WIS)**+1 atributo + save proficienteTodas
**Tough**+1 PV/nv (Origin Feat)Todas (Mago/Bárbaro top)
**War Caster**Vant. saves Concentração + OA com magiaPaladino, Clérigo
Sentinel = tank "sticky"

Sentinel + Polearm Master + Glaive: inimigo entra no alcance = Opportunity Attack (vel 0). Não pode sair. **Você gruda no inimigo.** Top tank-control combo.

Estratégia em combate

  • **Posicione-se entre inimigos e aliados** — bloqueia caminho.
  • **Force inimigo a te atacar** — taunt narrativo, danos altos forçam inimigo focar você.
  • **Use Reações** — Opportunity Attack, Shield (Mago), Uncanny Dodge (Ladino), Sentinel.
  • **Cure em emergência** — Second Wind (Guerreiro), Lay on Hands (Paladino), Healing Word (aliado Clérigo).
  • **Não vá além do que aguenta** — tanque morto = grupo sem proteção.
  • **Sinergie com aliado de cura** — Clérigo cura você; você protege Clérigo.

Como afeta sua mesa

  • **Mesa com 4-5 jogadores**: 1 tanque dedicado. Sem tank: aliados frágeis morrem.
  • **Mesa de 3 jogadores**: tanque versátil (Paladino: tank + cura + dano).
  • **Mesa hardcore**: 2 tanques (Paladino + Bárbaro) absorvem dano + atacam.
  • **Mestre balanceando**: monstros focam aliados frágeis se tanque não os ameaça. Sentinel resolve.
  • **Erros comuns**: Mago tentando ser frente (PV baixo); Bárbaro com armadura pesada (perde Unarmored Defense + Fast Movement).

Perguntas frequentes (FAQ)

Paladino ou Bárbaro — qual tank melhor?+

Paladino é tank-suporte (Aura + Lay on Hands + magia). Bárbaro é tank-DPR (Resistência + d12 PV). Para grupo com healer separado: Bárbaro brilha. Sem healer: Paladino.

Guerreiro Champion é bom tank?+

Sim, mas Champion é mais DPS. Para tank dedicado: Battle Master com Sentinel + Shield Master. Eldritch Knight também é tank-mago.

Druida Moon vale a pena tanker?+

Sim mas Wild Shape mudou no 5.5 (4 formas pré-def). Moon Druid ainda tem combat shapes mas menos flexível. PV separados ajudam.

Sentinel é obrigatório para tank?+

Não obrigatório mas top tier. Sentinel + Polearm Master = inimigo entra = OA + vel 0. Aliados ranged ficam seguros.

Heavy Armor Master vale?+

Sim nv 1-10. Reduz 3 dano de cada hit físico não-mágico. Goblins/orcs hits 1d6/1d8 = ~50% redução. Após nv 11 (inimigos mágicos), menos útil.

Bárbaro sem armadura vs com armadura?+

Bárbaro sem armadura (Unarmored Defense): CA = 10 + DES + CON. Com Couro Estudado: 12 + DES (sem cap) + Escudo +2. Geralmente Unarmored é melhor com CON alta.

CA 20 vs CA 22 — vale subir mais?+

Vale para níveis altos (boss com +10/+12 ataque). +1 CA = ~5% menos hits. Cap em CA 22-24 com itens mágicos.

Multiclasse tank vale?+

Sim — 1 nv Fighter (Heavy Armor Style Defense + Constitution save). Sorcadin (Paladino + Sorcerer) tank com Shield Reação. Mas espera nv 5+.

Próximos passos

  • [Melhores classes para dano](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-dano-dnd-5-5).
  • [Melhores classes para suporte](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-suporte-dnd-5-5).
  • [Como funciona Classe de Armadura](/blog/dnd55/guias/como-funciona-classe-armadura-dnd-5-5).
  • [Como montar um Paladino](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
  • [Como montar um Bárbaro](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-barbaro-dnd-5-5).

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