Páginas individuais para cada recurso de classe central do D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024). Consulta rápida, regras completas, exemplos práticos e FAQ para a mesa.
Surto de Ação, Ataque Furtivo, Fúria, Inspiração Bárdica, Metamagia, Canalizar Divindade, Retomar o Fôlego e Invocação Mística — os traços que definem a identidade mecânica de cada classe.
Ações, ações bônus ou reações consumíveis com pool por descanso (Surto de Ação, Inspiração Bárdica, Canalizar Divindade, Retomar o Fôlego).
Action Surge
Ação extra no seu turno, uma vez por descanso curto. O recurso mais explosivo do Guerreiro — turnos inteiros viram dobrados.
Bardic Inspiration
Como ação bônus, dá a um aliado um dado que ele pode somar a um teste, salvaguarda ou ataque. O coração do suporte tático do Bardo.
Channel Divinity
Recurso divino do Clérigo (nível 2) e Paladino (nível 3): cada classe e subclasse acessa efeitos específicos. Recarrega em descanso curto.
Second Wind
Ação bônus: cura 1d10 + nível de Guerreiro de HP. Recurso sustentável que mantém o Guerreiro em pé entre os descansos.
Modificadores e bônus de combate que mudam o ritmo do dano (Ataque Furtivo, Fúria, Ataque Múltiplo).
Sneak Attack
Dano extra de precisão uma vez por turno quando você tem vantagem ou um aliado adjacente ao alvo. A assinatura do Ladino.
Rage
Transe primal: resistência a dano físico, vantagem em testes de Força e dano extra. Reformulada no 5.5 para durar até 10 minutos contínuos.
Recursos mágicos exclusivos de classe (Metamagia, Invocação Mística, Recuperação Arcana).
Metamagic
Manipulações exclusivas do Feiticeiro que dobram alvos, gemeam magias, removem necessidade de gestos ou ajustam alcance. Paga em Pontos de Feitiçaria.
Eldritch Invocation
Pacote de melhorias místicas que personaliza o Bruxo. Algumas são truques poderosos sempre disponíveis, outras dão visão no escuro, magias grátis ou Explosão Mística amplificada.
Este é o lote 1: os 8 traços-marca das classes principais. Lotes futuros expandem o catálogo:
Ação Astuta, Castigo Divino, Imposição de Mãos, Forma Selvagem, Estilo de Combate, Recuperação Arcana, Conjuração Ritual, Inimigo Predileto.
Defesa Sem Armadura, Esquiva Sobrenatural, Evasão, Indomável, Resistência Implacável, Aura de Proteção, Ataque Múltiplo.
Talento Confiável, Sentido Cego, Elusivo, Corpo Imortal, Mestre da Arcana, Campeão Primitivo, Restauração de Feitiçaria.