Melhores classes para dano no D&D 5.5 — ranking DPR (PHB 2024)

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 14 min de leitura

**Qual classe causa mais dano no D&D 5.5?** Este guia ranqueia as **6 melhores classes para DPS** (dano por turno) usando builds otimizadas do PHB 2024. Cobre níveis 1, 5, 11 e 20. Considera Weapon Mastery, Smite, magias e combos. Para builds completas, veja a série [Como montar um X](/blog/dnd55/guias).

Top 6 — resumo

Critérios de ranking

  • **DPR sustentado** — dano médio por turno em combate de 4-6 rounds.
  • **Spike potential** — dano máximo em 1 turno (Smite, Action Surge).
  • **Single vs AOE** — alvo único vs grupos.
  • **Range** — melee, médio, longo alcance.
  • **Recursos** — magias/usos limitados vs ilimitados (truques, ataques).
  • **Concentração** — magias que dependem de manter.

#1 Paladino — top spike + sustentado

Por que é #1

**Spike absurdo**: Smite (gasta slot 4º = 4d8 radiante extra) + Crit (dobra dados = 8d8). Combo com Action Surge / Aliado dá Vant. = crit comum. **Sustentado**: Improved Divine Smite (nv 11) = 1d8 radiante automático em TODO ataque. DPR sustentado top tier.

Build sugerida

Paladino Vengeance (DPR puro). Espada Grande (Graze) + Polearm Master + Great Weapon Master. Atributos: FOR 17, CON 15, CAR 13. Origin Feat: Savage Attacker. Nv 4: GWM. Nv 8: FOR 20.

NívelDPR (sustentado)Spike (1 turno)
1~10/turno1 ataque Smite (slot 1º) = ~18 dano
5~25/turno (Extra Attack)2 ataques + 2 Smites slot 2º = ~38 dano
11~45/turno (Improved Smite)Smite slot 4º + crit + GWM = ~80 dano
20~60/turnoSmite slot 5º + Action Surge (aliado Fighter dip) = ~120 dano
Smite virou Concentração no 5.5

Spike caiu vs 5E (não combina com Bless). Mas DPR sustentado subiu (Improved Divine Smite automático). Paladino ainda é #1 em dano + frente + cura combinados.

#2 Guerreiro — top DPR sustentado

Por que é #2

**Mais ataques que qualquer classe**: 2 nv 5, 3 nv 11, **4 nv 20**. **Action Surge** dobra (= 8 ataques nv 20 em 1 turno). Weapon Mastery 3 armas (4 nv 16). Combo com Polearm Master + GWM: DPR brutal.

Build sugerida

Guerreiro Champion (simples) ou Battle Master (DPR). Polearm Master + Great Weapon Master + Glaive ou Halberd. Atributos: FOR 17, CON 15. Nv 4: Polearm Master. Nv 6 Bonus ASI: FOR 20. Nv 8: GWM.

NívelDPR (Battle Master + GWM + PAM)Action Surge
1~9/turno
5~25/turno (2 ataques)+ 25 = ~50 burst
11~55/turno (3 ataques + Improved Critical)+ 55 = ~110 burst
20~80/turno (4 ataques)+ 80 = ~160 burst (Action Surge 2× nv 17)

#3 Bárbaro — DPR + sobrevivência

Por que é #3

**Reckless Attack** (Vant. em todos ataques) + **Fúria** (+dano cumulativo) + Greataxe (Cleave) ou Maul (Topple). Brutal Strike nv 9 adiciona control. PV mais alto do D&D (d12). DPR alto + tankness.

Build sugerida

Bárbaro Berserker (Frenzy = ataque bônus durante Fúria). Greataxe + Maul. Atributos: FOR 17, CON 15. Origin Feat: Savage Attacker. Nv 4: GWM. Nv 8: FOR 20.

