📘PHB👊Monge⚔️Dano🟢Iniciante🎯Amigável para iniciantes

Caminho da Mão Aberta

Way of the Open Hand

Subclasse de Monge · escolhida no nível 3

Monge clássico — Flurry of Blows modifica efeitos (derruba, empurra, desvantagem), Tranquilidade cura, Palma Quiescente mata.

Fonte: Livro do Jogador, p.79

👊Classe base
Monge
📈Nível de entrada
Nível 3
⚔️Papel principal
Dano
🟢Complexidade
Iniciante

Como funciona essa subclasse

A Mão Aberta é o Monge mais direto e icônico — Flurry of Blows ganha opções (derrubar, empurrar, impor desvantagem). Tranquilidade cura automaticamente em descanso curto. Palma Quiescente é a kill-move definitiva (dano + incapacitação).

Mecânica simples, dano consistente, controle tático. O Monge padrão para iniciantes que querem artes marciais clássicas.

Ritmo em mesa

Flurry of Blows Aprimorado (nível 3) — após Flurry, o alvo precisa fazer salvaguarda Des ou: ser derrubado, empurrado 4,5m ou ter desvantagem no próximo ataque.

Força Interior (nível 6) — cura HP igual a 3× nível Monge por descanso curto (1×/dia).

Tranquilidade (nível 11) — após descanso longo, aura de paz até salvaguarda contra violência.

Palma Quiescente (nível 17) — gasta 3 Ki para devastar alvo: 10d10 dano necrótico, incapacita por 10 dias.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Flurry of Blows Aprimorado (3) — derruba/empurra/desvantagem
  • Força Interior (6) — cura via descanso curto
  • Tranquilidade (11) — aura pacifica
  • Palma Quiescente (17) — kill-move

Quando ela brilha

  • Iniciantes que querem artes marciais clássicas.
  • Combates táticos onde derrubar/empurrar decide.
  • Roleplay de monge meditativo, pacifista.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Iniciantes Monge.
  • Roleplay artes marciais clássicas.
  • Controle tático via Flurry.

Pontos fortes

  • Flurry modifica = controle por Ki.
  • Tranquilidade cura sem gastar Ki.
  • Palma Quiescente é kill-move absurdo.
  • Mecânica simples.

Limitações

  • DPS direto abaixo de Kensei.
  • Força Interior é 1×/dia.
  • Tranquilidade é situacional.

Sinergias e combos

  • Antecedente Eremita/Acólito.
  • Talento Mobile + mobilidade do Monge.
🌿

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Perguntas frequentes

Mão Aberta é bom para iniciantes?
Sim — o Monge mais simples e direto. Flurry com modificadores é intuitivo.
Palma Quiescente vale?
Em níveis altos, sim — 10d10 necrótico + incapacitação por 10 dias é devastador.
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