Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5
Guia passo a passo para migrar personagem 5E ao PHB 2024 — bônus de atributo, Origin Feat, Maestria, ajustes.
Você tem um personagem D&D 5E e a mesa decidiu migrar para o 5.5. **Boa notícia**: a maioria dos campos continua igual. **Trabalho**: precisa remapear bônus de atributo (vinham da Espécie, agora vêm do Antecedente), escolher um Origin Feat retroativo, e adicionar Maestrias se classe permitir. Este guia é o passo a passo.
Resposta rápida — 6 passos
- ▸**1. Manter Espécie + Classe** (mesmas, sem mudança).
- ▸**2. Escolher Antecedente PHB 2024** (substitui o antigo se necessário) — define +2/+1.
- ▸**3. Remapear bônus de atributo** — antes vinham da Espécie, agora do Antecedente.
- ▸**4. Escolher Origin Feat** (do Antecedente — automático).
- ▸**5. Adicionar Maestrias** se Classe tem acesso (Bárbaro, Guerreiro, Guardião, Ladino, Paladino).
- ▸**6. Ajustar Patrulheiro → Guardião** (renomeado e reformulado).
Passo 1: Mantenha Espécie e Classe
**Espécie** e **Classe** mantêm nomes (exceto Patrulheiro → Guardião). Não precisa trocar — o conceito do personagem permanece. Espécie 5E não dá mais bônus de atributo, mas mantém traços (Visão no Escuro, Resistência, etc.).
Passo 2: Escolher Antecedente PHB 2024
Se o Antecedente do seu personagem 5E está na lista PHB 2024 (16 oficiais), use esse mesmo. Se não está, escolha o equivalente mais próximo:
| Antecedente 5E | Mapeamento PHB 2024 sugerido |
|---|---|
| Folk Hero | Fazendeiro ou Andarilho |
| Outlander | Andarilho ou Eremita |
| Sage | Sábio (mantido) |
| Soldier | Soldado (mantido) |
| Acolyte | Acólito (mantido) |
| Charlatan | Charlatão (mantido) |
| Criminal | Criminoso (mantido) |
| Entertainer | Artista (mantido) |
| Guild Artisan | Artesão |
| Hermit | Eremita (mantido) |
| Noble | Nobre (mantido) |
| Sailor | Marinheiro (mantido) |
Passo 3: Remapear bônus de atributo
Esta é a mudança crítica. No 5E, bônus de atributo vinham da Espécie. No 5.5, vêm do Antecedente.
- **Pegue os atributos atuais do personagem.**
- **Subtraia os bônus da Espécie 5E** (ex.: Elfo: −2 DES, −1 INT). Resultado: atributos 'limpos'.
- **Adicione os bônus do Antecedente PHB 2024**: escolha entre +2/+1 (em 2 dos 3 atributos sugeridos) OU +1/+1/+1 (nos três).
Passo 4: Origin Feat retroativo
Cada Antecedente PHB 2024 dá UM Origin Feat fixo. Não é escolha — vem do Antecedente. Adicione à ficha:
- Acólito → Magia Feiticeira (Cantrip de Clérigo)
- Soldado → Lutador Treinado (Vantagem Iniciativa armado)
- Sábio → Magia Erudita (Cantrip de Mago)
- Criminoso → Alerta (Iniciativa + nunca Surpreso)
- Mercador → Sortudo (3 re-rolls/dia)
- (Lista completa: ver guia 'Como funcionam os Origin Feats no D&D 5.5')
Humano: Origin Feat extra
Se sua Espécie é Humano, você ganha +1 Origin Feat (total 2). Pode pegar Variant Human do 5E como o segundo (se Mestre permitir).
Passo 5: Adicionar Weapon Mastery
Se sua Classe tem acesso a Weapon Mastery (Bárbaro, Guerreiro, Guardião, Ladino, Paladino), você ganha Maestrias preparadas — quantidade varia por nível e Classe.
| Classe | Maestrias preparadas (nível 1) |
|---|---|
| Bárbaro | 2 |
| Guerreiro | 3 |
| Guardião | 2 |
| Ladino | 2 |
| Paladino | 2 |
Escolha quais armas (que tem proficiência) terão Maestria. Adicione à ficha. Em descanso longo pode trocar.
