CONJ🟢Iniciante🧰Utilidade🧭Exploração🔄Versátil🟢Iniciante

Mãos Mágicas

Mage Hand

Mão espectral flutuante que manipula objetos de até 5 kg à distância. Utilidade infinita.

Conjuradores
🎶Bardo👁Bruxo🔥Feiticeiro🧙Mago

Fonte: Livro do Jogador (PHB), p.229

Painel rápido

Escola
CONJ
Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
1 minuto
Tipo de ataque
Dano
Escalonamento

O que esse truque faz

Uma mão espectral flutuante aparece em um ponto escolhido no alcance. A mão dura a duração da magia e some fora do alcance ou quando você conjura de novo. Você pode usar uma ação pra controlar a mão, manipulando objetos, abrindo portas não travadas, guardando e retirando itens de recipientes abertos, entregando itens etc. A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 5 kg.

📈 Escalonamento

Não escala em dano, mas ganha usos novos (Arcane Trickster pode deixar invisível, etc).

Como funciona na prática

Mãos Mágicas é o canivete suíço do conjurador. Ativa armadilhas sem se expor. Recupera itens de lugares perigosos. Desarma armadilhas simples. Entrega poções a aliados caídos sem desistir do turno inteiro. Cria distrações derrubando objetos em salas ao lado. Em mãos criativas de jogador, é o truque mais útil do jogo fora de combate.

Para quem é bom

Qualquer conjurador — é quase universal (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago). Especialmente brilhante pra grupo sem Ladino. Ladinos Arcane Trickster a transformam em ferramenta especializada (invisível, permite Ataque Furtivo via toque).

Quando vale a pena pegar

Quase sempre vale pra quem pode pegar. Se seu grupo não tem Ladino, Mãos Mágicas cobre buraco de utilidade. Em campanhas com armadilhas, dungeons apertados ou mistério, é ouro.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Utilidade infinita — criatividade do jogador define o uso.
  • Alcance 9m + duração 1 minuto.
  • Manipula objetos sem expor o conjurador.
  • Atravessa barreiras que você próprio não atravessaria.
  • Escalável via subclasses (Arcane Trickster).

Limitações

  • Não pode atacar — zero dano.
  • Máximo 5 kg de carga.
  • Não ativa itens mágicos (não pode puxar alavancas mágicas, usar varinhas).
  • Dura 1 minuto — não pode ser usada fora dessa janela.

O que costuma ser esquecido

💡

Mãos Mágicas pode DERRUBAR itens, não só pegar. Derrubar um lustre em cima de um inimigo. Empurrar uma garrafa de óleo pra desestabilizar alguém. Fechar uma porta atrás de um aliado em fuga. O limite prático é 'o que cabe no conceito de manipulação com mão humana de 5 kg' — e isso é ENORME.

Truques relacionados

Como esse truque se compara

Mãos Mágicas vs Prestidigitação

Prestidigitação: efeitos sensoriais e cosmetológicos (flavor). Mãos Mágicas: manipulação FÍSICA real de objetos.

Ambos são truques utilitários, mas atacam problemas diferentes. Prestidigitação cria atmosfera (acende velas, aroma em comida, ilumina figuras). Mãos Mágicas age sobre o mundo (abre portas, recupera itens, desarma armadilhas). Campanhas de roleplay amam Prestidigitação; campanhas de exploração amam Mãos Mágicas.

💡 Dica prática

Se você pode escolher apenas um: Mãos Mágicas tem mais impacto tático. Se o grupo tem Ladino resolvendo furtividade, Prestidigitação agrega mais flavor narrativo. Muitos conjuradores pegam os DOIS — custo de truque é baixo.

Classes, builds e artigos relacionados

Perguntas frequentes sobre Mãos Mágicas

Mãos Mágicas é bom para iniciantes?
Sim. Mãos Mágicas tem mecânica direta e funciona bem em praticamente qualquer situação onde faz sentido. Se você está começando a jogar conjurador, é escolha segura.
Mãos Mágicas escala bem?
Mãos Mágicas não escala em dano, mas isso não significa que vira obsoleto. O valor dele é utilidade/efeito constante, independente do nível.
Qual classe usa melhor Mãos Mágicas?
Mãos Mágicas está disponível para: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago. Cada uma usa de um jeito um pouco diferente baseado no atributo de conjuração — mas o efeito mecânico é o mesmo.
Vale a pena pegar Mãos Mágicas cedo?
Quase sempre vale pra quem pode pegar. Se seu grupo não tem Ladino, Mãos Mágicas cobre buraco de utilidade. Em campanhas com armadilhas, dungeons apertados ou mistério, é ouro.
Mãos Mágicas compete com qual outro truque?
Mãos Mágicas é frequentemente comparado com outros truques parecidos. Veja a seção "Como esse truque se compara" acima pra análise detalhada dos trade-offs e escolha ideal pra sua build.
Mãos Mágicas é melhor para dano ou utilidade?
Mãos Mágicas é focado em utilidade. Fora de combate, brilha. Em combate direto, raramente é a escolha — mas resolve problemas que magias de dano não resolvem.
🎲

Usar Mãos Mágicas na ficha

A ficha interativa do Critical20 aplica Mãos Mágicas automaticamente — CD de save, bônus de ataque e escalonamento entram calculados. Você só escolhe o truque e já está pronto pra jogar.

Criar personagem com este truque