Melhores classes para tanque no D&D 5.5 — ranking (PHB 2024)
**Tanque** = personagem na frente do combate, absorve hits, protege aliados. Precisa **CA alta**, **PV altos** e idealmente **forma de redirecionar ataques** (Sentinel, Aura). Este guia ranqueia as **5 melhores classes para tanque** no D&D 5.5. Para conceitos de CA, veja [Como funciona Classe de Armadura](/blog/dnd55/guias/como-funciona-classe-armadura-dnd-5-5).
Top 5 — resumo
- ▸**1. Paladino Devotion** — top tank-suporte (CA 20+ + Aura + Lay on Hands).
- ▸**2. Bárbaro** — top sobrevida (PV d12 + Fúria Resistência + Relentless Rage).
- ▸**3. Guerreiro** — top versátil (CA 20 + Second Wind + Action Surge).
- ▸**4. Clérigo Forge/Tempest** — tank-suporte (CA alta + magia + cura).
- ▸**5. Druida (Moon)** — tank em Wild Shape (PV combat + cura).
O que faz um bom tanque
- **CA alta** — 18+ ideal (Cota Placa + Escudo). Reduz hits sofridos.
- **PV altos** — d10+ dado de vida. Aguenta dano que entra.
- **Sustentação** — cura, PV temp, Resistência.
- **Sticky** (gruda no inimigo) — Sentinel (vel 0 ao acertar OA), forçar inimigo a atacar você.
- **Suporte aliado** — Aura, proteger aliados próximos (Protection Style, Defensive Duelist).
#1 Paladino Devotion — top tank-suporte
Por que é #1
**CA 20** (Cota Placa + Escudo + Defense Fighting Style). **Lay on Hands** (5×nv PV pool de cura). **Aura of Protection (nv 6)**: aliados próximos +CHA save. **Smite + Improved Divine Smite**: dano alto se inimigo aproxima. Tank + suporte + DPS único.
Build sugerida
Paladino Devotion. Cota Placa + Espada Longa + Escudo. FOR 17, CON 15, CAR 13 → 16 nv 8. Origin Feat: Savage Attacker. Talentos: Sentinel (parar inimigos), Shield Master (BA Shield Bash).
| Nível | CA | PV total | Pool Lay on Hands |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 12 | 5 |
| 5 | **20** (com Fighting Style Defense) | 44 | 25 |
| 11 | 20 | 100 | 55 |
| 20 | 21 (Cloak of Protection) | 184 | 100 |
#2 Bárbaro — top sobrevida
Por que é #2
**PV d12** (mais alto do D&D). **Fúria**: Resistência a dano físico (¼ dano!) + buff dano. **Unarmored Defense**: CA 10 + DES + CON sem armadura. **Relentless Rage (nv 11)**: se cair a 0 PV durante Fúria, save CON CD 10 ou ficar em 1 PV. Quase imortal.
Build sugerida
Bárbaro Berserker. Couro Estudado + Escudo + Greataxe (backup). FOR 17, CON 15 (→18 nv 4). Origin Feat: Tough (+20 PV nv 20). Reckless Attack todo turno (Vant. + sobrevive).
| Nível | CA (Couro + Escudo OU Unarmored) | PV total | Resistência Fúria |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 (Couro Estudado + Escudo) | 14 | Sim (físico ½) |
| 5 | 17 (DES 14, CON 16) | 59 | Sim + Fast Movement |
| 11 | 17 | 126 | + Relentless Rage (não morre na 1ª vez) |
| 20 | 17-19 | 230 (FOR 24, CON 24) | Mantido |
Bárbaro = tanque de exhaustion
Bárbaro não tem CA mais alta (Couro Estudado + Escudo = 17). Mas Resistência a todo dano físico durante Fúria reduz hit médio à metade. Combinado com d12 PV, é o tanque mais durável.
#3 Guerreiro — top versátil
Por que é #3
**Cota Placa + Escudo + Defense Style = CA 20**. **Second Wind** (BA cura, descanso curto). **Action Surge** (Ação extra emergência). **Indomitable (nv 9+)**: re-rola save. **PV d10**. Tank versátil — pode ser DPS também.
Build sugerida
Guerreiro Battle Master (manobras) ou Champion (simples). Cota Placa + Espada Longa + Escudo. FOR 17, CON 15. Defense Fighting Style. Talentos: Sentinel, Shield Master, Heavy Armor Master.
#4 Clérigo Forge/Tempest — tank-suporte
Por que é #4
**Forge Domain (Tasha's)**: armadura mágica +1 CA. Resistência fogo. Cota Placa + Escudo = CA 20+. **Tempest Domain**: Channel = dano máximo elétrico/trovão. Frente decente + magia + cura. Tank que cura aliados.
Build sugerida
Clérigo Forge. Cota Placa + Escudo + Warhammer. SAB 17, CON 15, FOR 13. Magias: Bless, Spirit Guardians, Cure Wounds. CA 21 (Forge enchant +1).
#5 Druida Moon — tank em Wild Shape
Por que é #5
**Moon Druid** vira besta de combate com **PV separados** (você não morre se besta morrer — volta à forma normal). 5.5 Wild Shape combat: formas pré-definidas + PV escalável. Resistência tanque sustentado.
Build sugerida
Druida Moon. Couro Estudado + Quarterstaff (sem combate). SAB 17, CON 15, DES 14. Wild Shape no início do combate. Magias: Cure Wounds, Healing Word (em emergência humano).
