Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1 (máx 20). Telecinese Menor: aprende Mãos Mágicas. Pode conjurá-la sem componentes V/S, com mão espectral Invisível, e o alcance + distância aumentam em 9m. Empurrão Telecinético: como Ação Bônus, pode empurrar telecineticamente criatura à vista a 9m. Save Força (CD 8 + atributo aumentado + Bônus de Proficiência) ou movida 1,5m em sua direção ou para longe.
Como funciona na prática
Telecinético é o talento do mago psíquico. Mãos Mágicas com alcance maior + invisível vira ferramenta de roubo/ativação remota. Empurrão Telecinético é controle leve mas recorrente (sem custo de slot).
Para quem esse talento é bom
Magos, Feiticeiros, Bruxos focados em controle leve. Personagens com tema psíquico.
Quando vale a pena
Em mesas com puzzles + builds de caster controle.
✓Pontos fortes
- •+1 ASI mental
- •Mãos Mágicas invisível, sem V/S, alcance maior
- •Empurrão como Ação Bônus
⚠Limitações
- •Empurrão move só 1,5m
- •Sem dano direto
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸No 5E foi adicionado em Tasha. No 5.5 virou oficial do PHB.
Talentos relacionados
+1 Int/Sab/Car. Telepatia 18m em idioma que conhece. Detectar Pensamentos sempre preparada (1×/dia sem slot).
+1 Int/Sab/Car. Magia de 1º círculo de Adivinhação ou Encantamento + Passo Nebuloso sempre preparadas (1×/dia sem slot).
+1 Int/Sab/Car. Magia de 1º círculo de Ilusão ou Necromancia + Invisibilidade sempre preparadas (1×/dia sem slot).
Aplicar Telecinético na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
Usar na ficha →