Como funcionam testes de resistência (saves) no D&D 5.5 — guia

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 12 min de leitura

**Testes de resistência** (saves, salvaguardas) são rolagens que você faz para **resistir a efeitos negativos** — magia, veneno, queda, charm, paralisia. Diferente de teste de atributo (você está tentando algo), save é **defensivo** (você está sendo atingido). Este guia explica como funcionam, quais classes são proficientes em quais saves, e como aumentar chance de sucesso.

Resposta rápida
  • **Save = d20 + mod do atributo + bônus de proficiência (se proficiente)** vs CD do efeito.
  • **6 saves**: um para cada atributo (FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR).
  • **Cada classe é proficiente em 2 saves** (definidos pela classe).
  • **Mais usados**: CON (Concentração, veneno, paralisia), DES (área, armadilhas), SAB (charm, fear, medo).
  • **CD típica**: 8 + bônus prof + atributo do conjurador (CD 13-17 nv 1-10).
  • **Sucesso = passa**, falha = sofre o efeito. Resultado igual à CD = sucesso.

O que é teste de resistência (save)

Quando você sofre um efeito (magia, armadilha, veneno), o **mestre define uma Classe de Dificuldade (CD)**. Você rola **d20 + modificador do atributo** (e soma bônus de proficiência se a classe é proficiente nesse save) e compara com a CD.

  • **Resultado ≥ CD**: sucesso, você resiste (efeito reduzido ou anulado).
  • **Resultado < CD**: falha, você sofre o efeito completo.
  • **Natural 20**: NÃO é sucesso automático em saves (exceto contra alguns efeitos específicos como dragon breath em PHB 2024).
  • **Natural 1**: NÃO é falha automática em saves (mesma regra).
Diferença: teste de atributo vs save

**Teste de atributo**: você está tentando fazer algo (escalar, persuadir). **Save**: você está resistindo a algo que veio até você (magia, veneno). Mecânica é igual (d20 + mod + prof), uso é diferente.

Os 6 saves

SaveAtributoQuando usarExemplo
**Força**FORResistir empurrão, agarrar, controle físicoEscapar de grapple
**Destreza**DESEsquivar área de efeito, armadilhasSave vs Fireball
**Constituição**CONResistir veneno, doença, manter ConcentraçãoSave vs Veneno; manter Hex ativo
**Inteligência**INTResistir psíquico, ilusão complexaSave vs Phantasmal Force
**Sabedoria**SABResistir charm, fear, encantamento mentalSave vs Hold Person, Hypnotic Pattern
**Carisma**CARResistir banishment, possessãoSave vs Banishment

Saves proficientes por classe

Cada classe é **proficiente em 2 saves** (definidos pela classe). Você soma bônus de proficiência (+2 a +6 escala por nível) nesses saves. Os outros 4: apenas mod do atributo.

ClasseSaves proficientes
Bárbaro**FOR + CON**
Bardo**DES + CAR**
Bruxo**SAB + CAR**
Clérigo**SAB + CAR**
Druida**INT + SAB**
Feiticeiro**CON + CAR**
Guardião**FOR + DES**
Guerreiro**FOR + CON**
Ladino**DES + INT**
Mago**INT + SAB**
Monge**FOR + DES**
Paladino**SAB + CAR**
Saves "fracos" são comuns

Mago é proficiente em INT + SAB mas **fraco em FOR/DES/CON/CAR**. Bárbaro: forte em FOR/CON, **fraco em SAB/CAR/INT**. Maioria das classes tem pontos cegos — atenção.

Quais saves são mais usados

SaveFrequência em mesaRazão
**CON****ALTA**Concentração (toda magia exige), veneno, doença, dragon breath
**DES****ALTA**Toda magia de área (Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold)
**SAB****ALTA**Hold Person, Hypnotic Pattern, Charm Person, Fear
**CAR****MÉDIA**Banishment, alguns efeitos planares
**FOR****BAIXA**Grapple, alguns efeitos físicos
**INT****BAIXA**Psíquico (Mind Sliver, Phantasmal Force) — raro
Foque em CON + SAB

CON (Concentração + dragon breath + veneno) e SAB (Hold/Fear/Charm) são os 2 saves mais usados. Talento **Resilient (CON)** ou **Resilient (SAB)** vale ouro nv 4-12.

CD típica de saves

**CD de magia** = 8 + bônus de proficiência do conjurador + atributo de conjuração. CD escala com nível.

Nível conjuradorAtributo principal (Array+Antecedente)CD da magia
117 (+3)8 + 2 + 3 = **13**
418 (+4)8 + 2 + 4 = **14**
518 (+4)8 + 3 + 4 = **15**
820 (+5)8 + 3 + 5 = **16**
1320 (+5)8 + 5 + 5 = **18**
1720 (+5)8 + 6 + 5 = **19**
CD não muda — bônus do save sim

Mago nv 1 tem CD 13. Você tem mod CON +2. Save 13 vs +2 (sem prof): precisa 11+ no d20 (50% sucesso). Com prof: +2 prof = 13 vs +4 (35% falha). Cada +1 bônus = ~5% mais sucesso.

