11 itens encontrados em 3 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.
O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto
Gigante morto-vivo (CR 4) que se materializa em funerais para impedir o retorno do falecido. Ataca quem chora demais ou demonstra culpa, suspeitando de necromancia inversa. Boss para grupos de nível 3-5 com ações lendárias.
Os ombros tortos ainda carregam o peso que os matou
Zumbi humanoide com ombros deformados pelo peso de caixões carregados em vida. CR 1. Carrega ataúde como arma — esmaga e empurra. Lacaio fixo do boss Velório.
Continua rezando porque ninguém avisou que morreu
Morto-vivo que reza enquanto ataca. CR 2. Morreu de jejum ou flagelo ritual e não percebeu — a fé sustenta o corpo. Lacaio de boss mid-level Devoto. Explode em luz radiante ao cair.
Veste roupa de cama ensanguentada e murmura sintomas que já não sente
Ex-paciente do Sangrador que morreu durante 'tratamento' e foi reerguido. CR 1. Veste roupas de cama ensanguentadas, murmura sintomas e ataca em manada. Lacaio de boss mid-level com contágio leve.
Sussurra o nome do credor até alguém pagar — ou morrer tentando
Espírito de pessoa que morreu devendo (CR 3). Aparece translúcida sussurrando o nome do credor. Lacaio mid-level do Cobrador — força etérea, alvo de RP e pressão moral.
Sobe da arrebentação com a rede ainda na mão
Morto-vivo de água (CR 2) — marinheiro que morreu em naufrágio e voltou inchado, branco e silencioso. Carrega rede ou âncora improvisada e prende vítimas para o Naufrágio engolfrar. Lacaio do boss Naufrágio.
Aparece todas as terças-feiras à meia-noite. Some no amanhecer. Ninguém volta.
Encontro de mistério arcano em torre fantasma. Uma torre aparece em floresta isolada em uma noite por semana. Quem entra desaparece. Os PJs decidem: invadir, observar, ou queimar o terreno.
Todo crepúsculo, um exército fantasma sitia a cidade. Toda manhã, ele some.
Encontro de defesa noturna com tom de horror militar. Cidade pequena é sitiada todo crepúsculo por exército de espectros que repete batalha de 200 anos atrás. Os PJs precisam descobrir como quebrar o ciclo.
Os pacientes não estão doentes. Estão sendo doados.
Encontro político-sobrenatural. Uma caravana traz 'enfermos' a serem tratados num santuário. Mas a doença não é natural — é um vetor mágico criado por um culto que coleta corpos para um ritual maior. Os PJs decidem quarentena, cura ou destruição.
Sete andares de pedra fria. Nenhum nome legível nos sarcófagos.
Necrópole real multi-andar sob colina sagrada. Battlemap principal do átrio + variantes por andar. Cripta D&D 5E ideal para campanhas de horror, necromancia e arqueologia esotérica.
Quatrocentas tumbas, uma oráculo cega, uma lua que nunca chega
Cemitério ritualístico de 400 tumbas ao pé de colina. Battlemap das ruas principais + capela funerária. Mapa de cemitério D&D 5E para campanhas de horror, oráculo e ritual.