Painel Rápido
O que esse talento faz
Aumente Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1 (máx 20). Domínio Elemental: escolha Ácido, Elétrico, Gélido, Ígneo ou Trovejante. Magias que conjura ignoram Resistência ao tipo escolhido. Ao jogar dano de magia desse tipo, trata qualquer 1 em dado como 2. REPETÍVEL com tipo diferente cada vez.
Como funciona na prática
Adepto Elemental garante dano consistente contra criaturas com Resistência. Repetível para conjuradores que querem flexibilidade contra múltiplos tipos.
Para quem esse talento é bom
Magos, Feiticeiros, Bruxos focados em dano elemental.
Quando vale a pena
Em mesas com inimigos resistentes a fogo/elétrico/ácido frequentes.
✓Pontos fortes
- •Ignora Resistência (não Imunidade)
- •Trata 1s como 2 estabiliza dano
- •+1 ASI mental
- •Repetível
⚠Limitações
- •Não funciona contra Imunidade
- •Apenas 1 tipo por aquisição
- •Apenas dano de magia
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸No 5E também era Elemental Adept (similar). No 5.5 ganhou +1 ASI integrado em Int/Sab/Car.
Talentos relacionados
+1 Int/Sab/Car. Ataques de magia ignoram Cobertura, sem Desvantagem queima-roupa, +18m de alcance em magias de ataque.
+1 For/Des. Quebrador de Concentração: dano contra conjurador dá Desvantagem na save de Concentração. Resguardo Mental: 1×/descanso curto, sucesso automático em save Int/Sab/Car falhada.
2 truques + 1 magia de 1º círculo da lista de Clérigo, Druida ou Mago. REPETÍVEL com lista diferente.
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