NívelDPR (Greataxe + GWM + Frenzy)
1~10/turno
5~30/turno (Extra Attack + Frenzy BA)
11~50/turno
20~65/turno (FOR 24 nv 20 + Brutal Strike spam)

#4 Mago Evoker — top AOE

Por que é #4

**Top dano AOE absoluto**: Fireball (8d6 = 28 médio), Lightning Bolt, Cone of Cold. Evoker (Sculpt Spells) protege aliados. Pelo nv 11, Fireball spam consistente. **Spike**: Empowered Evocation adiciona INT em truques de evocação.

Build sugerida

Mago Evoker. Atributos: INT 17, CON 15, DES 14. Origin Feat: Magic Initiate (Wizard). Truques: Fire Bolt + Mind Sliver. Magias: Magic Missile, Shield, Fireball, Counterspell.

NívelDPR singleDPR AOE (3 alvos)
1~6 (Fire Bolt 1d10)~10 (Burning Hands 3d6 ÷ 3)
5~22 (Fire Bolt 2d10 + Fireball gastando slot)**~60 (Fireball 8d6 em 3 alvos)**
11~33 (Fire Bolt 3d10 + Empowered)~75 (Fireball 8d6 + INT em cada alvo)
20~45~120 (Meteor Swarm 40d6 em múltiplos alvos)
Mago = DPR situacional

Mago brilha em encontros com **grupo de inimigos** (Fireball, Hypnotic Pattern). Em single-target boss: outras classes superam. Versatilidade compensa.

#5 Ladino — top single-target burst

Por que é #5

**Sneak Attack** escala: 1d6 nv 1, 5d6 nv 9, **10d6 nv 19**. 1 ataque massivo por turno (não múltiplos). Cunning Action (BA Hide/Disengage). Cunning Strike nv 5 (Trip/Daze). Combo com aliado dá Vant. = Sneak Attack quase garantido.

Build sugerida

Ladino Thief (BA útil) ou Assassin (alpha strike crit). Adaga (Vex + Nick) + Hand Crossbow. Atributos: DES 17, CON 15. Origin Feat: Alert. Custom Antecedente para +2 DES.

NívelDPR (1 Sneak Attack + ataque normal)
1~10 (1d6 SA + arma)
5~22 (3d6 SA + arma com Vant.)
11~40 (6d6 SA + Reliable Talent)
20~65 (10d6 SA + crítico ocasional)

#6 Bruxo — top DPR ranged

Por que é #6

**Eldritch Blast** (truque) escala em raios: 1 nv 1, 2 nv 5, 3 nv 11, **4 nv 17**. Combo com **Agonizing Blast** (CHA por raio) + **Hex** (1d6 por raio). DPR à distância sustentado. Slots de Pact Magic regeneram em descanso curto.

Build sugerida

Bruxo Fiend. Atributos: CAR 17, CON 15, DES 14. Eldritch Blast. Invocations: Agonizing Blast + Repelling Blast. Magia: Hex (Concentração).

NívelDPR (EB + AB + Hex)
1~9 (1d10 + CHA + 1d6 Hex)
5~22 (2 raios)
11~33 (3 raios)
17~48 (4 raios)
20~52

Tabela comparativa final

ClasseNv 5 DPRNv 11 DPRNv 20 DPRRange
Paladino25 + spike 38**45** + spike 8060 + spike 120Melee
Guerreiro Battle Master25 (+ Surge 50)55 (+ Surge 110)**80** (+ Surge 160)Melee ou Range
Bárbaro305065Melee
Mago Evoker (AOE)60 AOE / 22 ST75 AOE / 33 ST**120 AOE** / 45 STRanged
Ladino Assassin224065 + spike 130Melee/Range
Bruxo (EB spam)223352Ranged

Quando escolher cada uma

Tipo de encontroMelhor classe
1 boss fortão (single)**Paladino** (Smite) ou **Ladino** (Sneak Attack)
Grupo de 4+ inimigos fracos**Mago Evoker** (Fireball AOE)
Combate corpo a corpo prolongado**Guerreiro** (Action Surge) ou **Bárbaro** (Reckless)
Ranged em terreno aberto**Bruxo** (Eldritch Blast spam) ou **Guerreiro Archer** (Sharpshooter)
Combate furtivo / surpresa**Ladino Assassin** (crit em surpresos)
Vs múltiplos magos**Mago** (Counterspell) ou **Bruxo** (Counterspell + EB)

