⚔️Estilo de combateBárbaroNível 1+
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Fúria

Rage

Transe primal: resistência a dano físico, vantagem em testes de Força e dano extra. Reformulada no 5.5 para durar até 10 minutos contínuos.

Fonte: Livro do Jogador 2024

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Visão geral

Fúria é o motor mecânico do Bárbaro e a feature que define a fantasia da classe. Em uma ação bônus, você entra em transe de combate primal e ganha três benefícios principais: vantagem em testes e salvaguardas de Força, dano extra em ataques corpo a corpo com Força, e — o mais importante — resistência a dano contundente, perfurante e cortante. Isso é metade do dano sofrido. Em mesa, é a diferença entre cair no turno 2 e sair de pé do combate.

No D&D 5.5 (PHB 2024) a Fúria sofreu a maior reforma da classe. No 5E, durava 1 minuto e exigia que você atacasse ou fosse atacado a cada turno para sustentar — era um timer fixo. No 5.5, a Fúria dura até o final do seu próximo turno, mas estende automaticamente se você (a) atacar, (b) forçar uma salvaguarda em inimigo, ou (c) usar ação bônus para mantê-la. Na prática, isso significa que você pode manter a Fúria ativa por até 10 minutos contínuos — toda a duração de um combate longo, sem o atrito do timer do 5E.

Fúria não cobre tudo. Você não pode conjurar magias enquanto em Fúria (nem se concentrar em magias previamente conjuradas), perde Fúria se vestir armadura pesada, e perde se passar um turno inteiro sem atacar/forçar salva/usar ação bônus de manutenção. O recurso é finito: você tem 2-6 usos por descanso longo conforme o nível. No nível 15, Fúria Persistente recupera todos os usos gastos ao rolar iniciativa — uma das transformações mais fortes da classe.

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Como funciona

Como entrar

Ação bônus no seu turno. Você não pode estar usando armadura pesada. Não exige inimigo presente — você pode entrar antes do combate começar.

Benefícios enquanto em Fúria

(1) Resistência a dano contundente, perfurante e cortante (metade do dano). (2) Bônus de dano em ataques corpo a corpo usando Força (+2 no 1, +3 no 9, +4 no 16). (3) Vantagem em testes e salvaguardas de Força. (4) Conhecimento Primordial (nível 3) deixa usar Força em várias perícias.

Duração e manutenção

Dura até o final do seu próximo turno. Estende automaticamente quando você ataca um inimigo, força salvaguarda em inimigo, ou usa ação bônus para mantê-la. Pode sustentar até 10 minutos contínuos.

Como termina

Termina se você (a) passar um turno sem cumprir condição de manutenção, (b) cair inconsciente, (c) escolher terminar como ação bônus, ou (d) vestir armadura pesada.

O que NÃO pode fazer

Não pode conjurar magias enquanto em Fúria. Não pode manter Concentração em magia (qualquer magia ativa antes da Fúria entrar é perdida).

Usos por dia

2 no nível 1, 3 no 3, 4 no 6, 5 no 12, 6 no 17. Recupera em descanso longo. No nível 15 (Fúria Persistente), recupera ao rolar iniciativa 1×/descanso longo. No 20, ilimitado.

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Na prática

Entrar antes do combate

Você vê o inimigo se aproximando. Ação bônus: entrar em Fúria. Quando o combate começa de verdade, você já está com resistência ativa e pode focar em atacar.

Combate de 10 turnos sem morrer

Cada turno você ataca = Fúria estende. No 5.5, isso elimina o atrito do 5E onde você tinha que contar rodadas. Foque em sempre ter como atacar ou forçar salvaguarda.

Boss usa Bola de Fogo

Não. Fúria só dá resistência a contundente/perfurante/cortante. Dano de fogo, frio, ácido, raio, etc. NÃO é mitigado. O Bárbaro continua frágil contra magia elemental.

Fúria Persistente no nível 15

Ao iniciar combate, todas as Fúrias gastas no dia voltam. Combinado com 6 usos no 17, você praticamente nunca fica sem.

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Erros comuns

Achar que Fúria dá resistência a TODO dano

Só contundente, perfurante e cortante. Magia elemental (fogo, gelo, raio) passa pelo Bárbaro inteira.

Tentar conjurar magia em Fúria

Não pode. Em multiclasse Bárbaro/Caster, você precisa ESCOLHER por turno: ou Fúria, ou conjurar.

Esquecer de estender a Fúria

No 5.5 a manutenção é automática SE você atacar/forçar salva. Mas se passar turno só andando, perde no fim do próximo turno. Atacar é prioridade.

Vestir armadura pesada

Termina a Fúria imediatamente. Bárbaros 5.5 não usam armadura pesada — Defesa Sem Armadura (10 + Des + Con) é o caminho.

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Classe que recebe

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Perguntas frequentes

Fúria dá resistência a magia?
Só se a magia causa dano contundente, perfurante ou cortante (raro). Dano elemental como fogo, frio, raio, ácido, veneno, necrótico, psíquico, etc. atravessa o Bárbaro normalmente.
O que mudou de 5E para 5.5?
A duração: no 5E era 1 minuto rígido. No 5.5, dura até o final do próximo turno, mas estende automaticamente enquanto você ataca ou força salvaguarda — pode chegar a 10 minutos contínuos. Também o bônus de dano subiu (+2/+3/+4) e a Fúria Persistente do nível 15 recupera todos os usos no iniciar combate.
Pode usar Fúria com armadura média?
Sim. Armadura leve e média não impedem Fúria. Apenas armadura pesada termina o efeito.
Fúria funciona em multiclasse?
Sim. Você precisa de 1 nível de Bárbaro para ter Fúria. Em multiclasse Bárbaro/Paladino ou Bárbaro/Guerreiro funciona — desde que você não conjure magia durante a Fúria.
Quantos usos de Fúria por dia?
Começa com 2 no nível 1, sobe para 3 (nível 3), 4 (6), 5 (12), 6 (17), ilimitado (20). Recupera em descanso longo. No nível 15 a Fúria Persistente recarrega 1× no iniciar combate.
Pode entrar em Fúria fora de combate?
Sim. Não há requisito de inimigo presente para entrar. Mas a Fúria termina em 1 turno se você não atacar nem forçar salvaguarda — então fora de combate ela acaba rápido.
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