Os saves mais críticos em campanha

CON (Constituição) — o save universal

  • **Concentração**: ao tomar dano enquanto conjurando magia de Concentração, faz save CD 10 ou ½ dano (o maior). Falha = magia cai.
  • **Veneno**: maioria das armadilhas/cobras/escorpiões usa save CON.
  • **Dragon breath**: maioria dos dragões usa save CON (mesmo que magia use DEX).
  • **Doença**: zumbi-rot, mummy curse — save CON.
Resilient (CON) é game-changer

Talento Resilient: +1 CON + save proficiente em CON. Para conjurador puro (Mago/Bruxo/Feiticeiro), É OBRIGATÓRIO nv 4-8 — sem isso, Concentração cai constantemente.

DES (Destreza) — magias de área

  • **Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold** — todos save DEX para ½ dano.
  • **Armadilhas** (espinhos, lâminas, pisos falsos) — save DEX.
  • **Evasion** (Ladino nv 7+): sucesso em save DEX = SEM dano (não ½).

SAB (Sabedoria) — controle mental

  • **Hold Person/Monster** — paralisa (auto-fail FOR/DES, ataques são críticos). Save SAB.
  • **Hypnotic Pattern** — incapacita. Save SAB.
  • **Charm Person, Fear, Confusion** — controle mental. Save SAB.
  • **Dominate Person** — toma controle do personagem. Save SAB.
Resilient (SAB) para classes martial

Bárbaro/Guerreiro/Paladino (saves fracos em SAB) ficam vulneráveis a Hold Person. Talento Resilient (SAB) nv 12+ resolve.

Como aumentar saves

  • **Subir atributo** (ASI nv 4/8/12/16/19) — +1 atributo = +1 ao save desse atributo.
  • **Talento Resilient** — +1 em 1 atributo + save proficiente. Top tier nv 4-12.
  • **Bardic Inspiration** — Bardo dá d6+ aliados para somar em saves.
  • **Cloak of Protection** (item mágico) — +1 em todos saves + CA.
  • **Bless (magia 1º)** — +1d4 em saves de aliados (até 3) durante combate.
  • **Paladin Aura of Protection (nv 6)** — aliados próximos +CHA save (até +5).
  • **Indomitable (Guerreiro nv 9+)** — re-rola save falho.
  • **Lucky (talento)** — re-rola d20 (incluindo save).
  • **Inspiração Heroica** — Vant. em save (gasta ao precisar).

Como afeta criação e mesa

  • **Criação**: priorize CON 14+ (Concentração + veneno + dragon breath). DES 13+ (Fireball comum). Não baixe SAB abaixo de 10 (charm/fear).
  • **Ficha**: anote cada save (atributo + prof se aplicável). Mestre pede save: você responde imediato.
  • **Mesa**: anuncie save com bônus claro ("Save CON +5"). Acelera turno.
  • **Erros comuns**: ignorar CON em conjurador (Concentração cai); SAB 8 em martial (Hold Person paralisa).
  • **Dica**: planeje 1 ASI ou Resilient (CON) até nv 8 para conjurador puro.

Perguntas frequentes (FAQ)

Natural 20 em save é sucesso automático?+

Geralmente não — saves não têm essa regra (diferente de ataques). Exceções: dragon breath e alguns efeitos PHB 2024 marcam "natural 20 = sucesso" explicitamente.

Diferença entre save e teste de atributo?+

Save: você resiste a algo passivamente (mestre define CD, você rola). Teste: você inicia algo (você escolhe fazer, mestre define CD). Mecânica idêntica.

Posso pegar Vant. em save com Bless?+

Não — Bless dá +1d4 ao roll, não Vantagem. Vantagem viria de outras fontes (Lucky talento, Inspiração Heroica, magias de buff).

Bárbaro tem Vant. em saves DEX?+

Sim, durante Fúria (Danger Sense — Vant. em saves DEX vs efeitos visíveis). Mas saves SAB/INT/CAR continuam fracos.

Resilient (CON) vale a pena para Bárbaro?+

Não necessariamente — Bárbaro já tem prof CON. Pegue Resilient (SAB) para proteção mental (Hold Person, Fear).

Save de Concentração — quando?+

Toda vez que você toma dano enquanto conjurando magia de Concentração. CD = 10 ou ½ dano recebido (o maior). Falha = magia cai.

Falha em save = morte automática?+

Só em casos específicos (Power Word Kill se PV ≤ 100, Disintegrate vs 0 PV). Maioria das falhas: dano completo ou condição (paralisado, charmed).

Posso "esquivar" para evitar save?+

Esquiva (Dodge) dá Vant. em saves DEX vs área. Outros saves: Esquiva não ajuda.

Próximos passos

  • [Como funciona Classe de Armadura](/blog/dnd55/guias/como-funciona-classe-armadura-dnd-5-5).
  • [Como funciona vantagem e desvantagem](/blog/dnd55/guias/como-funciona-vantagem-desvantagem-dnd-5-5).
  • [Como funciona concentração em magias](/blog/dnd55/guias/como-funciona-concentracao-magias-dnd-5-5).
  • [Como escolher seus atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).

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