Como funciona concentração em magias no D&D 5.5 — guia completo

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 14 min de leitura

**Concentração** é o mecanismo mais importante para conjuradores no D&D 5.5. Você só pode ter **1 magia de Concentração ativa por vez**, e tomar dano pode interrompê-la. Este guia explica como funciona, quais magias exigem, como manter Concentração ativa e por que Resilient (CON) é quase obrigatório para conjurador puro.

Resposta rápida
  • **1 magia de Concentração por vez** — conjurar outra cancela a primeira.
  • **Toma dano? Faz save de Constituição**: CD = **10 ou ½ do dano** (o maior).
  • **Falha = magia cai**. Sucesso = magia continua ativa.
  • **Conjurador também perde Concentração** se: incapacitado, cai a 0 PV, conjura outra Concentração.
  • **Mais usadas**: Bless, Hex, Hunter's Mark, Spirit Guardians, Hold Person, Hypnotic Pattern.
  • **Talento Resilient (CON)** + **War Caster** = praticamente nunca cai.

O que é Concentração

Concentração é uma **propriedade de algumas magias** (marcada como "Concentration, up to X duration" no PHB). Significa que você precisa **focar mentalmente** para manter o efeito ativo. Concentração tem 3 regras-chave:

  1. **1 magia por vez**: você só pode ter uma magia de Concentração ativa. Conjurar outra = primeira cai.
  2. **Tomar dano**: faz save CON, CD = 10 ou ½ do dano (o maior). Falha = magia cai.
  3. **Eventos especiais**: ficar incapacitado, cair a 0 PV, ser morto = magia cai automaticamente.
Magia sem Concentração

Magias sem Concentração (Cura por Toque, Magic Missile, Fireball) ativam o efeito e acabam. Não exigem foco. Você pode ter quantas magias sem-Concentração quiser (limitado por slots).

Save de Concentração: como funciona

Quando você sofre dano enquanto Concentração ativa, **faz save imediato** de Constituição.

Dano recebidoCD do saveCálculo
1-20 PV**10**Mínimo do CD
22 PV**11**½ de 22 = 11 > 10
30 PV**15**½ de 30 = 15 > 10
50 PV**25**½ de 50 = 25 (alto)
100 PV**50**Quase impossível manter
Dano alto = save quase impossível

Fireball acerta você com 32 dano: save CD 16. Mesmo com CON 16 (+3) e prof (+3), você rola d20 + 6 vs CD 16. Precisa 10+ = 55% sucesso. Se falhar: magia de Concentração cai.

Outras formas de perder Concentração

  • **Conjurar outra magia de Concentração** — primeira cai automaticamente.
  • **Cair a 0 PV** — incapacitação imediata, magia cai.
  • **Ficar incapacitado** (Paralisado, Atordoado, Inconsciente, etc.) — magia cai.
  • **Morrer** — obviamente.
  • **Voluntariamente cancelar** — você pode desistir da Concentração a qualquer momento (Action ou livre, depende do mestre).
  • **Ambiente extremo** (mestre julga) — explosão massiva, queda de 30+ metros podem forçar save em situações específicas.
Múltiplos hits no turno = múltiplos saves

Se inimigo te acerta 3 vezes no turno, você faz 3 saves de Concentração (1 por hit). Reckless Bárbaro adjacente = 3-4 saves consecutivos = chance alta de cair.

Magias de Concentração mais usadas

MagiaCírculoClassesPor que importante
**Bless**Clérigo, Paladino+1d4 ataque/save em 3 aliados (10 min)
**Hex**Bruxo+1d6 dano por ataque em alvo (1h-24h)
**Hunter's Mark**1º (grátis Guardião)Guardião+1d6 → +1d12 dano em alvo, móvel
**Bane**Bardo, Clérigo-1d4 ataque/save em até 3 inimigos
**Faerie Fire**Bardo, DruidaVant. ataques contra alvos no AOE
**Hold Person**VáriasParalisa humanoide (auto-fail FOR/DES, crit auto)
**Spike Growth**Druida, GuardiãoAOE controle (2d4 dano por 1.5m)
**Web**Mago, FeiticeiroRestringe inimigos em AOE
**Spirit Guardians**ClérigoAura 4.5m, 3d8 dano radiante/turno
**Hypnotic Pattern**Bardo, Mago, Bruxo, FeiticeiroIncapacita até 6 criaturas em AOE 9m
**Fly**Mago, FeiticeiroAliado voa 18m
**Greater Invisibility**Bardo, Mago, FeiticeiroInvisibilidade total em 1 alvo
**Polymorph**Bardo, Mago, DruidaTransforma criatura em besta
**Wall of Force**MagoParede indestrutível (3-9 cubos)

Como manter Concentração ativa

  • **CON 14+ desde o nv 1** — mod +2 ajuda em todo save.
  • **Talento Resilient (CON)** nv 4-8 — +1 CON + save proficiente. Game-changer.
  • **Talento War Caster** nv 8-12 — **Vant. em saves de Concentração**. Combo absurdo.
  • **Subir CON ASI** — chegue a CON 16-18 com bônus.
  • **Posicione-se atrás** — fica longe do combate corpo a corpo.
  • **Use Shield (Mago/Bruxo/Feiticeiro)** — +5 CA reduz hits = menos saves.
  • **Mago Abjurer: Arcane Ward** — escudo HP separado absorve dano antes de você.
Resilient (CON) + War Caster = quase invulnerável

Mago nv 12 com CON 16 + Resilient (CON +1 + prof) + War Caster (Vant.) = save CON com +6 e Vant. CD 10 raramente falha; CD 15 falha ~10% das vezes. Build top conjurador.

