Melhores classes para dano no D&D 5.5 — ranking DPR (PHB 2024)
**Qual classe causa mais dano no D&D 5.5?** Este guia ranqueia as **6 melhores classes para DPS** (dano por turno) usando builds otimizadas do PHB 2024. Cobre níveis 1, 5, 11 e 20. Considera Weapon Mastery, Smite, magias e combos. Para builds completas, veja a série [Como montar um X](/blog/dnd55/guias).
Top 6 — resumo
- ▸**1. Paladino** — top spike (Smite + Improved Divine Smite). Frente + dano sagrado.
- ▸**2. Guerreiro** — top DPR sustentado (Action Surge + 4 ataques nv 20).
- ▸**3. Bárbaro** — alto DPR sustentado + sobrevivência (Reckless + Brutal Strike).
- ▸**4. Mago Evoker** — top AOE (Fireball + Empowered Cantrip).
- ▸**5. Ladino** — top single-target burst (Sneak Attack escala 10d6 nv 19).
- ▸**6. Bruxo** — top DPR à distância (Eldritch Blast + Agonizing + Hex).
Critérios de ranking
- **DPR sustentado** — dano médio por turno em combate de 4-6 rounds.
- **Spike potential** — dano máximo em 1 turno (Smite, Action Surge).
- **Single vs AOE** — alvo único vs grupos.
- **Range** — melee, médio, longo alcance.
- **Recursos** — magias/usos limitados vs ilimitados (truques, ataques).
- **Concentração** — magias que dependem de manter.
#1 Paladino — top spike + sustentado
Por que é #1
**Spike absurdo**: Smite (gasta slot 4º = 4d8 radiante extra) + Crit (dobra dados = 8d8). Combo com Action Surge / Aliado dá Vant. = crit comum. **Sustentado**: Improved Divine Smite (nv 11) = 1d8 radiante automático em TODO ataque. DPR sustentado top tier.
Build sugerida
Paladino Vengeance (DPR puro). Espada Grande (Graze) + Polearm Master + Great Weapon Master. Atributos: FOR 17, CON 15, CAR 13. Origin Feat: Savage Attacker. Nv 4: GWM. Nv 8: FOR 20.
| Nível | DPR (sustentado) | Spike (1 turno) |
|---|---|---|
| 1 | ~10/turno | 1 ataque Smite (slot 1º) = ~18 dano |
| 5 | ~25/turno (Extra Attack) | 2 ataques + 2 Smites slot 2º = ~38 dano |
| 11 | ~45/turno (Improved Smite) | Smite slot 4º + crit + GWM = ~80 dano |
| 20 | ~60/turno | Smite slot 5º + Action Surge (aliado Fighter dip) = ~120 dano |
Smite virou Concentração no 5.5
Spike caiu vs 5E (não combina com Bless). Mas DPR sustentado subiu (Improved Divine Smite automático). Paladino ainda é #1 em dano + frente + cura combinados.
#2 Guerreiro — top DPR sustentado
Por que é #2
**Mais ataques que qualquer classe**: 2 nv 5, 3 nv 11, **4 nv 20**. **Action Surge** dobra (= 8 ataques nv 20 em 1 turno). Weapon Mastery 3 armas (4 nv 16). Combo com Polearm Master + GWM: DPR brutal.
Build sugerida
Guerreiro Champion (simples) ou Battle Master (DPR). Polearm Master + Great Weapon Master + Glaive ou Halberd. Atributos: FOR 17, CON 15. Nv 4: Polearm Master. Nv 6 Bonus ASI: FOR 20. Nv 8: GWM.
| Nível | DPR (Battle Master + GWM + PAM) | Action Surge |
|---|---|---|
| 1 | ~9/turno | — |
| 5 | ~25/turno (2 ataques) | + 25 = ~50 burst |
| 11 | ~55/turno (3 ataques + Improved Critical) | + 55 = ~110 burst |
| 20 | ~80/turno (4 ataques) | + 80 = ~160 burst (Action Surge 2× nv 17) |
#3 Bárbaro — DPR + sobrevivência
Por que é #3
**Reckless Attack** (Vant. em todos ataques) + **Fúria** (+dano cumulativo) + Greataxe (Cleave) ou Maul (Topple). Brutal Strike nv 9 adiciona control. PV mais alto do D&D (d12). DPR alto + tankness.
