Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5

Guia passo a passo para migrar personagem 5E ao PHB 2024 — bônus de atributo, Origin Feat, Maestria, ajustes.

Critical20 11 de maio de 2026 9 min de leitura

Você tem um personagem D&D 5E e a mesa decidiu migrar para o 5.5. **Boa notícia**: a maioria dos campos continua igual. **Trabalho**: precisa remapear bônus de atributo (vinham da Espécie, agora vêm do Antecedente), escolher um Origin Feat retroativo, e adicionar Maestrias se classe permitir. Este guia é o passo a passo.

Resposta rápida — 6 passos
  • **1. Manter Espécie + Classe** (mesmas, sem mudança).
  • **2. Escolher Antecedente PHB 2024** (substitui o antigo se necessário) — define +2/+1.
  • **3. Remapear bônus de atributo** — antes vinham da Espécie, agora do Antecedente.
  • **4. Escolher Origin Feat** (do Antecedente — automático).
  • **5. Adicionar Maestrias** se Classe tem acesso (Bárbaro, Guerreiro, Guardião, Ladino, Paladino).
  • **6. Ajustar Patrulheiro → Guardião** (renomeado e reformulado).

Passo 1: Mantenha Espécie e Classe

**Espécie** e **Classe** mantêm nomes (exceto Patrulheiro → Guardião). Não precisa trocar — o conceito do personagem permanece. Espécie 5E não dá mais bônus de atributo, mas mantém traços (Visão no Escuro, Resistência, etc.).

Passo 2: Escolher Antecedente PHB 2024

Se o Antecedente do seu personagem 5E está na lista PHB 2024 (16 oficiais), use esse mesmo. Se não está, escolha o equivalente mais próximo:

Antecedente 5EMapeamento PHB 2024 sugerido
Folk HeroFazendeiro ou Andarilho
OutlanderAndarilho ou Eremita
SageSábio (mantido)
SoldierSoldado (mantido)
AcolyteAcólito (mantido)
CharlatanCharlatão (mantido)
CriminalCriminoso (mantido)
EntertainerArtista (mantido)
Guild ArtisanArtesão
HermitEremita (mantido)
NobleNobre (mantido)
SailorMarinheiro (mantido)

Passo 3: Remapear bônus de atributo

Esta é a mudança crítica. No 5E, bônus de atributo vinham da Espécie. No 5.5, vêm do Antecedente.

  • **Pegue os atributos atuais do personagem.**
  • **Subtraia os bônus da Espécie 5E** (ex.: Elfo: −2 DES, −1 INT). Resultado: atributos 'limpos'.
  • **Adicione os bônus do Antecedente PHB 2024**: escolha entre +2/+1 (em 2 dos 3 atributos sugeridos) OU +1/+1/+1 (nos três).
Mantenha o atributo principal

Escolha Antecedente cujos 3 atributos sugeridos incluam o atributo principal da sua Classe. Ex: Mago Elfo (5E) com INT 18 — escolha Antecedente Sábio para manter o +2 em INT.

Passo 4: Origin Feat retroativo

Cada Antecedente PHB 2024 dá UM Origin Feat fixo. Não é escolha — vem do Antecedente. Adicione à ficha:

  • Acólito → Magia Feiticeira (Cantrip de Clérigo)
  • Soldado → Lutador Treinado (Vantagem Iniciativa armado)
  • Sábio → Magia Erudita (Cantrip de Mago)
  • Criminoso → Alerta (Iniciativa + nunca Surpreso)
  • Mercador → Sortudo (3 re-rolls/dia)
  • (Lista completa: ver guia 'Como funcionam os Origin Feats no D&D 5.5')
Humano: Origin Feat extra

Se sua Espécie é Humano, você ganha +1 Origin Feat (total 2). Pode pegar Variant Human do 5E como o segundo (se Mestre permitir).

Passo 5: Adicionar Weapon Mastery

Se sua Classe tem acesso a Weapon Mastery (Bárbaro, Guerreiro, Guardião, Ladino, Paladino), você ganha Maestrias preparadas — quantidade varia por nível e Classe.

