Como funcionam testes de resistência (saves) no D&D 5.5 — guia
**Testes de resistência** (saves, salvaguardas) são rolagens que você faz para **resistir a efeitos negativos** — magia, veneno, queda, charm, paralisia. Diferente de teste de atributo (você está tentando algo), save é **defensivo** (você está sendo atingido). Este guia explica como funcionam, quais classes são proficientes em quais saves, e como aumentar chance de sucesso.
Resposta rápida
- ▸**Save = d20 + mod do atributo + bônus de proficiência (se proficiente)** vs CD do efeito.
- ▸**6 saves**: um para cada atributo (FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR).
- ▸**Cada classe é proficiente em 2 saves** (definidos pela classe).
- ▸**Mais usados**: CON (Concentração, veneno, paralisia), DES (área, armadilhas), SAB (charm, fear, medo).
- ▸**CD típica**: 8 + bônus prof + atributo do conjurador (CD 13-17 nv 1-10).
- ▸**Sucesso = passa**, falha = sofre o efeito. Resultado igual à CD = sucesso.
O que é teste de resistência (save)
Quando você sofre um efeito (magia, armadilha, veneno), o **mestre define uma Classe de Dificuldade (CD)**. Você rola **d20 + modificador do atributo** (e soma bônus de proficiência se a classe é proficiente nesse save) e compara com a CD.
- **Resultado ≥ CD**: sucesso, você resiste (efeito reduzido ou anulado).
- **Resultado < CD**: falha, você sofre o efeito completo.
- **Natural 20**: NÃO é sucesso automático em saves (exceto contra alguns efeitos específicos como dragon breath em PHB 2024).
- **Natural 1**: NÃO é falha automática em saves (mesma regra).
Diferença: teste de atributo vs save
**Teste de atributo**: você está tentando fazer algo (escalar, persuadir). **Save**: você está resistindo a algo que veio até você (magia, veneno). Mecânica é igual (d20 + mod + prof), uso é diferente.
Os 6 saves
| Save | Atributo | Quando usar | Exemplo |
|---|---|---|---|
| **Força** | FOR | Resistir empurrão, agarrar, controle físico | Escapar de grapple |
| **Destreza** | DES | Esquivar área de efeito, armadilhas | Save vs Fireball |
| **Constituição** | CON | Resistir veneno, doença, manter Concentração | Save vs Veneno; manter Hex ativo |
| **Inteligência** | INT | Resistir psíquico, ilusão complexa | Save vs Phantasmal Force |
| **Sabedoria** | SAB | Resistir charm, fear, encantamento mental | Save vs Hold Person, Hypnotic Pattern |
| **Carisma** | CAR | Resistir banishment, possessão | Save vs Banishment |
Saves proficientes por classe
Cada classe é **proficiente em 2 saves** (definidos pela classe). Você soma bônus de proficiência (+2 a +6 escala por nível) nesses saves. Os outros 4: apenas mod do atributo.
| Classe | Saves proficientes |
|---|---|
| Bárbaro | **FOR + CON** |
| Bardo | **DES + CAR** |
| Bruxo | **SAB + CAR** |
| Clérigo | **SAB + CAR** |
| Druida | **INT + SAB** |
| Feiticeiro | **CON + CAR** |
| Guardião | **FOR + DES** |
| Guerreiro | **FOR + CON** |
| Ladino | **DES + INT** |
| Mago | **INT + SAB** |
| Monge | **FOR + DES** |
| Paladino | **SAB + CAR** |
Saves "fracos" são comuns
Mago é proficiente em INT + SAB mas **fraco em FOR/DES/CON/CAR**. Bárbaro: forte em FOR/CON, **fraco em SAB/CAR/INT**. Maioria das classes tem pontos cegos — atenção.
Quais saves são mais usados
| Save | Frequência em mesa | Razão |
|---|---|---|
| **CON** | **ALTA** | Concentração (toda magia exige), veneno, doença, dragon breath |
| **DES** | **ALTA** | Toda magia de área (Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold) |
| **SAB** | **ALTA** | Hold Person, Hypnotic Pattern, Charm Person, Fear |
| **CAR** | **MÉDIA** | Banishment, alguns efeitos planares |
| **FOR** | **BAIXA** | Grapple, alguns efeitos físicos |
| **INT** | **BAIXA** | Psíquico (Mind Sliver, Phantasmal Force) — raro |
Foque em CON + SAB
CON (Concentração + dragon breath + veneno) e SAB (Hold/Fear/Charm) são os 2 saves mais usados. Talento **Resilient (CON)** ou **Resilient (SAB)** vale ouro nv 4-12.
CD típica de saves
**CD de magia** = 8 + bônus de proficiência do conjurador + atributo de conjuração. CD escala com nível.
| Nível conjurador | Atributo principal (Array+Antecedente) | CD da magia |
|---|---|---|
| 1 | 17 (+3) | 8 + 2 + 3 = **13** |
| 4 | 18 (+4) | 8 + 2 + 4 = **14** |
| 5 | 18 (+4) | 8 + 3 + 4 = **15** |
| 8 | 20 (+5) | 8 + 3 + 5 = **16** |
| 13 | 20 (+5) | 8 + 5 + 5 = **18** |
| 17 | 20 (+5) | 8 + 6 + 5 = **19** |
CD não muda — bônus do save sim
Mago nv 1 tem CD 13. Você tem mod CON +2. Save 13 vs +2 (sem prof): precisa 11+ no d20 (50% sucesso). Com prof: +2 prof = 13 vs +4 (35% falha). Cada +1 bônus = ~5% mais sucesso.