Build sugerida
Bárbaro Berserker (Frenzy = ataque bônus durante Fúria). Greataxe + Maul. Atributos: FOR 17, CON 15. Origin Feat: Savage Attacker. Nv 4: GWM. Nv 8: FOR 20.
| Nível | DPR (Greataxe + GWM + Frenzy) |
|---|---|
| 1 | ~10/turno |
| 5 | ~30/turno (Extra Attack + Frenzy BA) |
| 11 | ~50/turno |
| 20 | ~65/turno (FOR 24 nv 20 + Brutal Strike spam) |
#4 Mago Evoker — top AOE
Por que é #4
**Top dano AOE absoluto**: Fireball (8d6 = 28 médio), Lightning Bolt, Cone of Cold. Evoker (Sculpt Spells) protege aliados. Pelo nv 11, Fireball spam consistente. **Spike**: Empowered Evocation adiciona INT em truques de evocação.
Build sugerida
Mago Evoker. Atributos: INT 17, CON 15, DES 14. Origin Feat: Magic Initiate (Wizard). Truques: Fire Bolt + Mind Sliver. Magias: Magic Missile, Shield, Fireball, Counterspell.
| Nível | DPR single | DPR AOE (3 alvos) |
|---|---|---|
| 1 | ~6 (Fire Bolt 1d10) | ~10 (Burning Hands 3d6 ÷ 3) |
| 5 | ~22 (Fire Bolt 2d10 + Fireball gastando slot) | **~60 (Fireball 8d6 em 3 alvos)** |
| 11 | ~33 (Fire Bolt 3d10 + Empowered) | ~75 (Fireball 8d6 + INT em cada alvo) |
| 20 | ~45 | ~120 (Meteor Swarm 40d6 em múltiplos alvos) |
Mago = DPR situacional
Mago brilha em encontros com **grupo de inimigos** (Fireball, Hypnotic Pattern). Em single-target boss: outras classes superam. Versatilidade compensa.
#5 Ladino — top single-target burst
Por que é #5
**Sneak Attack** escala: 1d6 nv 1, 5d6 nv 9, **10d6 nv 19**. 1 ataque massivo por turno (não múltiplos). Cunning Action (BA Hide/Disengage). Cunning Strike nv 5 (Trip/Daze). Combo com aliado dá Vant. = Sneak Attack quase garantido.
Build sugerida
Ladino Thief (BA útil) ou Assassin (alpha strike crit). Adaga (Vex + Nick) + Hand Crossbow. Atributos: DES 17, CON 15. Origin Feat: Alert. Custom Antecedente para +2 DES.
| Nível | DPR (1 Sneak Attack + ataque normal) |
|---|---|
| 1 | ~10 (1d6 SA + arma) |
| 5 | ~22 (3d6 SA + arma com Vant.) |
| 11 | ~40 (6d6 SA + Reliable Talent) |
| 20 | ~65 (10d6 SA + crítico ocasional) |
#6 Bruxo — top DPR ranged
Por que é #6
**Eldritch Blast** (truque) escala em raios: 1 nv 1, 2 nv 5, 3 nv 11, **4 nv 17**. Combo com **Agonizing Blast** (CHA por raio) + **Hex** (1d6 por raio). DPR à distância sustentado. Slots de Pact Magic regeneram em descanso curto.
Build sugerida
Bruxo Fiend. Atributos: CAR 17, CON 15, DES 14. Eldritch Blast. Invocations: Agonizing Blast + Repelling Blast. Magia: Hex (Concentração).