ClasseMaestrias preparadas (nível 1)
Bárbaro2
Guerreiro3
Guardião2
Ladino2
Paladino2

Escolha quais armas (que tem proficiência) terão Maestria. Adicione à ficha. Em descanso longo pode trocar.

Passo 6: Patrulheiro → Guardião (se aplicável)

Se seu personagem é Patrulheiro 5E, ele vira **Guardião** no 5.5 (mesmo conceito, classe reformulada). Mudanças significativas:

  • **Inimigo Favorito → Marca do Caçador (automática)**: magia que aplica em alvo, escala com nível.
  • **Explorador Natural → Conhecimento Inato**: integrado em capacidades padrão.
  • **Magias automáticas em níveis específicos**: Cura por Toque, Marca do Caçador, Conjurar Aliado Animal.
  • **Subclasses reformuladas**: Caçador, Mestre de Bestas, Guerreiro Crepuscular.
  • **Weapon Mastery** disponível.
Patrulheiro virou bom

Patrulheiro era a classe mais criticada do 5E. No 5.5 (Guardião) é top tier. Se você jogava Patrulheiro insatisfeito, a migração é upgrade puro.

Ajustes específicos por Classe

  • **Bruxo**: re-organize magias para sistema 'preparado' (não fixo). Pacto agora é subclasse — mantenha a mesma escolha.
  • **Mago**: escola de magia agora é subclasse oficial. Mantenha mesma escola.
  • **Bárbaro**: Fúria pode durar 1 minuto inteiro mesmo passivo. Adicione Maestrias.
  • **Paladino**: Smite Divino agora exige Concentração. Adapte estratégia.
  • **Guerreiro**: pode preparar 3 Maestrias no nível 1. Foco em armas com Maestrias sinérgicas.
  • **Bardo**: ganha Expertise no nível 1 (era 3 no 5E). Aproveite.

Exemplo prático: migrar Mago Elfo nível 5

Personagem 5E: Mago Elfo Alto, nível 5, Antecedente Sage.

  • **Atributos 5E**: FOR 8, DES 14, CON 14, INT 18 (15 base + 2 Elfo Alto + 1 ASI nível 4), SAB 12, CAR 10.
  • **Atributos 'limpos' (sem bônus racial)**: FOR 8, DES 12, CON 14, INT 16 (15+1 ASI), SAB 12, CAR 10.
  • **Aplique bônus do Antecedente Sábio (CON, INT, SAB)** com +2/+1: +2 INT (16→18), +1 SAB (12→13).
  • **Atributos finais 5.5**: FOR 8, DES 12, CON 14, INT 18, SAB 13, CAR 10. **Equivalente ao 5E em INT**.
  • **Origin Feat**: Magia Erudita (truque arcano) — escolhe 1 cantrip extra.
  • **Espécie Elfo Alto**: mantém Visão no Escuro 18 m, Imune Sono, Sentidos Aguçados, Transe.
  • **Subclasse**: escolha Escola (Conjuração, Adivinhação, Encantamento, etc.) — agora oficial como subclasse.

Use o builder do Critical20

A ferramenta `/ficha/dnd55` faz a maior parte do trabalho automaticamente. Recrie o personagem nela com as escolhas 5.5 — todos os cálculos atualizados.

Perguntas frequentes

Posso manter Antecedente 5E sem bônus de atributo?+

Tecnicamente sim, mas perde o benefício mecânico. Recomendado mapear para Antecedente PHB 2024 equivalente para ter +2/+1 + Origin Feat.

Origin Feat conflita com talentos que já tinha?+

Não — Origin Feat é categoria separada. Você mantém todos os talentos 5E + ganha Origin Feat retroativo.

Itens mágicos 5E rodam em 5.5?+

Sim. Itens mágicos são compatíveis. DMG 2014 continua referência válida.

XP 5E continua válido em 5.5?+

Sim. Tabela de progressão por XP é idêntica. Marcos também funcionam igual.

Personagem 5E com talento que não existe em 5.5?+

Mantenha. Se Mestre permitir, o talento continua válido. Talentos PHB 2014 são compatíveis com 5.5.

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