Passo 6: Patrulheiro → Guardião (se aplicável)
Se seu personagem é Patrulheiro 5E, ele vira **Guardião** no 5.5 (mesmo conceito, classe reformulada). Mudanças significativas:
- **Inimigo Favorito → Marca do Caçador (automática)**: magia que aplica em alvo, escala com nível.
- **Explorador Natural → Conhecimento Inato**: integrado em capacidades padrão.
- **Magias automáticas em níveis específicos**: Cura por Toque, Marca do Caçador, Conjurar Aliado Animal.
- **Subclasses reformuladas**: Caçador, Mestre de Bestas, Guerreiro Crepuscular.
- **Weapon Mastery** disponível.
Patrulheiro virou bom
Patrulheiro era a classe mais criticada do 5E. No 5.5 (Guardião) é top tier. Se você jogava Patrulheiro insatisfeito, a migração é upgrade puro.
Ajustes específicos por Classe
- **Bruxo**: re-organize magias para sistema 'preparado' (não fixo). Pacto agora é subclasse — mantenha a mesma escolha.
- **Mago**: escola de magia agora é subclasse oficial. Mantenha mesma escola.
- **Bárbaro**: Fúria pode durar 1 minuto inteiro mesmo passivo. Adicione Maestrias.
- **Paladino**: Smite Divino agora exige Concentração. Adapte estratégia.
- **Guerreiro**: pode preparar 3 Maestrias no nível 1. Foco em armas com Maestrias sinérgicas.
- **Bardo**: ganha Expertise no nível 1 (era 3 no 5E). Aproveite.
Exemplo prático: migrar Mago Elfo nível 5
Personagem 5E: Mago Elfo Alto, nível 5, Antecedente Sage.
- **Atributos 5E**: FOR 8, DES 14, CON 14, INT 18 (15 base + 2 Elfo Alto + 1 ASI nível 4), SAB 12, CAR 10.
- **Atributos 'limpos' (sem bônus racial)**: FOR 8, DES 12, CON 14, INT 16 (15+1 ASI), SAB 12, CAR 10.
- **Aplique bônus do Antecedente Sábio (CON, INT, SAB)** com +2/+1: +2 INT (16→18), +1 SAB (12→13).
- **Atributos finais 5.5**: FOR 8, DES 12, CON 14, INT 18, SAB 13, CAR 10. **Equivalente ao 5E em INT**.
- **Origin Feat**: Magia Erudita (truque arcano) — escolhe 1 cantrip extra.
- **Espécie Elfo Alto**: mantém Visão no Escuro 18 m, Imune Sono, Sentidos Aguçados, Transe.
- **Subclasse**: escolha Escola (Conjuração, Adivinhação, Encantamento, etc.) — agora oficial como subclasse.
Use o builder do Critical20
A ferramenta `/ficha/dnd55` faz a maior parte do trabalho automaticamente. Recrie o personagem nela com as escolhas 5.5 — todos os cálculos atualizados.
Perguntas frequentes
Posso manter Antecedente 5E sem bônus de atributo?+
Tecnicamente sim, mas perde o benefício mecânico. Recomendado mapear para Antecedente PHB 2024 equivalente para ter +2/+1 + Origin Feat.
Origin Feat conflita com talentos que já tinha?+
Não — Origin Feat é categoria separada. Você mantém todos os talentos 5E + ganha Origin Feat retroativo.
Itens mágicos 5E rodam em 5.5?+
Sim. Itens mágicos são compatíveis. DMG 2014 continua referência válida.
XP 5E continua válido em 5.5?+
Sim. Tabela de progressão por XP é idêntica. Marcos também funcionam igual.
Personagem 5E com talento que não existe em 5.5?+
Mantenha. Se Mestre permitir, o talento continua válido. Talentos PHB 2014 são compatíveis com 5.5.
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