Exemplos práticos

Exemplo 1: Mago com Hypnotic Pattern

Mago nv 5 conjura Hypnotic Pattern (3º círculo, Concentração 1 min). 6 inimigos no AOE — 4 falham save Wis, ficam Incapacitados. Inimigo distante acerta Mago com Magic Missile (3d4+3 = ~10 dano). Mago faz save CON CD 10. CON 16 (+3) + prof CON? Não tinha prof. Mago: +3 ao save. Rola 12+3 = 15. **Sucesso**. Hypnotic Pattern continua. 4 inimigos paralisados por mais turnos.

Exemplo 2: Bruxo com Hex em melee

Bruxo conjurou Hex (1º, Concentração). Inimigo Orc adjacente acerta com 2 ataques: 9 e 12 dano (total 21 mas faz 2 saves separados). Save 1: CD 10 (½ de 9 = 4.5, então 10). Save 2: CD 10 (½ de 12 = 6, então 10). 2 saves CD 10 com CON 14 (+2): rola d20+2 vs 10. Precisa 8+. ~65% por save. Chance de passar AMBOS: ~42%. Sem Resilient/War Caster, Hex cai frequentemente.

Sap (Weapon Mastery) cancela Concentração

Espada Longa com Sap (Drenar) acerta inimigo = próximo ataque do inimigo com Desv. Mas note: você acertando o inimigo NÃO afeta a Concentração dele. Para forçar save de Concentração inimigo, é VOCÊ que ataca ele (e ele faz save).

Quando conjurar magia de Concentração

  • **Início do combate** (turno 1) — Concentração buff aliados ou debuff inimigos. Bless, Hex, Hunter's Mark.
  • **Vs grupo de inimigos** — magia AOE de Concentração (Hypnotic Pattern, Spirit Guardians, Web).
  • **Vs boss perigoso** — Hold Person/Monster para paralisar (auto-fail saves, crit auto).
  • **Quando você está em segurança** — fora do alcance corpo a corpo, atrás de cobertura.
  • **Evite** — se você é a frente do combate, prefira magias sem Concentração (Fireball, Magic Missile, Cure Wounds).

Como afeta criação e mesa

  • **Criação**: conjurador puro precisa CON 14+ (mínimo) ou 16+ (ideal). Resilient (CON) nv 4-8 obrigatório.
  • **Ficha**: marque magias de Concentração com asterisco. Anote save CON total (mod + prof se aplicável).
  • **Mesa**: anuncie ao conjurar ("conjuro Hypnotic Pattern, Concentração"). Mestre sabe quando perguntar save.
  • **Erros comuns**: conjurar 2 magias de Concentração no mesmo turno (segunda cancela primeira); esquecer save após tomar dano; CON 10 em Mago.
  • **Dica**: planeje 1 magia de Concentração no turno 1, mantenha pelos próximos 5-10 turnos. Não "queime" Concentração toda rodada.

Talento War Caster (deep dive)

**War Caster** é provavelmente o talento mais valioso para conjurador puro. Efeitos:

  • **Vantagem em saves de Concentração** — efeito principal. Dramaticamente reduz chance de cair.
  • **Opportunity Attack com magia** — você pode conjurar truque (ou magia de 1 ação) como reação a inimigo saindo do alcance corpo a corpo. Combo Shocking Grasp/Booming Blade.
  • **Conjurar sem mão livre** — pode conjurar com armas/escudo nas mãos (sem precisar liberar mão para componente somático).
Resilient + War Caster

Combo absoluto para conjurador frente (Bladesinger, Paladino, Clérigo de frente, Sorcadin). Resilient (CON) nv 4 → War Caster nv 8 = praticamente nunca perde Concentração.

Perguntas frequentes (FAQ)

Posso ter 2 magias de Concentração?+

Não. Apenas 1 ativa por vez. Conjurar segunda = primeira cai automaticamente.

Magia sem Concentração afeta minha Concentração?+

Não. Você pode conjurar Magic Missile (sem Concentração) enquanto mantém Bless (Concentração). Sem conflito.

Dano de truque (cantrip) faz save de Concentração?+

Sim, qualquer dano. Inclusive ataque com truque, dano de fonte natural, queda. Quem tem Concentração ativa faz save em qualquer dano.

CD do save = dano completo ou após resistência?+

Após resistência (regra de pacote). Se Bárbaro resistente toma 20 dano contundente reduzido para 10, CD = 10 (½ de 10).

Posso "escolher" não fazer save?+

Não — save é automático. Você pode cancelar Concentração voluntariamente ANTES do dano para evitar save, mas isso descarta a magia.

Save Concentração com Desv. é comum?+

Pode ocorrer (Envenenado dá Desv. em saves). Mais raro que Vant. Conjurador deve evitar ficar Envenenado.

Bardic Inspiration ajuda em Concentração save?+

Sim. Bardo dá Bardic Inspiration (d6+), aliado adiciona ao save. Pode usar APÓS rolar o save = re-salvar.

Inspiração Heroica em save Concentração?+

Sim. Gaste para Vant. em save crítico. Especialmente clutch contra dano massivo.

Próximos passos

  • [Como funcionam testes de resistência](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-testes-resistencia-dnd-5-5).
  • [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
  • [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).
  • [Magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/magias) — área-base.

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