Magias e regras que reduzem dano recebido.
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
Agora é Ação Bônus: 5 PV temporários e retaliação de 5 de frio em quem te acerta no corpo a corpo — válida enquanto você tiver PV temporários de qualquer fonte.
Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.
Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).
Agora é Ação Bônus e sem concentração: a CA do alvo passa a valer no mínimo 17 por 1 hora.
Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.
Virou buff defensivo de 1 minuto (concentração): jogadas de ataque contra você sofrem -1d4.
Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.
Cria três duplicatas ilusórias que desviam ataques; o método para determinar se uma duplicata é atingida mudou, e criaturas cegas não são mais enganadas.
Protege um alvo: quem quer atacá-lo ou mirar nele uma magia que cause dano faz salvaguarda de Sabedoria; o efeito acaba se o alvo conjurar qualquer magia.
Os PV temporários subiram de 1d4+4 para 2d4+4, tornando-a um colchão defensivo mais robusto por 1 hora.
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