Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Força ou Destreza em 1 (máx 20). Propriedade de Maestria: seu treinamento permite usar a propriedade de maestria de um tipo de arma Simples ou Marcial à escolha, desde que tenha proficiência. Sempre que completar um Descanso Longo, pode trocar o tipo de arma por outro elegível.
Como funciona na prática
Mestre das Armas dá acesso a Maestria em Arma sem ser Bárbaro/Guerreiro/Paladino/Guardião. Permite Ladino usar Topple (Espada Longa), Mago usar Push (Arco), etc. Trocar em descanso longo dá flexibilidade.
Para quem esse talento é bom
Classes sem Maestria em Arma natural (Mago, Feiticeiro, Bruxo, Bardo, Clérigo, Druida, Monge, Ladino).
Quando vale a pena
Para classes não-marciais que querem acesso a Maestria em Arma.
✓Pontos fortes
- •+1 For/Des
- •Acesso a Maestria sem ser marcial
- •Substituível em descanso longo
⚠Limitações
- •Apenas 1 arma por vez
- •Redundante para classes que já têm Maestria
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸NOVO no PHB 2024 — depende do sistema de Maestria em Arma também novo no 5.5.
Talentos relacionados
+1 For. Maestria em Armas Pesadas: dano adicional = Bônus de Proficiência ao acertar com arma Pesada. Cortar: ataque bônus em crítico ou kill.
+1 For/Des. Golpe de Haste: ataque bônus com a outra ponta (1d4 contundente). Golpe Reativo: OA quando inimigo entra no alcance.
1×/turno, ao acertar com arma, jogue os dados de dano duas vezes e use a melhor jogada.
Aplicar Mestre das Armas na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
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