Conteúdo marcado como Resistencia em D&D 5.5.
Aura de 9 m que dá resistência a veneno e Vantagem em salvaguardas contra várias condições; deixou de afetar doenças.
Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.
Transe primal: resistência a dano físico, vantagem em testes de Força e dano extra. Reformulada no 5.5 para durar até 10 minutos contínuos.
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