| Nível | DPR (EB + AB + Hex) |
|---|---|
| 1 | ~9 (1d10 + CHA + 1d6 Hex) |
| 5 | ~22 (2 raios) |
| 11 | ~33 (3 raios) |
| 17 | ~48 (4 raios) |
| 20 | ~52 |
Tabela comparativa final
| Classe | Nv 5 DPR | Nv 11 DPR | Nv 20 DPR | Range |
|---|---|---|---|---|
| Paladino | 25 + spike 38 | **45** + spike 80 | 60 + spike 120 | Melee |
| Guerreiro Battle Master | 25 (+ Surge 50) | 55 (+ Surge 110) | **80** (+ Surge 160) | Melee ou Range |
| Bárbaro | 30 | 50 | 65 | Melee |
| Mago Evoker (AOE) | 60 AOE / 22 ST | 75 AOE / 33 ST | **120 AOE** / 45 ST | Ranged |
| Ladino Assassin | 22 | 40 | 65 + spike 130 | Melee/Range |
| Bruxo (EB spam) | 22 | 33 | 52 | Ranged |
Quando escolher cada uma
| Tipo de encontro | Melhor classe |
|---|---|
| 1 boss fortão (single) | **Paladino** (Smite) ou **Ladino** (Sneak Attack) |
| Grupo de 4+ inimigos fracos | **Mago Evoker** (Fireball AOE) |
| Combate corpo a corpo prolongado | **Guerreiro** (Action Surge) ou **Bárbaro** (Reckless) |
| Ranged em terreno aberto | **Bruxo** (Eldritch Blast spam) ou **Guerreiro Archer** (Sharpshooter) |
| Combate furtivo / surpresa | **Ladino Assassin** (crit em surpresos) |
| Vs múltiplos magos | **Mago** (Counterspell) ou **Bruxo** (Counterspell + EB) |
Menções honrosas
- **Feiticeiro** — top burst com Twinned Spell (2 alvos de magia 1 alvo). DPR similar Mago.
- **Guardião** — DPR ranged com Sharpshooter + Hunter's Mark grátis. ~25-40/turno escalando.
- **Monge** — DPR sustentado leve (~25-35/turno). Stunning Strike adiciona valor situacional.
- **Clérigo War Domain** — combate decente (não top) + magias úteis (Spirit Guardians).
- **Druida Moon (combat Wild Shape)** — DPR em Wild Shape similar Bárbaro/Guerreiro mas perde versatilidade fora.
Como afeta sua mesa
- **Mesa de combate puro**: priorize Paladino/Guerreiro/Bárbaro (DPS melee) ou Mago/Bruxo (DPS ranged).
- **Mesa narrativa**: dano não é tudo — Bardo/Clérigo brilham em RP. Pegue "dano #4-6" para versatilidade.
- **Mesa balanceada**: 1 DPS top (Paladino/Guerreiro) + 1 AOE (Mago) + 1 suporte + 1 tank é grupo ideal.
- **Mestre balanceia encontros**: 4 inimigos fracos vs 1 boss = diferentes classes brilham.
- **Erros comuns**: Mago tentando ser tank (frágil); Bárbaro Eldritch Knight (build MAD); Paladino sem CHA (Aura fraca).
Perguntas frequentes (FAQ)
Qual classe causa mais dano no D&D 5.5?+
Depende do nível e contexto. **Single boss**: Paladino com Smite ou Ladino Assassin (crit). **Múltiplos inimigos**: Mago Evoker (Fireball AOE). **Sustentado em combate longo**: Guerreiro.
Smite virou pior no 5.5?+
Spike caiu (Concentração). Mas DPR sustentado subiu (Improved Divine Smite 1d8 automático). Total similar — distribuição diferente.
Eldritch Blast é o melhor truque?+
Para DPR ranged, sim. Bruxo com EB + Agonizing Blast + Hex causa 50-60 dano/turno nv 17+. Sem Bruxo, EB não é tão impactante.
Mago é fraco em single-target?+
Comparado a Paladino/Ladino, sim. Magic Missile (~11 dano nv 1, escala lento) e Fire Bolt (truque) são opções single. AOE é o forte do Mago.
Ladino é melhor que Bárbaro em DPR?+
Em single-target nv 11+, similar. Bárbaro tem 2 ataques (consistência); Ladino tem 1 + Sneak Attack massivo (variância). Ambos top tier.
Vale pegar Polearm Master + Great Weapon Master?+
Sim — combo absurdo. PAM dá Bonus Action ataque. GWM dá -5/+10 + Bonus Action após crit/matar. Para Guerreiro/Paladino: build top tier.
DPR de spike vs sustentado — qual importa mais?+
Depende do mestre. Combates longos (4-6 rounds): sustentado importa mais. Combates curtos (1-2 rounds): spike importa mais. Mesa balanceada: ambos.
Multiclasse aumenta DPR?+
Pode. Sorcadin (Paladino/Sorcerer) com Quickened Spell + Smite é absurdo. Mas atrasa progressão da classe principal — vale só para builds maduras nv 11+.
Próximos passos
- [Melhores classes para suporte](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-suporte-dnd-5-5).
- [Melhores classes para controle](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-controle-dnd-5-5).
- [Melhores classes para tanque](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-tanque-dnd-5-5).
- [Como montar um Paladino](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
- [Como montar um Guerreiro](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-guerreiro-dnd-5-5).
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