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Inspiração Bárdica

Bardic Inspiration

Como ação bônus, dá a um aliado um dado que ele pode somar a um teste, salvaguarda ou ataque. O coração do suporte tático do Bardo.

Fonte: Livro do Jogador 2024

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Visão geral

Inspiração Bárdica é a feature de identidade do Bardo do nível 1 ao 20 — e a justificativa mecânica para a fantasia narrativa da classe. Como ação bônus, você escolhe um aliado dentro de 18 metros que consegue ouvir você e concede a ele um Dado de Inspiração. O aliado pode gastar esse dado a qualquer momento dentro dos próximos 10 minutos (1 hora no 5.5) para somar ao resultado de um teste de habilidade, salvaguarda ou jogada de ataque — depois de ver o resultado, mas antes do mestre dizer se acertou.

O detalhe poderoso é o 'depois de ver o resultado'. Inspiração Bárdica não é torcida cega — o aliado erra por 3, pega o dado, soma e talvez vire o resultado. Em testes críticos (salvaguarda contra petrificação, ataque para derrubar o boss), o dado vira a moeda. No 5.5 o dado começa em d6 e escala para d8 (5), d10 (10), d12 (15). Combinado com Maestria (Expertise) de aliados ou Vantagem de outras fontes, vira diferença gritante.

Recursos por descanso longo: usos iguais ao modificador de Carisma (mínimo 1). No nível 5, vira recurso recarregável em descanso curto OU longo — o Bardo deixa de ser o suporte 'eu uso uma vez por dia' e vira o suporte constante. Várias subclasses de Bardo (Colégio do Valor, Colégio da Espada) também adicionam usos próprios de Inspiração — Combate Inspirador, por exemplo, deixa você USAR a Inspiração em si mesmo no nível 6.

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Como funciona

Como conceder

Ação bônus no seu turno. Escolha um aliado dentro de 18m que possa ouvir você. Ele recebe um Dado de Inspiração.

Como o aliado usa

Após rolar um teste de habilidade, salvaguarda ou ataque — mas ANTES do mestre informar sucesso ou falha — o aliado pode gastar o dado e somar ao resultado. Decisão informada.

Tamanho do dado

d6 (níveis 1-4), d8 (5-9), d10 (10-14), d12 (15+). No 5.5 a escala é a mesma do 5E, mas com uso mais frequente graças à recarga em descanso curto.

Duração do dado

1 hora no 5.5 (era 10 minutos no 5E). Se não usar, o dado é perdido após esse tempo. Não acumula — um aliado só pode ter UM dado por vez.

Usos por descanso

Mod de Carisma por descanso longo (mín. 1) do nível 1 ao 4. A partir do nível 5, recupera em descanso CURTO ou longo.

Pode usar em si mesmo?

Por padrão NÃO. Só em aliados. Exceções: Combate Inspirador (Colégio do Valor, nível 6) e magia/recurso similar.

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Na prática

Aliado guerreiro vai atacar o boss

Você dá Inspiração antes do turno dele. Ele rola Atacar, vê o resultado, soma o d6/d8 — vira de 18 (errar) para 24 (acertar). Vira o combate.

Salvaguarda crítica do druida

Druida vai ser petrificado, rola 12 contra CD 15. Antes do mestre falar, gasta a Inspiração: 12 + 4 (d6) = 16. Salvo.

Teste social de Persuasão

O ladino tenta convencer o nobre. Rola 14, gasta Inspiração: vira 19. Aprovado. Inspiração não é só combate — em narrativa, é decisiva.

Combate Inspirador (Valor) no nível 6

Você gasta uma Inspiração para si mesmo, soma ao seu próprio ataque. Bardo do Valor vira parcial combatente — e nunca mais 'desperdiça' o recurso por falta de aliado disponível.

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Erros comuns

Dar a Inspiração tarde demais

Inspiração SOMA depois do resultado conhecido — mas precisa ser CONCEDIDA antes da jogada. Dê em outros turnos, não no momento.

Tentar somar em testes de DANO

Inspiração soma em testes de HABILIDADE, salvaguarda e ATAQUE — não em dano da arma. (Algumas subclasses como Espada/Valor têm variações específicas.)

Achar que vários dados acumulam

Um aliado só pode ter um dado por vez. Conceder a alguém com dado pendente substitui se permitido por regra de mesa, mas o padrão é não dar para quem já tem.

Esquecer no descanso curto

A partir do nível 5 os usos voltam em descanso curto. Não economize para o boss final do dia — gaste e recarregue.

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Classe que recebe

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Perguntas frequentes

Inspiração Bárdica funciona em magia?
O dado pode ser somado a uma jogada de ATAQUE de magia (toque de choque, raio de fogo). NÃO pode ser somado a uma CD de salvaguarda da sua magia (ex: aumentar CD de Bola de Fogo).
Posso conceder Inspiração a alguém que está dormindo ou inconsciente?
Não. O aliado precisa poder OUVIR você. Inconsciente, surdo ou silenciado não recebe.
Inspiração soma a dano?
Não no padrão. Soma a teste de habilidade, salvaguarda e ataque. Algumas subclasses (Espada, Valor) têm features que somam a dano via Inspiração — verifique o texto.
O dado dura quanto tempo no 5.5?
1 hora. No 5E era 10 minutos. Mudança grande: o Bardo pode 'salvar' a Inspiração para o boss da sessão sem perder se demorar para chegar lá.
Quantos usos por dia?
Igual ao seu modificador de Carisma, mínimo 1. Recupera em descanso longo até o nível 4. A partir do nível 5, recupera em descanso curto OU longo — passa a ser recurso de combate, não 1×/dia.
Bardo pode usar Inspiração em si mesmo?
Não no padrão. Exceções: Combate Inspirador (Colégio do Valor, nível 6) permite usar em si. Outras subclasses podem ter variações. No multiclasse Bardo, sempre check a feature da subclasse.
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