D&D 5E ou D&D 5.5: qual a diferença?
Comparação direta entre as duas versões — o que muda, o que continua igual, e qual escolher.
D&D 5E (PHB 2014) e D&D 5.5 (PHB 2024) são as duas versões em uso do D&D moderno. **Não são edições diferentes** — o 5.5 foi desenhado para ser interoperável com o 5E. Mas as diferenças sistêmicas podem ser confusas. Este guia compara objetivamente.
Resposta rápida
- ▸**Não são edições diferentes** — 5.5 é uma revisão compatível do 5E.
- ▸**Mecânica core idêntica**: 1d20 + atributo + Bônus de Proficiência. Slots, Classes, Espécies — tudo familiar.
- ▸**Diferenças estruturais**: Antecedente dá bônus de atributo (não Espécie), Weapon Mastery, Origin Feats, Inspiração Heroica oficial.
- ▸**5E ainda é jogável** e oficialmente suportado pela Wizards. Aventuras 5E rodam em 5.5 com ajustes mínimos.
- ▸**Recomendação para iniciantes/grupos novos**: comece com 5.5 (versão mais polida). **Grupos existentes em 5E**: migre quando houver pausa entre arcos.
Por que '5.5' e não '6E'?
A Wizards of the Coast intencionalmente NÃO chamou de '6ª edição'. Razão: garantir **compatibilidade**. Personagens 5E rodam em campanhas 5.5; aventuras 5E rodam em mesa 5.5; livros 5E continuam relevantes. Se fosse '6E', toda biblioteca 5E ficaria obsoleta.
O nome oficial em inglês é 'D&D 2024' ou 'PHB 2024'. A comunidade adotou '5.5' por conveniência — meio passo além do 5E, não totalmente novo.
Backwards compatible
Wizards declarou compatibilidade total: livros 5E e 5.5 podem ser usados juntos. Mecânicas se complementam. Apenas regras conflitantes precisam de decisão (em geral, usa-se 5.5).
Tabela comparativa completa
| Aspecto | 5E (PHB 2014) | 5.5 (PHB 2024) |
|---|---|---|
| Bônus de atributo | Vem da Espécie/Raça | **Vem do Antecedente** |
| Espécies dão | +2/+1, traços, perícias | Apenas traços, perícias, deslocamento |
| Antecedente dá | Perícias + flavor | **+2/+1 + Origin Feat + perícias** |
| Origin Feats | Não existe | **Sim — todos ganham talento no nível 1** |
| Talentos comuns | ASI ou talento (escolha) | **ASI virou talento Geral** |
| Weapon Mastery | Não existe | **Sim — 5 classes têm acesso** |
| Inspiração | Opcional, raramente usada | **Sistemática, com regras claras** |
| Subclasse no nível | Varia (1, 2, 3) | **Sempre nível 3** |
| Patrulheiro | Existe (criticado) | **Renomeado para Guardião + reformulado** |
| Ação Esconder | Ambígua | **CD 15 padrão, aplica condição Invisível** |
| Exaustão | 6 níveis discretos | **−2 × nível em testes (uniforme)** |
| Inconsciente | 3 sucessos = 0 PV | **3 sucessos = 1 PV** |
| Smite Divino | Sem Concentração | **Exige Concentração** |
| Bruxo | Pacto = escolha + Patrono | **Pacto = subclasse** |
| Magias preparadas | Algumas classes | **Mais flexibilidade para todas** |
| Pacotes equipamento | Vem da Classe | **Vem do Antecedente** (7 kits) |
| Mosquete/Pistola | Opcional (DMG) | **Padrão (PHB)** |
| Imobilizar (Grapple) | Ação especial | **Parte do Ataque Desarmado** |
Compatibilidade: como funciona
**Em direção 5E → 5.5**: personagem 5E roda em campanha 5.5 com ajustes mínimos (alguns nomes mudaram, mas mecânica funciona). Aventuras 5E (Curse of Strahd, Out of the Abyss) jogam em 5.5 sem problemas.
**Em direção 5.5 → 5E**: personagem 5.5 perde Origin Feat e Weapon Mastery em campanha 5E (essas mecânicas não existem). Mas continua jogável.
