🧍Médio ou Pequeno👁18 metros🔄VersátilMágica💬Social🎭Roleplay forte🧭Exploração

Aasimar

Aasimar

Mortais com centelha celestial. No PHB 2024 ganha Mãos Curativas, Resistência Celestial e Revelação Celestial — transformação heroica no nível 3 (Asas, Manto Necrótico ou Transfiguração Radiante).

+0Atributos via antecedente
Classes que combinam: Paladino, Clérigo, Bardo, Feiticeiro, Monge

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.186

Painel rápido

Tamanho
🧍Médio ou Pequeno
Deslocamento
9 metros
Visão no escuro
👁18 metros
Bônus de atributo
+0Atributos via antecedente
Idiomas
Comum
Idade
Vivem cerca de 160 anos
Tendência
Diversa — não é determinada pela espécie no D&D 5.5
Revelação Celestial
3

O que essa espécie representa

Aasimar carregam uma centelha dos Planos Superiores dentro de suas almas — descendentes de seres angelicais ou infundidos com poder celestial. Vivem até 160 anos. Seus traços físicos sugerem essa herança: sardas metálicas, olhos luminosos, auréolas, pele em prata, verde opalescente ou vermelho acobreado. As marcas começam sutis e se tornam óbvias quando o aasimar aprende a revelar sua natureza celestial completa.

O que ela dá na ficha

Resistência Celestial

Resistência a dano Necrótico e Radiante.

Visão no Escuro

Visão no Escuro com alcance de 18 metros.

Mãos Curativas

Como ação Usar Magia, toca uma criatura e joga Xd4 (X = bônus de proficiência), restaurando esse total em pontos de vida. 1×/descanso longo.

Portador da Luz

Conhece o truque Luz. Carisma é o atributo de conjuração.

Revelação Celestial (nível 3)

Como ação bônus, transforma-se por 1 minuto. Escolha uma das três opções a cada uso (Asas Celestiais, Manto Necrótico ou Transfiguração Radiante). 1×/descanso longo. Em cada turno, pode causar dano adicional igual ao bônus de proficiência ao causar dano (Necrótico para Manto, Radiante para Asas e Transfiguração).

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Aasimar migrou do Volo (2016) para o Livro do Jogador 2024 — agora é espécie oficial do livro base.
  • ASI removido — bônus de atributo agora vem do antecedente.
  • Mãos Curativas agora baseado em bônus de proficiência (Xd4), não mais por nível.
  • Revelação Celestial é escolhida a cada uso (não fixada na criação como no 5E).
  • Portador da Luz é nova feature de nível 1.

Revelação Celestials (3)

Aasimar tem 3 revelação celestials no PHB 2024. A escolha define magias preparadas, dano elemental e estilo de personagem.

#1

Asas Celestiais

Celestial Wings

+0Atributos via antecedente

Asas espectrais brotam em suas costas temporariamente. Você ganha Deslocamento de Voo igual ao seu Deslocamento até a transformação encerrar.

🎯 Para quem é melhor

Builds que precisam de mobilidade vertical — arqueiros, conjuradores, mago de combate. Voar 9 m por 1 minuto muda combates inteiros.

⚙️ Diferença prática

É a opção mais 'campeã' — mobilidade pura. Causa dano adicional Radiante quando você acerta um alvo com ataque ou magia.

#2

Manto Necrótico

Necrotic Shroud

+0Atributos via antecedente

Olhos viram poças de escuridão; asas que não voam brotam em suas costas. Criaturas inimigas a 3 m fazem salvaguarda Carisma — falha = Amedrontado até o fim do seu próximo turno.

🎯 Para quem é melhor

Tank, Paladino, Cleric, builds de Carisma alto. Amedrontar inimigos próximos é controle de campo poderoso.

⚙️ Diferença prática

Foco em controle/medo, não mobilidade. O dano adicional é Necrótico (útil contra inimigos com resistência a Radiante).

#3

Transfiguração Radiante

Radiant Soul

+0Atributos via antecedente

Luz abrasadora irradia de olhos e boca. Você emite Luz Plena (3 m) e Meia-luz (mais 3 m). No fim de cada turno, criaturas a 3 m sofrem dano Radiante igual ao bônus de proficiência.

🎯 Para quem é melhor

Tanque ofensivo — Paladino, Bárbaro com talentos divinos, Cleric melee. Dano automático em área toda rodada.

⚙️ Diferença prática

Único que causa dano passivo automático em área (3 m). Sem salvaguarda — dano garantido.

Para quem é boa

Paladinos (sinergia narrativa total), Clérigos (mais opções celestiais), Bardos (Carisma + utility de cura), e qualquer build que aprecie a fantasia de mortal divino. Mãos Curativas dá cura emergencial sem gastar slot.

Quando vale a pena escolher

Vale quando você quer um híbrido divino-mortal e gosta da escolha tática da Revelação. Em níveis 3+ a transformação é forte: voo a 9 m, área de medo ou dano radiante automático. Mesmo nível 1-2 já tem cura sem slot e resistência a Necrótico/Radiante.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Resistência dupla a Necrótico e Radiante.
  • Visão no Escuro 18m.
  • Mãos Curativas: cura sem custo de slot.
  • Revelação Celestial no nível 3 — voo, medo em área OU dano radiante automático.
  • Truque Luz preparado.

Limitações

  • Revelação Celestial é 1×/descanso longo — janela curta.
  • Sem ASI — atributos vêm do antecedente.
  • Carisma médio limita o medo do Manto Necrótico.
  • Decidir entre 3 opções de Revelação a cada uso adiciona complexidade.

Como interpretar

🎭

Um aasimar carrega o peso de uma herança que ele não escolheu. Pode ser orgulho, fardo, missão ou estranheza. Pense em como ele lida com a expectativa dos outros — ser visto como 'abençoado' pode ser tão alienante quanto inspirador. Reza? Fala com a voz angelical? Esconde as marcas?

Espécies relacionadas

Classes e artigos relacionados

🎲

Criar personagem com Aasimar (5.5)

A ficha interativa do Critical20 aplica os traços de Aasimar 2024 automaticamente — Visão no Escuro, resistências, revelação celestials, idiomas, tudo entra certo.

Usar Aasimar na ficha agora