Como funciona concentração em magias no D&D 5.5 — guia completo
**Concentração** é o mecanismo mais importante para conjuradores no D&D 5.5. Você só pode ter **1 magia de Concentração ativa por vez**, e tomar dano pode interrompê-la. Este guia explica como funciona, quais magias exigem, como manter Concentração ativa e por que Resilient (CON) é quase obrigatório para conjurador puro.
Resposta rápida
- ▸**1 magia de Concentração por vez** — conjurar outra cancela a primeira.
- ▸**Toma dano? Faz save de Constituição**: CD = **10 ou ½ do dano** (o maior).
- ▸**Falha = magia cai**. Sucesso = magia continua ativa.
- ▸**Conjurador também perde Concentração** se: incapacitado, cai a 0 PV, conjura outra Concentração.
- ▸**Mais usadas**: Bless, Hex, Hunter's Mark, Spirit Guardians, Hold Person, Hypnotic Pattern.
- ▸**Talento Resilient (CON)** + **War Caster** = praticamente nunca cai.
O que é Concentração
Concentração é uma **propriedade de algumas magias** (marcada como "Concentration, up to X duration" no PHB). Significa que você precisa **focar mentalmente** para manter o efeito ativo. Concentração tem 3 regras-chave:
- **1 magia por vez**: você só pode ter uma magia de Concentração ativa. Conjurar outra = primeira cai.
- **Tomar dano**: faz save CON, CD = 10 ou ½ do dano (o maior). Falha = magia cai.
- **Eventos especiais**: ficar incapacitado, cair a 0 PV, ser morto = magia cai automaticamente.
Magia sem Concentração
Magias sem Concentração (Cura por Toque, Magic Missile, Fireball) ativam o efeito e acabam. Não exigem foco. Você pode ter quantas magias sem-Concentração quiser (limitado por slots).
Save de Concentração: como funciona
Quando você sofre dano enquanto Concentração ativa, **faz save imediato** de Constituição.
| Dano recebido | CD do save | Cálculo |
|---|---|---|
| 1-20 PV | **10** | Mínimo do CD |
| 22 PV | **11** | ½ de 22 = 11 > 10 |
| 30 PV | **15** | ½ de 30 = 15 > 10 |
| 50 PV | **25** | ½ de 50 = 25 (alto) |
| 100 PV | **50** | Quase impossível manter |
Dano alto = save quase impossível
Fireball acerta você com 32 dano: save CD 16. Mesmo com CON 16 (+3) e prof (+3), você rola d20 + 6 vs CD 16. Precisa 10+ = 55% sucesso. Se falhar: magia de Concentração cai.
Outras formas de perder Concentração
- **Conjurar outra magia de Concentração** — primeira cai automaticamente.
- **Cair a 0 PV** — incapacitação imediata, magia cai.
- **Ficar incapacitado** (Paralisado, Atordoado, Inconsciente, etc.) — magia cai.
- **Morrer** — obviamente.
- **Voluntariamente cancelar** — você pode desistir da Concentração a qualquer momento (Action ou livre, depende do mestre).
- **Ambiente extremo** (mestre julga) — explosão massiva, queda de 30+ metros podem forçar save em situações específicas.
Múltiplos hits no turno = múltiplos saves
Se inimigo te acerta 3 vezes no turno, você faz 3 saves de Concentração (1 por hit). Reckless Bárbaro adjacente = 3-4 saves consecutivos = chance alta de cair.
Magias de Concentração mais usadas
| Magia | Círculo | Classes | Por que importante |
|---|---|---|---|
| **Bless** | 1º | Clérigo, Paladino | +1d4 ataque/save em 3 aliados (10 min) |
| **Hex** | 1º | Bruxo | +1d6 dano por ataque em alvo (1h-24h) |
| **Hunter's Mark** | 1º (grátis Guardião) | Guardião | +1d6 → +1d12 dano em alvo, móvel |
| **Bane** | 1º | Bardo, Clérigo | -1d4 ataque/save em até 3 inimigos |
| **Faerie Fire** | 1º | Bardo, Druida | Vant. ataques contra alvos no AOE |
| **Hold Person** | 2º | Várias | Paralisa humanoide (auto-fail FOR/DES, crit auto) |
| **Spike Growth** | 2º | Druida, Guardião | AOE controle (2d4 dano por 1.5m) |
| **Web** | 2º | Mago, Feiticeiro | Restringe inimigos em AOE |
| **Spirit Guardians** | 3º | Clérigo | Aura 4.5m, 3d8 dano radiante/turno |
| **Hypnotic Pattern** | 3º | Bardo, Mago, Bruxo, Feiticeiro | Incapacita até 6 criaturas em AOE 9m |
| **Fly** | 3º | Mago, Feiticeiro | Aliado voa 18m |
| **Greater Invisibility** | 4º | Bardo, Mago, Feiticeiro | Invisibilidade total em 1 alvo |
| **Polymorph** | 4º | Bardo, Mago, Druida | Transforma criatura em besta |
| **Wall of Force** | 5º | Mago | Parede indestrutível (3-9 cubos) |
Como manter Concentração ativa
- **CON 14+ desde o nv 1** — mod +2 ajuda em todo save.
- **Talento Resilient (CON)** nv 4-8 — +1 CON + save proficiente. Game-changer.
- **Talento War Caster** nv 8-12 — **Vant. em saves de Concentração**. Combo absurdo.
- **Subir CON ASI** — chegue a CON 16-18 com bônus.
- **Posicione-se atrás** — fica longe do combate corpo a corpo.
- **Use Shield (Mago/Bruxo/Feiticeiro)** — +5 CA reduz hits = menos saves.