Wild Shape no 5.5 mudou
Antes era "qualquer besta CR ≤". Agora 4 formas pré-definidas. Moon Druid ainda tem versões de combate mas menos flexível. Avalie antes de escolher.
Comparativo final
| Classe | CA típica | PV nv 10 | Sobrevida | Suporte aliados |
|---|---|---|---|---|
| Paladino Devotion | **20** | 94 | ★★★★★ (Lay on Hands + Aura) | ★★★★★ (Aura) |
| Bárbaro | 17 (Resistência) | **108** | ★★★★★ (Fúria + Relentless) | ★ |
| Guerreiro | **20** | 94 | ★★★★ (Second Wind + Indomitable) | ★★ (Protection Style) |
| Clérigo Forge | **20-21** | 84 | ★★★★ (cura + magia) | ★★★★ (cura + buff) |
| Druida Moon | Variável (Wild Shape) | +separate | ★★★★ (PV duplos) | ★★ (cura) |
Talentos top para tanque
| Talento | Efeito | Para qual classe |
|---|---|---|
| **Sentinel** | Opportunity Attack ao acertar reduz vel inimigo a 0 + Vant. em OA | Paladino, Guerreiro |
| **Shield Master** | BA: Shove + Vant. saves DEX se escudo + Reação reduz dano | Paladino, Guerreiro, Clérigo |
| **Heavy Armor Master** | Reduz 3 dano físico de armas não-mágicas | Paladino, Guerreiro |
| **Resilient (CON ou WIS)** | +1 atributo + save proficiente | Todas |
| **Tough** | +1 PV/nv (Origin Feat) | Todas (Mago/Bárbaro top) |
| **War Caster** | Vant. saves Concentração + OA com magia | Paladino, Clérigo |
Sentinel = tank "sticky"
Sentinel + Polearm Master + Glaive: inimigo entra no alcance = Opportunity Attack (vel 0). Não pode sair. **Você gruda no inimigo.** Top tank-control combo.
Estratégia em combate
- **Posicione-se entre inimigos e aliados** — bloqueia caminho.
- **Force inimigo a te atacar** — taunt narrativo, danos altos forçam inimigo focar você.
- **Use Reações** — Opportunity Attack, Shield (Mago), Uncanny Dodge (Ladino), Sentinel.
- **Cure em emergência** — Second Wind (Guerreiro), Lay on Hands (Paladino), Healing Word (aliado Clérigo).
- **Não vá além do que aguenta** — tanque morto = grupo sem proteção.
- **Sinergie com aliado de cura** — Clérigo cura você; você protege Clérigo.
Como afeta sua mesa
- **Mesa com 4-5 jogadores**: 1 tanque dedicado. Sem tank: aliados frágeis morrem.
- **Mesa de 3 jogadores**: tanque versátil (Paladino: tank + cura + dano).
- **Mesa hardcore**: 2 tanques (Paladino + Bárbaro) absorvem dano + atacam.
- **Mestre balanceando**: monstros focam aliados frágeis se tanque não os ameaça. Sentinel resolve.
- **Erros comuns**: Mago tentando ser frente (PV baixo); Bárbaro com armadura pesada (perde Unarmored Defense + Fast Movement).
Perguntas frequentes (FAQ)
Paladino ou Bárbaro — qual tank melhor?+
Paladino é tank-suporte (Aura + Lay on Hands + magia). Bárbaro é tank-DPR (Resistência + d12 PV). Para grupo com healer separado: Bárbaro brilha. Sem healer: Paladino.
Guerreiro Champion é bom tank?+
Sim, mas Champion é mais DPS. Para tank dedicado: Battle Master com Sentinel + Shield Master. Eldritch Knight também é tank-mago.
Druida Moon vale a pena tanker?+
Sim mas Wild Shape mudou no 5.5 (4 formas pré-def). Moon Druid ainda tem combat shapes mas menos flexível. PV separados ajudam.
Sentinel é obrigatório para tank?+
Não obrigatório mas top tier. Sentinel + Polearm Master = inimigo entra = OA + vel 0. Aliados ranged ficam seguros.
Heavy Armor Master vale?+
Sim nv 1-10. Reduz 3 dano de cada hit físico não-mágico. Goblins/orcs hits 1d6/1d8 = ~50% redução. Após nv 11 (inimigos mágicos), menos útil.
Bárbaro sem armadura vs com armadura?+
Bárbaro sem armadura (Unarmored Defense): CA = 10 + DES + CON. Com Couro Estudado: 12 + DES (sem cap) + Escudo +2. Geralmente Unarmored é melhor com CON alta.
CA 20 vs CA 22 — vale subir mais?+
Vale para níveis altos (boss com +10/+12 ataque). +1 CA = ~5% menos hits. Cap em CA 22-24 com itens mágicos.
Multiclasse tank vale?+
Sim — 1 nv Fighter (Heavy Armor Style Defense + Constitution save). Sorcadin (Paladino + Sorcerer) tank com Shield Reação. Mas espera nv 5+.
Próximos passos
- [Melhores classes para dano](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-dano-dnd-5-5).
- [Melhores classes para suporte](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-suporte-dnd-5-5).
- [Como funciona Classe de Armadura](/blog/dnd55/guias/como-funciona-classe-armadura-dnd-5-5).
- [Como montar um Paladino](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
- [Como montar um Bárbaro](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-barbaro-dnd-5-5).
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