Como distribuir atributos por estilo de personagem no D&D 5.5
**Como distribuir Array Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8) por estilo de personagem?** Este guia mostra **distribuição ideal por papel**: tank frente, DPS sustentado, conjurador, social, furtivo, MAD híbrido. Aplica bônus do Antecedente para chegar a atributo principal 17 nv 1. Para fundamentos, veja [Como escolher seus atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**Tank frente** (Cota Placa): FOR 15, CON 14, DES 10, SAB 12, INT 8/9, CAR 13/10.
- ▸**DPS melee** (sem armadura pesada): FOR 15, DES 13, CON 14, SAB 12, INT 8, CAR 10.
- ▸**Conjurador frágil** (Mage Armor): INT/SAB/CAR 15, CON 14, DES 14, demais flex.
- ▸**Social** (Bardo, Paladino): CAR 15, CON 14, DES 13, demais flex.
- ▸**Furtivo** (Ladino): DES 15, CON 14, INT 13, demais flex.
- ▸**MAD** (Eldritch Knight, Paladino, Monge): use +1/+1/+1 do Antecedente.
Estilo Tank Frente (Cota Placa)
Você é frente do combate. Cota Placa (CA 18 base) — DES não soma. Foco: FOR (ataque/dano) + CON (PV/Concentração).
| Atributo | Valor (Array) | Final (Soldier +2 FOR/+1 INT/+1 CON) |
|---|---|---|
| FOR | 15 | **17** (+3) |
| CON | 14 | **15** (+2) |
| DES | 10 | 10 (0) — sem uso (Cota Placa) |
| SAB | 12 | 12 (+1) — saves SAB |
| INT | 8 | 9 (-1) |
| CAR | 13 | 13 (+1) — útil se Paladino |
Estilo DPS Melee (sem Cota Placa)
Combate corpo a corpo. Sem armadura pesada (Bárbaro, Monge, Guerreiro DES build). DES também importa para CA.
| Atributo | Valor | Final (Soldier) |
|---|---|---|
| FOR | 15 | **17** (+3) |
| DES | 14 | 14 (+2) — CA leve |
| CON | 13 | **14** (+2) |
| SAB | 12 | 12 (+1) |
| INT | 8 | 9 (-1) |
| CAR | 10 | 10 (0) |
Estilo Conjurador (Mage Armor)
Mago, Feiticeiro, Bruxo. Sem armadura pesada — Mage Armor (13 + DES). DES e CON também importam.
| Atributo | Valor | Final (Sage para Mago) |
|---|---|---|
| INT (Mago) / CAR (Feiticeiro/Bruxo) | 15 | **17** (+3) |
| CON | 14 | **15** (+2) |
| DES | 14 | 14 (+2) — CA + Iniciativa |
| SAB | 13 | 13 (+1) |
| INT/CAR outros | 10 | 10 (0) |
| FOR | 8 | 8 (-1) |
Estilo Social (Bardo, Paladino CAR)
| Atributo | Valor | Final (Custom +2 CAR) |
|---|---|---|
| CAR | 15 | **17** (+3) |
| DES | 14 | **15** (+2) — CA leve + Iniciativa |
| CON | 13 | **14** (+2) |
| SAB | 12 | 12 (+1) |
| INT | 10 | 10 (0) |
| FOR | 8 | 8 (-1) |
Estilo Furtivo (Ladino)
| Atributo | Valor | Final (Custom +2 DES) |
|---|---|---|
| DES | 15 | **17** (+3) |
| CON | 14 | **15** (+2) |
| INT | 13 | **14** (+2) — Investigação + Save |
| SAB | 12 | 12 (+1) |
| CAR | 10 | 10 (0) |
| FOR | 8 | 8 (-1) |
Estilo MAD (Eldritch Knight, Paladino, Monge)
MAD = Multi-Attribute Dependent. 3 atributos importantes. **Use +1/+1/+1 do Antecedente** ao invés de +2/+1 para balancear.
