Pacotes e talentos voltados pra conjuradores.
+1 Int/Sab/Car. Magias ignoram Resistência ao tipo escolhido + trata 1s em dado de dano como 2. REPETÍVEL com tipo diferente.
+1 Int/Sab/Car. Ataques de magia ignoram Cobertura, sem Desvantagem queima-roupa, +18m de alcance em magias de ataque.
+1 Int/Sab/Car. Vantagem em saves de Concentração. Magia Reativa em vez de OA. Componentes Somáticos com armas/escudo.
+1 Int/Sab/Car. Magias rituais de 1º círculo iguais ao Bônus de Proficiência, sempre preparadas. Ritual Rápido: 1 ritual sem ritual de tempo por descanso longo.
+1 Int/Sab/Car (até 30). Conjuração Livre: ao conjurar magia 1º-4º círculo, jogue 1d4 — se igual ao círculo, espaço NÃO é gasto.
2 truques + 1 magia de 1º círculo da lista de Clérigo, Druida ou Mago. REPETÍVEL com lista diferente.
+1 Int/Sab/Car. Mãos Mágicas sem componentes V/S, mão invisível, +9m alcance/distância. Empurrão Telecinético como Ação Bônus.
+1 Int/Sab/Car. Magia de 1º círculo de Ilusão ou Necromancia + Invisibilidade sempre preparadas (1×/dia sem slot).
+1 Int/Sab/Car. Magia de 1º círculo de Adivinhação ou Encantamento + Passo Nebuloso sempre preparadas (1×/dia sem slot).
Tags que aparecem junto com Conjurador no acervo.
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