Como escolher seus atributos no D&D 5.5 — guia completo (PHB 2024)
Distribuir os 6 atributos é uma das **decisões mais importantes** na criação de personagem D&D 5.5. Define seu CD de magia, bônus de ataque, PV, iniciativa e save. Este guia cobre **3 métodos** (Array Padrão, Compra de Pontos, Rolagem), **prioridade por classe** e armadilhas comuns. Para o impacto desta decisão no resto da criação, veja [Quais escolhas importam no nível 1](/blog/dnd55/guias/escolhas-que-importam-nivel-1-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**3 métodos**: Array Padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8 — recomendado), Compra de Pontos (27 pontos, cap 15), Rolagem (4d6 descarta menor × 6).
- ▸**Atributo principal**: 15 (Array) + 2 do Antecedente = **17** ideal nv 1.
- ▸**CON**: **mínimo 14** sempre. Define PV, Concentração, save de Fortitude.
- ▸**Atributo "sem uso"**: pode ser **8 sem culpa** (pequeno -1 mod afeta pouco).
- ▸**Cap nv 1**: 17 (Array + Antecedente). Cap geral: 20 (sobe via ASI nv 4/8/12/16/19).
Os 6 atributos e o que fazem
| Atributo | O que define | Quem precisa alto |
|---|---|---|
| **Força (FOR)** | Combate corpo a corpo, carga, save FOR | Bárbaro, Guerreiro, Paladino |
| **Destreza (DES)** | CA leve/média, ataque finesse/distância, iniciativa, Furtividade | Ladino, Guardião, Monge |
| **Constituição (CON)** | PV, Concentração, save CON | **Todos** (mín 14) |
| **Inteligência (INT)** | Magia (Mago, Eldritch Knight), Arcanismo, Investigação | Mago |
| **Sabedoria (SAB)** | Magia (Clérigo, Druida), Percepção, Insight | Clérigo, Druida, Guardião, Monge |
| **Carisma (CAR)** | Magia (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino), interação social | Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino |
Modificador
Modificador = (atributo - 10) / 2 (arredondado para baixo). Atributo 10 = 0. 12 = +1. 14 = +2. 16 = +3. 18 = +4. 20 = +5. **Você usa modificador em rolagens, não atributo bruto.**
3 métodos de distribuição
Array Padrão (RECOMENDADO)
**Mais usado, mais balanceado**. Você recebe 6 valores fixos: **15, 14, 13, 12, 10, 8**. Atribui aos 6 atributos como quiser. Sem rolagem, sem cálculo de pontos.
Vantagens
Rápido (< 1 min). Balanceado (todos os personagens da mesa têm pontos equivalentes). Sem aleatoriedade — ninguém rola 18 enquanto outro rola 10.
Desvantagens
Sem chance de spike ("se eu rolasse 4 18s..."). Mas isso também é a vantagem para a mesa.
Compra de Pontos (27 pontos)
Você recebe **27 pontos** para distribuir. Cada atributo começa em 8. Custos:
| Valor | Custo (pontos) |
|---|---|
| 8 | 0 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
| 11 | 3 |
| 12 | 4 |
| 13 | 5 |
| 14 | 7 |
| 15 | 9 |
Cap em 15
Compra de Pontos não permite atributo acima de 15 antes de bônus do Antecedente. Bônus +2 leva a 17 — igual Array Padrão.
Vantagens
Mais flexibilidade (pode "economizar" em 2 atributos para gastar em outros). Pode fazer build extrema (15, 15, 14, 8, 8, 8 = 27 pontos exatos).
Desvantagens
Cálculo demorado (3-5 min). Tendência a maximizar 2-3 atributos e zerar 3-4 (penaliza personagem com saves baixos).
Rolagem (4d6 descarta menor × 6)
Para cada atributo, rola **4d6, descarta o menor dado, soma os 3 restantes**. Repete 6 vezes (1 vez por atributo).
Vantagens
Aleatório. Pode dar atributos absurdos (3-4 valores acima de 16). Faz personagens "épicos" mais fácil.
Desvantagens
**Desbalanceado**. Um jogador pode rolar 18+18+16+15+13+12 enquanto outro rola 13+12+10+9+8+7. Mesa fica desigual.
Mestres geralmente preferem Array Padrão
Maioria das mesas oficiais (D&D Adventurers League, mesas online) usa Array Padrão para evitar disparidades. Verifique com seu mestre antes.
