🔮Magia & conjuraçãoFeiticeiroNível 2+
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Metamagia

Metamagic

Manipulações exclusivas do Feiticeiro que dobram alvos, gemeam magias, removem necessidade de gestos ou ajustam alcance. Paga em Pontos de Feitiçaria.

Fonte: Livro do Jogador 2024

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Visão geral

Metamagia é a feature de assinatura do Feiticeiro e a justificativa mecânica para escolher essa classe em vez de Mago. Magos sabem MAIS magias; Feiticeiros sabem MENOS, mas as alteram em tempo real. Em cada conjuração, você pode gastar Pontos de Feitiçaria para aplicar uma Metamagia que muda o comportamento da magia — Gemear permite atingir dois alvos, Mais Alvos transforma magia de alvo único em área, Cuidadosa protege aliados de áreas, Sutil remove componentes verbais e somáticos, Estendida dobra duração, Distante dobra alcance, e mais.

No 5.5 (PHB 2024) a Metamagia foi antecipada: agora entra no nível 2 em vez de 3 (era assim no 5E). Você aprende 2 opções no nível 2, +1 no nível 3, e mais uma a cada 4 níveis (3, 7, 11, 15, 19), terminando com 6 opções no nível 19. Isso resolve um dos principais problemas do Feiticeiro 5E — você passava muito tempo sem o recurso. Agora, da segunda página da ficha, você já é 'Mago plus' em flexibilidade.

O preço é Pontos de Feitiçaria, recurso compartilhado com a Fonte de Magia (converter slots em PF e vice-versa). Cada Metamagia custa de 1 a 3 PF (algumas custam baseado no nível da magia). O Feiticeiro vive de balancear: cada magia normal custa só o slot, cada Metamagia consome PF que poderiam virar mais slots. A escolha é o coração da classe: maximize valor por pontos, escolha quais magias merecem 'upgrade'.

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Como funciona

Como ativar

Ao conjurar uma magia, antes de rolar, você gasta os Pontos de Feitiçaria da Metamagia escolhida e aplica seu efeito. Só pode aplicar UMA Metamagia por conjuração (exceto Quickened — ver abaixo).

Pontos de Feitiçaria

Você tem PF iguais ao seu nível de Feiticeiro a partir do nível 2 (2 no nível 2, 3 no nível 3, ... 20 no nível 20). Recupera em descanso longo. Pode converter slots em PF (Fonte de Magia) e vice-versa.

Aprende quantas

2 opções no nível 2, +1 no nível 3, +1 nos níveis 7, 11, 15, 19. Total: 6 opções no nível 19+. Pode trocar 1 opção sempre que ganhar nível.

Acelerada (Quickened)

Custa 2 PF. Conjura magia de ação como ação bônus. PERMITE outra magia leveled como ação (única exceção à regra geral). Magia mais usada do Feiticeiro.

Gemeada (Twinned)

Custa pontos = nível da magia (mín. 1). Magia de alvo único atinge um segundo alvo dentro do mesmo alcance. Funciona com Bola Brilhante, Mãos Adormecedoras, Polimorfar.

Sutil (Subtle)

Custa 1 PF. Remove componentes verbais e somáticos. Conjura sem ninguém perceber — perfeito para mesa social e prisões mágicas.

Cuidadosa (Careful)

Custa 1 PF. Você escolhe X criaturas (X = mod Car) em uma área de salvaguarda — elas passam automaticamente. Bola de Fogo sem fritar o Bárbaro.

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Na prática

Acelerada + magia leveled = combate vence

Conjura Bola de Fogo como ação (3 PF para Quickened) + ação bônus = Hipnotic Pattern. NÃO funciona pela regra de 1 magia leveled/turno. Mas Quickened + truque como ação? Pirobola por ação bônus + Inflamar como ação = burst absurdo.

Gemeada em Polimorfar

Custa 4 PF (4º nível). Transforma você E o Guerreiro em T-Rex. Dois T-Rex no campo de batalha. Combate praticamente acabou.

Sutil em prisão mágica

Você está amordaçado e algemado. Conjura Localizar Objeto com Sutil — sem componentes verbais nem somáticos. Os guardas não percebem nada.

Cuidadosa em emboscada

Inimigos misturados com aliados em corredor. Bola de Fogo cobre todos, mas Cuidadosa (1 PF) marca 3 aliados como imunes à salvaguarda. Inimigos torram, time fica.

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Erros comuns

Tentar aplicar 2 Metamagias na mesma magia

No padrão, só 1 Metamagia por conjuração. Algumas regras opcionais ou tasha permitem combinar Acelerada com outra — mas o RAW é uma só.

Achar que Acelerada permite dobrar magias leveled

Não. A regra geral 'uma magia leveled por turno' continua valendo. Acelerada vira sua magia em ação bônus, mas a ação principal só pode ser truque ou ação não-mágica.

Gemear magia de salvaguarda

Gemeada só funciona em magias de ALVO único explicito (ex: Polimorfar, Charme Pessoa). Magias com 'Selecione X alvos' (Mãos Adormecedoras) NÃO podem ser gemeadas.

Esquecer Fonte de Magia

Pontos de Feitiçaria viram slots (e vice-versa) como ação bônus. Sobrou PF no dia? Converta em slot. Sem slot mas com PF? Crie um. Sem PF mas com slot? Quebra slot em PF.

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Classe que recebe

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Perguntas frequentes

O que mudou no 5.5 em relação ao 5E?
Metamagia agora entra no nível 2 (era nível 3 no 5E) — você tem o recurso de assinatura imediatamente. Algumas Metamagias foram ajustadas em custo ou texto; a regra geral 'uma Metamagia por magia' continua igual.
Quantas Metamagias o Feiticeiro tem no final?
6 opções no nível 19+. Aprende 2 no nível 2, +1 no 3, +1 em cada 7, 11, 15, 19. Pode trocar uma cada vez que sobe de nível.
Quanto custa Acelerada (Quickened)?
2 Pontos de Feitiçaria. Em troca, sua magia de ação vira ação bônus. Continua sujeita à regra de uma magia leveled por turno — só vale combos com truque ou ação não-mágica.
Posso gemear uma magia de área?
Não. Gemeada (Twinned) só funciona em magias que afetam UM único alvo e que não tenham opção de alvos múltiplos. Bola de Fogo, Bola Brilhante, Mãos Adormecedoras — nenhuma é alvo único, então não.
Posso converter slot em Ponto de Feitiçaria infinitamente?
Não. Fonte de Magia limita: você só pode converter slots em PF até atingir seu máximo de PF. E PF em slots, até seu nível de slot acessível. Recurso por descanso longo.
Vale a pena multiclassear Mago/Feiticeiro?
Sim, com cuidado. Tipicamente 1-2 níveis de Feiticeiro para pegar Metamagia + Acelerada, depois Mago para os slots e magias conhecidas. Lembre que slots compartilham mas magias conhecidas não.
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