Menções honrosas

  • **Feiticeiro** — top burst com Twinned Spell (2 alvos de magia 1 alvo). DPR similar Mago.
  • **Guardião** — DPR ranged com Sharpshooter + Hunter's Mark grátis. ~25-40/turno escalando.
  • **Monge** — DPR sustentado leve (~25-35/turno). Stunning Strike adiciona valor situacional.
  • **Clérigo War Domain** — combate decente (não top) + magias úteis (Spirit Guardians).
  • **Druida Moon (combat Wild Shape)** — DPR em Wild Shape similar Bárbaro/Guerreiro mas perde versatilidade fora.

Como afeta sua mesa

  • **Mesa de combate puro**: priorize Paladino/Guerreiro/Bárbaro (DPS melee) ou Mago/Bruxo (DPS ranged).
  • **Mesa narrativa**: dano não é tudo — Bardo/Clérigo brilham em RP. Pegue "dano #4-6" para versatilidade.
  • **Mesa balanceada**: 1 DPS top (Paladino/Guerreiro) + 1 AOE (Mago) + 1 suporte + 1 tank é grupo ideal.
  • **Mestre balanceia encontros**: 4 inimigos fracos vs 1 boss = diferentes classes brilham.
  • **Erros comuns**: Mago tentando ser tank (frágil); Bárbaro Eldritch Knight (build MAD); Paladino sem CHA (Aura fraca).

Perguntas frequentes (FAQ)

Qual classe causa mais dano no D&D 5.5?+

Depende do nível e contexto. **Single boss**: Paladino com Smite ou Ladino Assassin (crit). **Múltiplos inimigos**: Mago Evoker (Fireball AOE). **Sustentado em combate longo**: Guerreiro.

Smite virou pior no 5.5?+

Spike caiu (Concentração). Mas DPR sustentado subiu (Improved Divine Smite 1d8 automático). Total similar — distribuição diferente.

Eldritch Blast é o melhor truque?+

Para DPR ranged, sim. Bruxo com EB + Agonizing Blast + Hex causa 50-60 dano/turno nv 17+. Sem Bruxo, EB não é tão impactante.

Mago é fraco em single-target?+

Comparado a Paladino/Ladino, sim. Magic Missile (~11 dano nv 1, escala lento) e Fire Bolt (truque) são opções single. AOE é o forte do Mago.

Ladino é melhor que Bárbaro em DPR?+

Em single-target nv 11+, similar. Bárbaro tem 2 ataques (consistência); Ladino tem 1 + Sneak Attack massivo (variância). Ambos top tier.

Vale pegar Polearm Master + Great Weapon Master?+

Sim — combo absurdo. PAM dá Bonus Action ataque. GWM dá -5/+10 + Bonus Action após crit/matar. Para Guerreiro/Paladino: build top tier.

DPR de spike vs sustentado — qual importa mais?+

Depende do mestre. Combates longos (4-6 rounds): sustentado importa mais. Combates curtos (1-2 rounds): spike importa mais. Mesa balanceada: ambos.

Multiclasse aumenta DPR?+

Pode. Sorcadin (Paladino/Sorcerer) com Quickened Spell + Smite é absurdo. Mas atrasa progressão da classe principal — vale só para builds maduras nv 11+.

Próximos passos

  • [Melhores classes para suporte](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-suporte-dnd-5-5).
  • [Melhores classes para controle](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-controle-dnd-5-5).
  • [Melhores classes para tanque](/blog/dnd55/guias/melhores-classes-para-tanque-dnd-5-5).
  • [Como montar um Paladino](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
  • [Como montar um Guerreiro](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-guerreiro-dnd-5-5).

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