Mending
Conserta rachaduras pequenas em 1 minuto. Corda rompida, vidro quebrado, corrente partida — volta ao normal.
Fonte: Livro do Jogador (PHB), p.211
Essa magia repara uma única rachadura ou ruptura em um objeto que você toque, como um elo quebrado de corrente, duas metades de uma chave, manto rasgado ou garrafa de couro vazando. Contanto que a ruptura não tenha mais que 30 cm, você conserta deixando sem sinal do estrago anterior. A magia pode consertar fisicamente um item mágico ou construto, mas não restaura suas propriedades mágicas.
Não escala.
Consertar é o truque 'salvar a missão' do PHB. Corda rompida numa travessia? Conserta. Vidro quebrado pra entrar num cofre? Conserta depois, esconder o crime. Chave partida em dois? Conserta. Armadura rasgada no campo? Conserta antes do próximo combate. Não cura, não dá dano, mas em mil situações salva o grupo.
Qualquer classe conjuradora (5 classes têm acesso). Especialmente bom pra campanhas de mistério, investigação, heist. Utilidade pura pra quem gosta de RESOLVER problemas.
Vale como 'truque backup'. Nunca é o primeiro escolhido, mas quando aparece a situação certa, vira ouro. Em campanhas de exploração ou intriga, aparece mais do que você espera.
A frase 'sem sinal do estrago anterior' é LITERAL — você pode quebrar um vidro de uma janela, passar, e conserta sem deixar marca. Isso faz de Consertar o melhor truque de heist do PHB. Também: pode consertar CORRENTES e ALGEMAS quebradas, prendendo inimigos derrotados em dungeons.
A ficha interativa do Critical20 aplica Consertar automaticamente — CD de save, bônus de ataque e escalonamento entram calculados. Você só escolhe o truque e já está pronto pra jogar.
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