Prioridade por classe
| Classe | Principal (15→17) | Secundário (13-14) | CON sempre | Ignora |
|---|---|---|---|---|
| Bárbaro | FOR | DES | CON 14+ | INT, CAR (8 ok) |
| Bardo | CAR | DES | CON 14+ | FOR (8 ok) |
| Bruxo | CAR | DES | CON 14+ | FOR, INT (8 ok) |
| Clérigo | SAB | FOR (frente) ou WIS adicional | CON 14+ | DES (8 ok se Cota Malha) |
| Druida | SAB | DES | CON 14+ | FOR, INT, CAR (8 ok) |
| Feiticeiro | CAR | DES | CON 14+ | FOR, INT (8 ok) |
| Guardião | DES | SAB | CON 14+ | INT (8 ok) |
| Guerreiro | FOR (ou DES) | DES (ou FOR) | CON 14+ | INT (8 ok) |
| Ladino | DES | INT ou CAR | CON 14+ | FOR (8 ok) |
| Mago | INT | DES | CON 14+ | FOR (8 ok) |
| Monge | DES | SAB | CON 14+ | INT, CAR (8 ok) |
| Paladino | FOR | CAR | CON 14+ | INT (8 ok) |
Padrão universal
Para qualquer classe: **15 (principal), 14 (CON), 13 (secundário), 12, 10, 8**. Aplica Antecedente: 17 principal, 14-15 CON, 13-14 secundário. Funciona em 90% das builds.
Exemplos práticos por classe
Mago Sage (Array Padrão)
**Distribuição**: FOR 8, DES 13, CON 14, INT 15, SAB 12, CAR 10 **Bônus Sage** (+1 CON / +2 INT / +1 SAB) **Final**: FOR 8, DES 13, **CON 15**, **INT 17**, SAB 13, CAR 10 **Mods**: -1 / +1 / +2 / +3 / +1 / 0
Bárbaro Soldier (Array Padrão)
**Distribuição**: FOR 15, DES 13, CON 14, INT 8, SAB 12, CAR 10 **Bônus Soldier** (+2 FOR / +1 INT / +1 CON) **Final**: **FOR 17**, DES 13, **CON 15**, INT 9, SAB 12, CAR 10 **Mods**: +3 / +1 / +2 / -1 / +1 / 0
Clérigo Acolyte (Array Padrão)
**Distribuição**: FOR 13, DES 10, CON 14, INT 8, SAB 15, CAR 12 **Bônus Acolyte** (+1 INT / +2 SAB / +1 CAR) **Final**: FOR 13, DES 10, **CON 14**, INT 9, **SAB 17**, CAR 13 **Mods**: +1 / 0 / +2 / -1 / +3 / +1
Ladino Criminal (Array Padrão)
**Distribuição**: FOR 8, DES 15, CON 14, INT 13, SAB 12, CAR 10 **Bônus Criminal** (+1 DES / +2 INT / +1 CAR) **Final**: FOR 8, **DES 16**, **CON 14**, **INT 15**, SAB 12, CAR 11 **Mods**: -1 / +3 / +2 / +2 / +1 / 0
Como aplicar bônus do Antecedente
Cada Antecedente tem 3 atributos pré-definidos. Você escolhe entre **2 distribuições**:
Opção A: +2/+1
**+2 em um atributo + +1 em outro** dos 3 pré-definidos. Ex Sage (CON/INT/SAB): +2 INT / +1 CON OU +2 INT / +1 SAB OU +2 SAB / +1 CON.
Opção B: +1/+1/+1
**+1 em cada um dos 3 atributos pré-definidos**. Ex Sage: +1 CON / +1 INT / +1 SAB. Mais balanceado, mas atributo principal fica em 16 (não 17).
Quase sempre escolha +2/+1
Cap de atributo é 20 — você precisa do +2 para chegar lá rápido. +1/+1/+1 só é melhor para personagens MAD (Multi-Attribute Dependent) como Paladino (FOR + CON + CAR).
Armadilhas comuns
- **Distribuição equilibrada (13, 13, 13, 13, 13, 13)** — péssima. Atributo principal precisa estar alto para CD/ataque funcionar.
