Action Surge
Ação extra no seu turno, uma vez por descanso curto. O recurso mais explosivo do Guerreiro — turnos inteiros viram dobrados.
Fonte: Livro do Jogador 2024
Surto de Ação é a feature de assinatura do Guerreiro a partir do nível 2 e a principal razão pela qual a classe entrega tanto burst em rodadas curtas. Em um turno seu, você gasta o recurso e ganha uma ação adicional — efetivamente um segundo Atacar, um Disparar, um Disparada, ou qualquer ação que sua ficha permita. No D&D 5.5 (PHB 2024) a regra continua simples: uma ação a mais, agora, sem custo de movimento ou reação.
O recurso é por descanso curto, o que combina com a fantasia do Guerreiro: você não tem stamina infinita, mas se recupera rápido. No nível 17 você ganha um segundo uso por descanso curto — então duas detonações em um combate longo ficam possíveis. Combina extraordinariamente bem com Ataque Múltiplo: no nível 5+, gastar Surto de Ação significa quatro ataques em um turno; no nível 11+, seis; no 20, oito.
Surto de Ação não é só para causar dano. É o botão de pânico mais flexível do jogo: você pode usar para Disparada e fugir de uma encrenca, para Empurrar e tirar um aliado do alcance de um boss, para Ajudar um aliado em um teste crítico, ou para conjurar duas magias no mesmo turno (se for Cavaleiro Místico — com a regra de uma magia leveled por turno respeitada).
No seu turno, antes ou depois da sua ação normal. Não consome reação nem ação bônus. Não há trigger — é decisão sua.
Uma ação adicional naquele turno. Pode ser Atacar (com todos os ataques múltiplos), Disparada, Esquiva, Ajudar, Disparada ou qualquer ação padrão. NÃO ganha outra ação bônus nem outro movimento.
Um uso do recurso Surto de Ação. Recupera com descanso curto ou longo.
1 uso por descanso curto do nível 2 ao 16. Sobe para 2 usos por descanso curto no nível 17.
Sim — e é o uso clássico. Se você tem 2 ataques pela ação Atacar (nível 5), Surto de Ação dá +2 ataques, totalizando 4 no turno. Combinado com ação bônus de duas armas, chega a 5.
Ativa Maestria em Arma + Atacar (2 ou 3 ataques) + Surto de Ação → mais 2-3 ataques. O Guerreiro consegue derrubar inimigos de elite antes mesmo deles agirem.
Você está longe demais. Disparada como ação + Surto de Ação para Atacar quando chegar. Move o dobro e ainda bate.
Conjura Hipnotic Pattern com sua ação. Surto de Ação para Atacar — explora a vantagem dos inimigos encantados. O combate praticamente acaba no turno 1.
Disparada + Surto de Ação para Disparada novamente. Move 4× sua velocidade em um turno — quase ninguém te alcança.
Achar que Surto de Ação dá uma ação bônus extra
Não. Dá uma AÇÃO extra (a mesma 'caixa' onde fica Atacar, Disparada, etc.). Você ainda só pode fazer uma ação bônus normal no turno.
Tentar usar Surto de Ação na reação de outro jogador
Surto de Ação só pode ser ativado no seu próprio turno.
Gastar todos os usos em um combate trivial
O recurso recupera em descanso curto, mas se o mestre não permitir descanso, você fica seco para o boss. Reserve para inimigos de elite.
Esquecer que cobre TODOS os ataques do Ataque Múltiplo
Surto de Ação no nível 11 = 3 ataques originais + 3 extras = 6 ataques em um turno. É o pico de dano da classe.