- **Mago Abjurer: Arcane Ward** — escudo HP separado absorve dano antes de você.
Resilient (CON) + War Caster = quase invulnerável
Mago nv 12 com CON 16 + Resilient (CON +1 + prof) + War Caster (Vant.) = save CON com +6 e Vant. CD 10 raramente falha; CD 15 falha ~10% das vezes. Build top conjurador.
Exemplos práticos
Exemplo 1: Mago com Hypnotic Pattern
Mago nv 5 conjura Hypnotic Pattern (3º círculo, Concentração 1 min). 6 inimigos no AOE — 4 falham save Wis, ficam Incapacitados. Inimigo distante acerta Mago com Magic Missile (3d4+3 = ~10 dano). Mago faz save CON CD 10. CON 16 (+3) + prof CON? Não tinha prof. Mago: +3 ao save. Rola 12+3 = 15. **Sucesso**. Hypnotic Pattern continua. 4 inimigos paralisados por mais turnos.
Exemplo 2: Bruxo com Hex em melee
Bruxo conjurou Hex (1º, Concentração). Inimigo Orc adjacente acerta com 2 ataques: 9 e 12 dano (total 21 mas faz 2 saves separados). Save 1: CD 10 (½ de 9 = 4.5, então 10). Save 2: CD 10 (½ de 12 = 6, então 10). 2 saves CD 10 com CON 14 (+2): rola d20+2 vs 10. Precisa 8+. ~65% por save. Chance de passar AMBOS: ~42%. Sem Resilient/War Caster, Hex cai frequentemente.
Sap (Weapon Mastery) cancela Concentração
Espada Longa com Sap (Drenar) acerta inimigo = próximo ataque do inimigo com Desv. Mas note: você acertando o inimigo NÃO afeta a Concentração dele. Para forçar save de Concentração inimigo, é VOCÊ que ataca ele (e ele faz save).
Quando conjurar magia de Concentração
- **Início do combate** (turno 1) — Concentração buff aliados ou debuff inimigos. Bless, Hex, Hunter's Mark.
- **Vs grupo de inimigos** — magia AOE de Concentração (Hypnotic Pattern, Spirit Guardians, Web).
- **Vs boss perigoso** — Hold Person/Monster para paralisar (auto-fail saves, crit auto).
- **Quando você está em segurança** — fora do alcance corpo a corpo, atrás de cobertura.
- **Evite** — se você é a frente do combate, prefira magias sem Concentração (Fireball, Magic Missile, Cure Wounds).
Como afeta criação e mesa
- **Criação**: conjurador puro precisa CON 14+ (mínimo) ou 16+ (ideal). Resilient (CON) nv 4-8 obrigatório.
- **Ficha**: marque magias de Concentração com asterisco. Anote save CON total (mod + prof se aplicável).
- **Mesa**: anuncie ao conjurar ("conjuro Hypnotic Pattern, Concentração"). Mestre sabe quando perguntar save.
- **Erros comuns**: conjurar 2 magias de Concentração no mesmo turno (segunda cancela primeira); esquecer save após tomar dano; CON 10 em Mago.
- **Dica**: planeje 1 magia de Concentração no turno 1, mantenha pelos próximos 5-10 turnos. Não "queime" Concentração toda rodada.
Talento War Caster (deep dive)
**War Caster** é provavelmente o talento mais valioso para conjurador puro. Efeitos:
- **Vantagem em saves de Concentração** — efeito principal. Dramaticamente reduz chance de cair.
- **Opportunity Attack com magia** — você pode conjurar truque (ou magia de 1 ação) como reação a inimigo saindo do alcance corpo a corpo. Combo Shocking Grasp/Booming Blade.
- **Conjurar sem mão livre** — pode conjurar com armas/escudo nas mãos (sem precisar liberar mão para componente somático).
Resilient + War Caster
Combo absoluto para conjurador frente (Bladesinger, Paladino, Clérigo de frente, Sorcadin). Resilient (CON) nv 4 → War Caster nv 8 = praticamente nunca perde Concentração.
Perguntas frequentes (FAQ)
Posso ter 2 magias de Concentração?+
Não. Apenas 1 ativa por vez. Conjurar segunda = primeira cai automaticamente.
Magia sem Concentração afeta minha Concentração?+
Não. Você pode conjurar Magic Missile (sem Concentração) enquanto mantém Bless (Concentração). Sem conflito.
Dano de truque (cantrip) faz save de Concentração?+
Sim, qualquer dano. Inclusive ataque com truque, dano de fonte natural, queda. Quem tem Concentração ativa faz save em qualquer dano.
CD do save = dano completo ou após resistência?+
Após resistência (regra de pacote). Se Bárbaro resistente toma 20 dano contundente reduzido para 10, CD = 10 (½ de 10).
Posso "escolher" não fazer save?+
Não — save é automático. Você pode cancelar Concentração voluntariamente ANTES do dano para evitar save, mas isso descarta a magia.
Save Concentração com Desv. é comum?+
Pode ocorrer (Envenenado dá Desv. em saves). Mais raro que Vant. Conjurador deve evitar ficar Envenenado.
Bardic Inspiration ajuda em Concentração save?+
Sim. Bardo dá Bardic Inspiration (d6+), aliado adiciona ao save. Pode usar APÓS rolar o save = re-salvar.
Inspiração Heroica em save Concentração?+
Sim. Gaste para Vant. em save crítico. Especialmente clutch contra dano massivo.
Próximos passos
- [Como funcionam testes de resistência](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-testes-resistencia-dnd-5-5).
- [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
- [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).
- [Magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/magias) — área-base.
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