🧍Médio🟢Iniciante🔄Versátil💢AgressivaMágica🎭Roleplay forte

Draconato

Dragonborn

Descendente de dragões com 10 ancestralidades à escolha. Sopro reformulado (cone ou linha, escolhe a cada uso), Voo Dracônico no nível 5 e dano variável conforme ancestral.

+0Atributos via antecedente
Classes que combinam: Paladino, Guerreiro, Bárbaro, Feiticeiro, Clérigo

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.188

Painel rápido

Tamanho
🧍Médio
Deslocamento
9 metros
Visão no escuro
Bônus de atributo
+0Atributos via antecedente
Idiomas
Comum, Dracônico
Idade
Maturidade aos 15 anos; vivem cerca de 80 anos
Tendência
Diversa — não é determinada pela espécie no D&D 5.5
Herança Dracônica
10

O que essa espécie representa

Os ancestrais dos draconatos nasceram dos ovos de dragões cromáticos e metálicos. Uma narrativa diz que esses ovos foram abençoados pelos deuses dracônicos Bahamut e Tiamat, que desejavam criar seres à sua imagem no multiverso. Outra versão afirma que os dragões geraram o primeiro draconato sem intervenção divina. Independente da origem, draconatos estabeleceram lares no Plano Material.

O que ela dá na ficha

Herança Dracônica

Escolha um tipo de dragão da tabela (10 opções: Negro, Branco, Azul, Verde, Vermelho, Bronze, Cobre, Latão, Prata, Ouro). Determina o tipo de dano do Sopro e Resistência.

Ataque de Sopro

Ao executar Atacar, substitui um ataque por uma emissão em Cone de 4,5m ou Linha de 9m × 1,5m (escolha a forma a cada vez). Salvaguarda Destreza CD 8 + Con + Bônus de Proficiência. Falha: 1d10 do tipo determinado pelo ancestral. Aumenta para 2d10 no nível 5, 3d10 no 11, 4d10 no 17.

Resistência ao Dano

Resistência ao tipo de dano determinado pelo ancestral dracônico (Ácido, Frio, Elétrico, Venenoso, Ígneo).

Voo Dracônico (nível 5)

Como ação bônus, asas espectrais brotam por 10 minutos. Você ganha Deslocamento de Voo igual ao seu Deslocamento. 1×/descanso longo.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Sopro agora pode ser Cone ou Linha (escolha a cada uso) — mais flexível que o 5E.
  • Dano do sopro substitui um ataque (não é ação separada) — combo com Ataque Múltiplo.
  • Voo Dracônico no nível 5 é nova feature — asas espectrais por 10 min.
  • Sopro escala: 1d10 → 2d10 (nível 5) → 3d10 (11) → 4d10 (17).
  • 10 ancestralidades oficiais (era 10 no 5E também, mas integradas — agora todas listadas).
  • ASI removido — bônus vem do antecedente.

Herança Dracônicas (10)

Draconato tem 10 herança dracônicas no PHB 2024. A escolha define magias preparadas, dano elemental e estilo de personagem.

#1

Negro

Black

+0Atributos via antecedente

Ancestral cromático. Tipo de dano: Ácido.

🎯 Para quem é melhor

Builds que querem dano ácido (raro em outras opções).

⚙️ Diferença prática

Dano ácido cobre nicho contra criaturas com fraqueza específica.

#2

Branco

White

+0Atributos via antecedente

Ancestral cromático. Tipo de dano: Frio.

🎯 Para quem é melhor

Mesas geladas (Icewind Dale, Frostgiant).

⚙️ Diferença prática

Dano gélido + Resistência. Combina com magias de frio.

#3

Azul

Blue

+0Atributos via antecedente

Ancestral cromático. Tipo de dano: Elétrico.

🎯 Para quem é melhor

Builds de tempestade (Druida do Mar, Clérigo da Tempestade).