Os saves mais críticos em campanha
CON (Constituição) — o save universal
- **Concentração**: ao tomar dano enquanto conjurando magia de Concentração, faz save CD 10 ou ½ dano (o maior). Falha = magia cai.
- **Veneno**: maioria das armadilhas/cobras/escorpiões usa save CON.
- **Dragon breath**: maioria dos dragões usa save CON (mesmo que magia use DEX).
- **Doença**: zumbi-rot, mummy curse — save CON.
Resilient (CON) é game-changer
Talento Resilient: +1 CON + save proficiente em CON. Para conjurador puro (Mago/Bruxo/Feiticeiro), É OBRIGATÓRIO nv 4-8 — sem isso, Concentração cai constantemente.
DES (Destreza) — magias de área
- **Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold** — todos save DEX para ½ dano.
- **Armadilhas** (espinhos, lâminas, pisos falsos) — save DEX.
- **Evasion** (Ladino nv 7+): sucesso em save DEX = SEM dano (não ½).
SAB (Sabedoria) — controle mental
- **Hold Person/Monster** — paralisa (auto-fail FOR/DES, ataques são críticos). Save SAB.
- **Hypnotic Pattern** — incapacita. Save SAB.
- **Charm Person, Fear, Confusion** — controle mental. Save SAB.
- **Dominate Person** — toma controle do personagem. Save SAB.
Resilient (SAB) para classes martial
Bárbaro/Guerreiro/Paladino (saves fracos em SAB) ficam vulneráveis a Hold Person. Talento Resilient (SAB) nv 12+ resolve.
Como aumentar saves
- **Subir atributo** (ASI nv 4/8/12/16/19) — +1 atributo = +1 ao save desse atributo.
- **Talento Resilient** — +1 em 1 atributo + save proficiente. Top tier nv 4-12.
- **Bardic Inspiration** — Bardo dá d6+ aliados para somar em saves.
- **Cloak of Protection** (item mágico) — +1 em todos saves + CA.
- **Bless (magia 1º)** — +1d4 em saves de aliados (até 3) durante combate.
- **Paladin Aura of Protection (nv 6)** — aliados próximos +CHA save (até +5).
- **Indomitable (Guerreiro nv 9+)** — re-rola save falho.
- **Lucky (talento)** — re-rola d20 (incluindo save).
- **Inspiração Heroica** — Vant. em save (gasta ao precisar).
Como afeta criação e mesa
- **Criação**: priorize CON 14+ (Concentração + veneno + dragon breath). DES 13+ (Fireball comum). Não baixe SAB abaixo de 10 (charm/fear).
- **Ficha**: anote cada save (atributo + prof se aplicável). Mestre pede save: você responde imediato.
- **Mesa**: anuncie save com bônus claro ("Save CON +5"). Acelera turno.
- **Erros comuns**: ignorar CON em conjurador (Concentração cai); SAB 8 em martial (Hold Person paralisa).
- **Dica**: planeje 1 ASI ou Resilient (CON) até nv 8 para conjurador puro.
Perguntas frequentes (FAQ)
Natural 20 em save é sucesso automático?+
Geralmente não — saves não têm essa regra (diferente de ataques). Exceções: dragon breath e alguns efeitos PHB 2024 marcam "natural 20 = sucesso" explicitamente.
Diferença entre save e teste de atributo?+
Save: você resiste a algo passivamente (mestre define CD, você rola). Teste: você inicia algo (você escolhe fazer, mestre define CD). Mecânica idêntica.
Posso pegar Vant. em save com Bless?+
Não — Bless dá +1d4 ao roll, não Vantagem. Vantagem viria de outras fontes (Lucky talento, Inspiração Heroica, magias de buff).
Bárbaro tem Vant. em saves DEX?+
Sim, durante Fúria (Danger Sense — Vant. em saves DEX vs efeitos visíveis). Mas saves SAB/INT/CAR continuam fracos.
Resilient (CON) vale a pena para Bárbaro?+
Não necessariamente — Bárbaro já tem prof CON. Pegue Resilient (SAB) para proteção mental (Hold Person, Fear).
Save de Concentração — quando?+
Toda vez que você toma dano enquanto conjurando magia de Concentração. CD = 10 ou ½ dano recebido (o maior). Falha = magia cai.
Falha em save = morte automática?+
Só em casos específicos (Power Word Kill se PV ≤ 100, Disintegrate vs 0 PV). Maioria das falhas: dano completo ou condição (paralisado, charmed).
Posso "esquivar" para evitar save?+
Esquiva (Dodge) dá Vant. em saves DEX vs área. Outros saves: Esquiva não ajuda.
Próximos passos
- [Como funciona Classe de Armadura](/blog/dnd55/guias/como-funciona-classe-armadura-dnd-5-5).
- [Como funciona vantagem e desvantagem](/blog/dnd55/guias/como-funciona-vantagem-desvantagem-dnd-5-5).
- [Como funciona concentração em magias](/blog/dnd55/guias/como-funciona-concentracao-magias-dnd-5-5).
- [Como escolher seus atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).
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