Mesa mista funciona
Você pode ter 1 jogador com personagem 5E e outro com personagem 5.5 na mesma mesa. Mestre decide regras-base; conflitos pontuais resolve caso-a-caso.
Qual escolher?
Escolha 5E se...
Você JÁ tem campanha 5E rodando bem; tem biblioteca 5E grande; gosta de ASI separado de talento; quer manter Patrulheiro original; o resto da mesa joga 5E.
O que continua IGUAL?
A maioria do sistema. Lista do que NÃO mudou:
- **Atributos** — 6 atributos (FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR), valores 1-30, modificadores idênticos.
- **Modificador** = (atributo − 10) ÷ 2.
- **Bônus de Proficiência** — escala +2 a +6 com nível.
- **Slots de magia** — mesma estrutura por Classe.
- **12 classes** — mesmos nomes (exceto Patrulheiro → Guardião).
- **18 perícias** — mesmas, mesmo atributo associado.
- **14 condições** — mesmas, com 2 renomeadas (Imobilizado, Contido).
- **Sistema de combate** — Iniciativa + turnos + Ação/Bônus/Reação.
- **Tipos de dano** — 13 tipos idênticos.
Top 5 mudanças que importam
- **Antecedente dá bônus de atributo** — escolha de Antecedente virou estratégica.
- **Weapon Mastery** — combate marcial ganhou ferramentas táticas.
- **Origin Feats** — todo personagem começa com habilidade especial.
- **Inspiração Heroica** — re-roll de d20 pratico e frequente.
- **Guardião reformulado** — classe top tier (era Patrulheiro tier baixo).
Classes: comparação rápida 5E vs 5.5
| Classe | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bárbaro | Médio | Médio-Alto (+ Maestria) |
| Bardo | Alto | Alto (+ Expertise nível 1) |
| Bruxo | Alto | Alto (+ magias preparadas) |
| Clérigo | Alto | Alto (idêntico) |
| Druida | Alto | Alto (Forma Selvagem refinada) |
| Feiticeiro | Médio-Baixo | Médio-Alto (+ Innate Sorcery) |
| Guerreiro | Médio | **Alto** (+ Maestrias múltiplas) |
| Patrulheiro / Guardião | Baixo | **Alto** (reformulado) |
| Ladino | Médio-Alto | Alto (+ Cunning Strike) |
| Mago | Alto | Alto (escolas como subclasses) |
| Monge | Médio | Médio-Alto (+ Foco) |
| Paladino | Alto | Alto-Médio (Smite Concentração) |
Veredicto
**5.5 é objetivamente o sistema mais polido**. Resolve problemas conhecidos do 5E (Patrulheiro fraco, Bruxo travado, ASI vs talento), adiciona ferramentas táticas (Maestria), e democratiza talentos (Origin Feats). Mas o 5E continua jogável e tem biblioteca enorme.
Recomendação Critical20
Para grupos novos: **5.5**. Para grupos existentes em 5E: **migre na próxima pausa entre arcos**, com calma. Mesa mista funciona, mas concordância da mesa em uma versão é mais limpo.
Perguntas frequentes
5E vai parar de receber suporte?+
Não. Wizards declarou que 5E continua oficialmente jogável. Aventuras novas saem para ambas as versões. Mas conteúdo PHB 2024 (talentos, classes refinadas) só estará no 5.5.
Posso ter mesa com 5E e 5.5 misturados?+
Sim, mas concordância de regras-base evita confusão. Mestre define qual livro é 'autoridade' em conflitos.
Preciso comprar PHB 2024 se já tenho PHB 2014?+
Para jogar 5E completo, PHB 2014 basta. Para jogar 5.5, sim — PHB 2024 tem mecânicas novas (Maestria, Origin Feats) que não estão no 2014.
Aventura 5E roda em 5.5?+
Sim, com ajustes mínimos. Stat blocks de monstros podem precisar pequenos refinamentos. Mas mecânicas-base são compatíveis.
Qual o melhor para iniciantes?+
5.5 — é a versão mais polida e ensinável. Origin Feats fazem nível 1 mais interessante; Inspiração Heroica reduz frustração.
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