⚙️ Diferença prática

Elétrico é amplamente útil — poucas resistências comuns.

#4

Verde

Green

+0Atributos via antecedente

Ancestral cromático. Tipo de dano: Venenoso.

🎯 Para quem é melhor

Builds que querem dano contínuo + condição.

⚙️ Diferença prática

Veneno tem muitas resistências em monstros — versátil mas inconsistente.

#5

Vermelho

Red

+0Atributos via antecedente

Ancestral cromático. Tipo de dano: Ígneo.

🎯 Para quem é melhor

Build clássica de Draconato (mais popular).

⚙️ Diferença prática

Ígneo é o dano mais comum em magias e tem muitas resistências também — equilibrado.

#6

Bronze

Bronze

+0Atributos via antecedente

Ancestral metálico. Tipo de dano: Elétrico.

🎯 Para quem é melhor

Builds 'bom' que querem flavor metálico (não cromático).

⚙️ Diferença prática

Igual ao Azul mecanicamente, com flavor metálico (Bahamut).

#7

Cobre

Copper

+0Atributos via antecedente

Ancestral metálico. Tipo de dano: Ácido.

🎯 Para quem é melhor

Versão metálica do Negro. Dano ácido com alinhamento bom.

⚙️ Diferença prática

Mecanicamente idêntico ao Negro. Diferença é apenas narrativa.

#8

Latão

Brass

+0Atributos via antecedente

Ancestral metálico. Tipo de dano: Ígneo.

🎯 Para quem é melhor

Versão metálica do Vermelho.

⚙️ Diferença prática

Mecânica idêntica ao Vermelho, flavor metálico.

#9

Prata

Silver

+0Atributos via antecedente

Ancestral metálico. Tipo de dano: Frio.

🎯 Para quem é melhor

Versão metálica do Branco. Cavaleiros frios bons.

⚙️ Diferença prática

Mecânica idêntica ao Branco, alinhamento bom.

#10

Ouro

Gold

+0Atributos via antecedente

Ancestral metálico. Tipo de dano: Ígneo.

🎯 Para quem é melhor

Versão metálica do Vermelho — a mais nobre.

⚙️ Diferença prática

Mecânica idêntica ao Vermelho/Latão, flavor mais elevado (Bahamut).

Para quem é boa

Builds que querem dano elemental cumulativo: Paladino (Smite + Sopro + Voo), Bárbaro (Sopro reabastece em melee), Guerreiro (Sopro + Ataque Múltiplo), Feiticeiro Dracônico (sinergia narrativa total). Voo Dracônico no nível 5 é mobilidade definitiva pra um marcial.

Quando vale a pena escolher

Sempre vale se você quer flavor dracônico forte. O Sopro cresce com nível (até 4d10 no 17), Voo no 5 é game-changer, Resistência elemental cobre uma fatia de inimigos. Bárbaros e Guerreiros aproveitam o Sopro substituindo um ataque para dano em área ocasional.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • 10 ancestralidades — grande escolha de tipo de dano.
  • Sopro escalável (1d10 → 4d10).
  • Voo Dracônico no nível 5 — voo permanente por 10 min, 1×/descanso.
  • Resistência ao tipo do ancestral.
  • Sopro substitui ataque — combo com Ataque Múltiplo.

Limitações

  • Sem Visão no Escuro (incomum para fantasia dracônica).
  • Sopro é 1×/descanso curto efetivamente (substitui um ataque, mas dano fixo).
  • Voo Dracônico só no nível 5 — antes disso é marcial padrão.
  • Tipo de dano fixo na criação — não muda.

Como interpretar

🎭

Um draconato carrega traços de seu ancestral — escamas, garras, presença. Pense em como ele performa essa herança. Aceita orgulhoso? Esconde? Compete com humanos pra provar valor? A herança é fato físico — pessoas reagem, e ele reage à reação delas. Sopro é dramático: usa em duelo, em batalha, ou só pra acender velas (truque familiar)?

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