- **CON abaixo de 14** — personagem morre cedo, perde Concentração de magia.
- **Atributo principal abaixo de 16** — você "erra muito" em ataques/saves de magia.
- **Investir em FOR/INT/CAR sem uso** — desperdiça pontos. Mago não precisa FOR.
- **Esquecer de somar bônus do Antecedente** — atributo final fica errado.
- **Subclasse exige atributo secundário** (Eldritch Knight = INT) e você esqueceu de subir — Subclasse vira ineficiente.
- **Compra de Pontos com 8 em CON para ganhar 7 pontos** — economia falsa, personagem morre cedo.
Como atributos evoluem com o nível
| Nível | Aumento no Valor de Atributo (ASI) | Cap acessível |
|---|---|---|
| 1 | — | 17 (Array + Antecedente) |
| 4 | +2 ou +1/+1 ou General Feat | 19 (17 + 2) |
| 8 | +2 ou +1/+1 ou General Feat | 20 (cap) |
| 12 | +2 ou +1/+1 ou General Feat | 20 (cap) |
| 16 | +2 ou +1/+1 ou General Feat | 20 (cap) |
| 19 | +2 ou +1/+1 ou Epic Boon | 20+ (Epic Boon pode aumentar) |
Atributo principal a 20 no nv 8
Suba atributo principal +1 nv 4 (de 17 → 18) e +2 nv 8 (de 18 → 20). Aproveite ASIs nv 12+ para CON, atributo secundário ou General Feats.
Perguntas frequentes (FAQ)
Qual método é melhor: Array, Compra ou Rolagem?+
**Array Padrão** para mesas balanceadas (recomendado). **Compra** para builds custom otimizadas. **Rolagem** para mesas casuais que aceitam disparidade. Maioria das mesas usa Array.
Posso ter 2 atributos em 17 no nível 1?+
Não com Array Padrão (só 1 valor 15). Com Compra de Pontos: 15+15+14+8+8+8 = 27 pts. Aí pega Antecedente que dá +2 em um e +1 em outro — fica 17 e 16. Não 2 17s.
CON 16 vale a pena?+
Sim, especialmente para conjuradores (mais Concentração) e melee de baixo PV (Ladino, Mago Bladesinger). 14 é mínimo, 16 é muito bom.
Posso ter 7 ou 6 em algum atributo?+
Não com Array (mínimo 8). Com Compra (mínimo 8). Com Rolagem: tecnicamente possível se rolar 3 1s e 1 2 (descarta o 1, soma 1+1+2=4, mas mínimo é geralmente 3). Mesas casuais permitem; veja regra da mesa.
DES 14 é suficiente para Ladino?+
Não. Ladino precisa DES 16-17 nv 1 para ataques (DES é principal). DES 14 nv 1 = bonus +2 = ataques médios. Dispense outro atributo (FOR 8) para subir DES.
Como subir atributo acima de 20?+
Não com mecânicas comuns. Itens mágicos (Belt of Giant Strength, Manuals do DMG), Wishes, ou habilidades de classe específicas. Cap geral é 20.
Vale pegar atributo "sem uso" em 12 (mod +1)?+
Geralmente não. +1 mod afeta pouco em atributo sem uso (pequena Vant. em saves raros). Vale mais subir atributo principal para 17. Apenas exceção: Paladino MAD que precisa de FOR + CAR + CON.
E se a Subclasse exigir 3 atributos altos (Eldritch Knight)?+
Subclasse MAD exige decisão. Eldritch Knight precisa FOR (ataque) + CON (PV) + INT (magia). Use +1/+1/+1 do Antecedente ao invés de +2/+1. Atributo principal fica em 16, mas você não "perde" atributo secundário em 8.
Próximos passos
- [Como escolher seu antecedente no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seu-antecedente-dnd-5-5).
- [Como escolher seu talento inicial no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seu-talento-inicial-dnd-5-5).
- [Quais escolhas realmente importam no nível 1](/blog/dnd55/guias/escolhas-que-importam-nivel-1-dnd-5-5).
- [Erros comuns ao criar personagem](/blog/dnd55/guias/erros-comuns-ao-criar-personagem-dnd-5-5).
- [Ficha de D&D 5.5 do Critical20](/ficha/dnd55).
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