Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até no máximo 30. Conjuração Livre: sempre que conjurar magia com espaço de magia de 1º a 4º círculo, jogue 1d4. Se o resultado for igual ao círculo do espaço, o espaço NÃO é gasto.
Como funciona na prática
Dádiva da Recordação de Magia entrega ~25% de chance de espaço economizado por magia 1º-4º. Em sessões longas com 20 magias casted, isso vira ~5 magias 'free'.
Para quem esse talento é bom
Conjuradores épicos. Magos, Bruxos, Feiticeiros.
Quando vale a pena
Para qualquer caster que usa muitas magias de 1º-4º (utilidade).
✓Pontos fortes
- •+1 ASI até 30
- •Recupera ~25% dos espaços de 1º-4º
- •Sem custo de ativação
⚠Limitações
- •Apenas magias de 1º-4º círculo (não high-level)
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Inspirado em Boons do DMG 5E.
Talentos relacionados
+1 atributo (até 30). Aprimorar Destino: quando você ou aliado a 18m faz Teste D20, jogue 2d4 como bônus ou penalidade. Recarrega em iniciativa ou descanso.
+1 Int/Sab/Car. Vantagem em saves de Concentração. Magia Reativa em vez de OA. Componentes Somáticos com armas/escudo.
2 truques + 1 magia de 1º círculo da lista de Clérigo, Druida ou Mago. REPETÍVEL com lista diferente.
Aplicar Dádiva da Recordação de Magia na ficha
A ferramenta de criação do Critical20 aplica o talento automaticamente na sua ficha.
Usar na ficha →