Paladino ou Clérigo no D&D 5.5: qual escolher? (PHB 2024)

Equipe Critical20 20 de maio de 2026 7 min de leitura

Paladino e Clérigo são as duas grandes classes divinas do D&D 5.5 — ambas servem a forças sagradas, ambas curam e protegem. Mas o Paladino é um combatente e o Clérigo é um conjurador completo. Este guia compara Paladino e Clérigo.

Resposta rápida
  • Paladino: combatente divino, com dano explosivo, auras e cura limitada.
  • Clérigo: conjurador divino completo, mestre da cura e do suporte.
  • Escolha Paladino para a linha de frente, picos de dano e auras de grupo.
  • Escolha Clérigo para cura insuperável, versatilidade mágica e suporte.
  • O Paladino depende de Força e Carisma; o Clérigo, principalmente de Sabedoria.

As duas classes em resumo

O Paladino é um meio conjurador combatente: luta tão bem quanto um Guerreiro e ainda tem magia, o Destruir o Inimigo, a Imposição das Mãos e auras que beneficiam o grupo. O Clérigo é um conjurador divino completo: prepara magias de toda a sua lista, usa o Canalizar Divindade e, conforme o domínio, pode curar, controlar, causar dano ou até lutar.

Combate: vantagem do Paladino

O Paladino é, antes de tudo, um combatente. Ele luta na linha de frente com armadura pesada e entrega picos de dano radiante enormes com o Destruir o Inimigo, principalmente em acertos críticos. A Aura de Proteção torna o grupo inteiro mais resistente. O Clérigo pode combater bem no Domínio da Guerra, mas, no geral, não rivaliza com o Paladino na linha de frente.

Magia e cura: vantagem do Clérigo

O Clérigo é um conjurador divino completo, com acesso a magias de até 9º círculo — o Paladino é um meio conjurador e para no 5º círculo. Isso dá ao Clérigo muito mais magia, muito mais cura e muito mais versatilidade. Se o grupo precisa de um curandeiro e de um conjurador divino de verdade, o Clérigo é insuperável.

Comparativo direto

AspectoPaladinoClérigo
Atributos-chaveForça e CarismaSabedoria
CombateExcelente (linha de frente)Bom (varia por domínio)
MagiaMeio conjuradorConjurador completo
CuraLimitada (Imposição das Mãos)A melhor do jogo
SuporteAuras poderosasMagia de suporte e proteção

Qual escolher?

Escolha o Paladino se quer um combatente sagrado de linha de frente — picos de dano, auras que protegem o grupo e a fantasia do herói consagrado. Escolha o Clérigo se quer o melhor curandeiro e conjurador divino do jogo, com versatilidade mágica enorme. Os dois servem a forças divinas, mas um luta e o outro conjura.

Perguntas frequentes

Paladino ou Clérigo: qual cura melhor no D&D 5.5?+

O Clérigo, com folga. Ele é um conjurador divino completo, com muito mais magias de cura. O Paladino tem cura limitada, principalmente pela Imposição das Mãos.

Qual classe luta melhor?+

O Paladino. Ele é um combatente de linha de frente que entrega picos de dano com o Destruir o Inimigo. O Clérigo combate bem só em certos domínios.

As duas usam o mesmo atributo?+

Não. O Paladino depende de Força e Carisma; o Clérigo depende principalmente de Sabedoria. Isso torna a criação do Paladino um pouco mais exigente.

Qual classe ajuda mais o grupo?+

As duas ajudam muito, de formas diferentes. O Paladino tem auras que protegem todos os aliados; o Clérigo tem cura e magia de suporte versáteis.

Qual classe é melhor para iniciantes?+

O Paladino tende a ser mais simples, com combate direto e poucos recursos. O Clérigo exige planejar a lista de magias, mas o Domínio da Vida é acessível.

Paladino ou Clérigo, o poder divino do D&D 5.5 estará com o seu grupo. Escolha o campeão sagrado da linha de frente ou o conjurador divino versátil.

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