Recurso ativoClérigo · PaladinoNível 2+

Canalizar Divindade

Channel Divinity

Recurso divino do Clérigo (nível 2) e Paladino (nível 3): cada classe e subclasse acessa efeitos específicos. Recarrega em descanso curto.

Fonte: Livro do Jogador 2024

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Visão geral

Canalizar Divindade é a feature compartilhada entre Clérigo e Paladino que dá identidade às subclasses divinas. Como ação (ou bônus em casos específicos), você invoca o poder direto da sua divindade ou juramento e libera um efeito poderoso — Expulsar Mortos-Vivos do Clérigo, Castigo Divino do Paladino com versão amplificada, ou opções únicas do seu Domínio/Juramento como Sol Radiante (Clérigo do Sol), Voto de Inimizade (Vingança), Bote de Caçada (Antigos), entre dezenas de outras.

No D&D 5.5 (PHB 2024) o sistema foi refinado e expandido. Cada Domínio de Clérigo agora oferece pelo menos duas opções específicas além das padrão (Expulsar Mortos-Vivos, Toque Curador). Cada Juramento de Paladino também traz seus pares (Voto de Inimizade + Investida do Justo na Vingança, por exemplo). O recurso continua compartilhado: você tem um pool de Canalizar Divindade que cobre todas as opções, não pools separados por efeito.

Os usos por dia escalam: Clérigo tem 1 uso no nível 2, 2 no nível 6, 3 no nível 18. Paladino tem 2 usos no nível 3, 3 no nível 11. AMBAS as classes recuperam Canalizar Divindade em descanso curto OU longo no 5.5 — mudança importante em relação ao 5E onde alguns juramentos restringiam para descanso longo. Isso torna Canalizar Divindade um recurso de combate confiável, não 'guardar pro boss'.

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Como funciona

Como ativar

Geralmente uma ação (algumas opções são reação ou ação bônus). Você invoca o efeito, geralmente forçando salvaguarda nos inimigos contra CD da sua magia da classe (Sab para Clérigo, Car para Paladino).

Quantos usos

Clérigo: 1 (nível 2), 2 (6), 3 (18). Paladino: 2 (3), 3 (11). Recupera em descanso CURTO ou longo no 5.5. Pool compartilhado entre todas as opções.

Opções padrão Clérigo

Expulsar Mortos-Vivos (área de 9m, salva de Sab, mortos-vivos fogem por 1 min) e Toque Curador (cura ferimentos como ação bônus, escala com nível). Domínio adiciona opções específicas.

Opções padrão Paladino

Castigo Divino com Canalizar Divindade dá efeito amplificado (depende do Juramento). Cada Juramento traz outras opções específicas.

Opções por Domínio (Clérigo)

Vida: cura amplificada. Guerra: ataque garantido. Conhecimento: vantagem em perícias. Tempestade: tempo divino. Cada domínio dois efeitos extras únicos.

Opções por Juramento (Paladino)

Devoção: arma sagrada (+CB ao ataque). Vingança: Voto de Inimizade (vantagem contra um alvo). Antigos: Natureza renovada. Cada juramento dois efeitos próprios.

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Na prática

Expulsar Mortos-Vivos vs zumbis

Hordas de baixo CR. Você invoca Expulsar — todos os zumbis falham na salva, fogem 9m por turno por 1 minuto. Combate inteiro se simplifica.

Sol Radiante (Clérigo do Sol) em emboscada

Goblins escondidos no escuro. Sol Radiante cria luz brilhante de 9m + dano radiante em quem falhar salva. Vê o inimigo, queima o inimigo, vence o turno.

Voto de Inimizade do Paladino da Vingança

Boss aparece. Você marca o boss. Vantagem em TODOS os ataques contra ele até ele morrer ou você descansar. Foco absoluto.

Investida do Justo (Vingança)

Combo com Voto: gasta segunda Canalizar para teleportar e atacar com vantagem. Dois Canalizar no mesmo turno = catarse total contra um inimigo.

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Erros comuns

Achar que Canalizar Divindade recarrega só em descanso longo

No 5.5 recupera em descanso CURTO ou longo para Clérigo E Paladino. No 5E alguns Juramentos restringiam — não no 5.5.

Usar a opção errada para o inimigo

Expulsar Mortos-Vivos não afeta humanos. Sol Radiante não funciona contra alvo cego. Antes de gastar, verifique tipo do inimigo e suas resistências.

Esquecer Canalizações de Domínio/Juramento

Cada subclasse adiciona 2 opções únicas além das padrão. Muitos Clérigos só usam Expulsar Mortos-Vivos — perdem 80% do potencial. Cheque as opções específicas do seu Domínio.

Gastar todos no início do dia

Como recupera em descanso curto, gaste com mais confiança em combates normais. Mas se o mestre não permitir descanso curto, ração mais.

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Classes que recebem

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Perguntas frequentes

Clérigo e Paladino compartilham usos de Canalizar Divindade?
Não. Em multiclasse Clérigo/Paladino, você tem dois pools separados — um para cada classe. As opções específicas também são separadas (Expulsar de Clérigo nível 2; Canalizações de Juramento no Paladino nível 3).
Quantos usos por dia no nível 5?
Clérigo: 1 (níveis 2-5), 2 (6-17), 3 (18+). Paladino: 2 (3-10), 3 (11+). Recupera em descanso curto.
Castigo Divino do Paladino usa Canalizar Divindade?
Castigo Divino padrão usa SLOT de magia. Castigo Divino combinado com Canalizar Divindade aplica efeito adicional do Juramento (variar por subclasse) e consome ambos — slot E uma Canalização. Casos específicos verificam texto da subclasse.
Expulsar Mortos-Vivos funciona em qualquer mortos-vivos?
Sim, qualquer criatura com tipo Mortos-Vivos. Salvaguarda de Sabedoria contra sua CD de Clérigo. Mortos-vivos poderosos (alto CR) têm bônus alto e podem passar a salva facilmente.
Posso usar duas Canalizações no mesmo turno?
Em geral, sim — se ambas são ações ou se uma é ação bônus. Mas isso queima 2 usos do recurso de uma vez. O Paladino da Vingança famosamente combina Voto de Inimizade + Investida do Justo no mesmo turno para devastar um boss.
Tem Canalizações em outras classes além de Clérigo e Paladino?
Não no PHB 2024 padrão. Existe Domínio/Juramento exclusivo. Outras classes que invocam divindade (como Bárbaro do Fanático) têm features de classe próprias com naming diferente.
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