Como distribuir atributos por estilo de personagem no D&D 5.5

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 10 min de leitura

**Como distribuir Array Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8) por estilo de personagem?** Este guia mostra **distribuição ideal por papel**: tank frente, DPS sustentado, conjurador, social, furtivo, MAD híbrido. Aplica bônus do Antecedente para chegar a atributo principal 17 nv 1. Para fundamentos, veja [Como escolher seus atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **Tank frente** (Cota Placa): FOR 15, CON 14, DES 10, SAB 12, INT 8/9, CAR 13/10.
  • **DPS melee** (sem armadura pesada): FOR 15, DES 13, CON 14, SAB 12, INT 8, CAR 10.
  • **Conjurador frágil** (Mage Armor): INT/SAB/CAR 15, CON 14, DES 14, demais flex.
  • **Social** (Bardo, Paladino): CAR 15, CON 14, DES 13, demais flex.
  • **Furtivo** (Ladino): DES 15, CON 14, INT 13, demais flex.
  • **MAD** (Eldritch Knight, Paladino, Monge): use +1/+1/+1 do Antecedente.

Estilo Tank Frente (Cota Placa)

Você é frente do combate. Cota Placa (CA 18 base) — DES não soma. Foco: FOR (ataque/dano) + CON (PV/Concentração).

AtributoValor (Array)Final (Soldier +2 FOR/+1 INT/+1 CON)
FOR15**17** (+3)
CON14**15** (+2)
DES1010 (0) — sem uso (Cota Placa)
SAB1212 (+1) — saves SAB
INT89 (-1)
CAR1313 (+1) — útil se Paladino

Estilo DPS Melee (sem Cota Placa)

Combate corpo a corpo. Sem armadura pesada (Bárbaro, Monge, Guerreiro DES build). DES também importa para CA.

AtributoValorFinal (Soldier)
FOR15**17** (+3)
DES1414 (+2) — CA leve
CON13**14** (+2)
SAB1212 (+1)
INT89 (-1)
CAR1010 (0)

Estilo Conjurador (Mage Armor)

Mago, Feiticeiro, Bruxo. Sem armadura pesada — Mage Armor (13 + DES). DES e CON também importam.

AtributoValorFinal (Sage para Mago)
INT (Mago) / CAR (Feiticeiro/Bruxo)15**17** (+3)
CON14**15** (+2)
DES1414 (+2) — CA + Iniciativa
SAB1313 (+1)
INT/CAR outros1010 (0)
FOR88 (-1)

Estilo Social (Bardo, Paladino CAR)

AtributoValorFinal (Custom +2 CAR)
CAR15**17** (+3)
DES14**15** (+2) — CA leve + Iniciativa
CON13**14** (+2)
SAB1212 (+1)
INT1010 (0)
FOR88 (-1)

Estilo Furtivo (Ladino)

AtributoValorFinal (Custom +2 DES)
DES15**17** (+3)
CON14**15** (+2)
INT13**14** (+2) — Investigação + Save
SAB1212 (+1)
CAR1010 (0)
FOR88 (-1)

Estilo MAD (Eldritch Knight, Paladino, Monge)

MAD = Multi-Attribute Dependent. 3 atributos importantes. **Use +1/+1/+1 do Antecedente** ao invés de +2/+1 para balancear.

AtributoValor (Array)Final (+1/+1/+1)
Atributo 1 (FOR para Paladino)15**16** (+3)
Atributo 2 (CAR para Paladino)13**14** (+2)
Atributo 3 (CON)14**15** (+2)
DES1212 (+1)
SAB1010 (0)
INT88 (-1)
MAD = atributo principal 16, não 17

+1/+1/+1 distribui 3 atributos com +1 cada (vs +2 + +1 concentrado). Atributo principal fica em 16 nv 1 (não 17). Compensação: 3 atributos médios em vez de 2 polarizados.

Exemplos completos por build

Build 1: Guerreiro Soldado (FOR DPS)

  • FOR 17 (Array 15 + 2), DES 13, CON 15 (14 + 1), SAB 12, INT 9 (8 + 1), CAR 10
  • Mods: +3 / +1 / +2 / +1 / -1 / 0

Build 2: Mago Sábio (INT puro)

  • INT 17 (Array 15 + 2), CON 15 (14+1), DES 14, SAB 13 (12+1), CAR 10, FOR 8
  • Mods: -1 / +2 / +2 / +3 / +1 / 0

Build 3: Paladino MAD (FOR+CAR+CON)

  • FOR 16 (15+1), CON 15 (14+1), CAR 14 (13+1), DES 10, SAB 12, INT 8
  • Mods: +3 / +2 / +2 / 0 / +1 / -1

Armadilhas comuns

  • **Distribuição equilibrada (13, 13, 13, 13, 13, 13)**: péssima. Atributo principal precisa 17.
  • **CON abaixo de 14**: PV baixo + Concentração frágil.
  • **DES baixa em conjurador**: CA leve baixa + Iniciativa ruim.
  • **FOR alta em Mago**: desperdício. Pegue FOR 8.
  • **Pegar +1/+1/+1 em SAD class**: Mago não precisa balancear — concentre +2 INT.

Perguntas frequentes (FAQ)

Qual estilo é melhor mecanicamente?+

Depende da classe. Tank: Cota Placa + FOR/CON. DPS melee: FOR + DES + CON. Conjurador: atributo principal + CON + DES. Sem "melhor" universal.

Posso ter 2 atributos em 17?+

Não com Array Padrão. Apenas com Compra de Pontos otimizada (15 + 15 + ... resto baixo) ou Rolagem com sorte. Maioria das mesas: Array.

Cap atributo nv 1 é 17?+

Sim com Array (15) + bônus Antecedente +2 = 17. ASI nv 4 sobe para 18 ou 19. Nv 8: 20 (cap).

Quando usar +1/+1/+1 do Antecedente?+

Build MAD (3+ atributos importantes). Paladino, Eldritch Knight, Monge. Para SAD: use +2/+1 (concentra no principal).

FOR 10 em Mago é OK?+

Sim. Mago não usa FOR. FOR 8 é OK também (mod -1, mas raramente importa). Vale 1 ponto Compra para subir 8→10? Geralmente não.

Estilo MAD vale a pena?+

Para certas builds, sim (Paladino, Eldritch Knight). Mas exige paciência: atributo principal sobe devagar. ASI nv 4/8 + Resilient nv 12+.

DES 14 ou 16 em Guerreiro Cota Placa?+

DES 14 OK (mod +2 para iniciativa). DES 16 desperdiça (Cota Placa = 18 sem DES). Coloque 14 e use ponto extra em CON ou FOR.

Como saber se distribuí certo?+

Verifique: atributo principal ≥17? CON ≥14? Atributo "sem uso" em 8-10 (sem culpa)? Se sim: distribuição OK.

Próximos passos

  • [Como escolher seus atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).
  • [Como decidir entre magia, talento e atributos](/blog/dnd55/guias/como-decidir-entre-magia-talento-e-atributos-dnd-5-5).
  • [Como escolher sua primeira build](/blog/dnd55/guias/como-escolher-sua-primeira-build-dnd-5-5).
  • [Atributos do D&D 5.5](/blog/dnd55/atributos) — área-base.

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