| Atributo | Valor (Array) | Final (+1/+1/+1) |
|---|---|---|
| Atributo 1 (FOR para Paladino) | 15 | **16** (+3) |
| Atributo 2 (CAR para Paladino) | 13 | **14** (+2) |
| Atributo 3 (CON) | 14 | **15** (+2) |
| DES | 12 | 12 (+1) |
| SAB | 10 | 10 (0) |
| INT | 8 | 8 (-1) |
MAD = atributo principal 16, não 17
+1/+1/+1 distribui 3 atributos com +1 cada (vs +2 + +1 concentrado). Atributo principal fica em 16 nv 1 (não 17). Compensação: 3 atributos médios em vez de 2 polarizados.
Exemplos completos por build
Build 1: Guerreiro Soldado (FOR DPS)
- FOR 17 (Array 15 + 2), DES 13, CON 15 (14 + 1), SAB 12, INT 9 (8 + 1), CAR 10
- Mods: +3 / +1 / +2 / +1 / -1 / 0
Build 2: Mago Sábio (INT puro)
- INT 17 (Array 15 + 2), CON 15 (14+1), DES 14, SAB 13 (12+1), CAR 10, FOR 8
- Mods: -1 / +2 / +2 / +3 / +1 / 0
Build 3: Paladino MAD (FOR+CAR+CON)
- FOR 16 (15+1), CON 15 (14+1), CAR 14 (13+1), DES 10, SAB 12, INT 8
- Mods: +3 / +2 / +2 / 0 / +1 / -1
Armadilhas comuns
- **Distribuição equilibrada (13, 13, 13, 13, 13, 13)**: péssima. Atributo principal precisa 17.
- **CON abaixo de 14**: PV baixo + Concentração frágil.
- **DES baixa em conjurador**: CA leve baixa + Iniciativa ruim.
- **FOR alta em Mago**: desperdício. Pegue FOR 8.
- **Pegar +1/+1/+1 em SAD class**: Mago não precisa balancear — concentre +2 INT.
Perguntas frequentes (FAQ)
Qual estilo é melhor mecanicamente?+
Depende da classe. Tank: Cota Placa + FOR/CON. DPS melee: FOR + DES + CON. Conjurador: atributo principal + CON + DES. Sem "melhor" universal.
Posso ter 2 atributos em 17?+
Não com Array Padrão. Apenas com Compra de Pontos otimizada (15 + 15 + ... resto baixo) ou Rolagem com sorte. Maioria das mesas: Array.
Cap atributo nv 1 é 17?+
Sim com Array (15) + bônus Antecedente +2 = 17. ASI nv 4 sobe para 18 ou 19. Nv 8: 20 (cap).
Quando usar +1/+1/+1 do Antecedente?+
Build MAD (3+ atributos importantes). Paladino, Eldritch Knight, Monge. Para SAD: use +2/+1 (concentra no principal).
FOR 10 em Mago é OK?+
Sim. Mago não usa FOR. FOR 8 é OK também (mod -1, mas raramente importa). Vale 1 ponto Compra para subir 8→10? Geralmente não.
Estilo MAD vale a pena?+
Para certas builds, sim (Paladino, Eldritch Knight). Mas exige paciência: atributo principal sobe devagar. ASI nv 4/8 + Resilient nv 12+.
DES 14 ou 16 em Guerreiro Cota Placa?+
DES 14 OK (mod +2 para iniciativa). DES 16 desperdiça (Cota Placa = 18 sem DES). Coloque 14 e use ponto extra em CON ou FOR.
Como saber se distribuí certo?+
Verifique: atributo principal ≥17? CON ≥14? Atributo "sem uso" em 8-10 (sem culpa)? Se sim: distribuição OK.
Próximos passos
- [Como escolher seus atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).
- [Como decidir entre magia, talento e atributos](/blog/dnd55/guias/como-decidir-entre-magia-talento-e-atributos-dnd-5-5).
- [Como escolher sua primeira build](/blog/dnd55/guias/como-escolher-sua-primeira-build-dnd-5-5).
- [Atributos do D&D 5.5](/blog/dnd55/atributos) — área-base.
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