Como jogar Bruxo no D&D 5.5 — guia de estilo de jogo (PHB 2024)

Equipe Critical20 20 de maio de 2026 8 min de leitura

O Bruxo é o conjurador mais único do D&D 5.5 — alguém que barganhou poder com uma entidade além da compreensão mortal. Ele tem poucos espaços de magia, mas recarregados em descanso curto, e uma teia de personalizações chamada Invocações Místicas. Este guia explica como jogar Bruxo.

Resposta rápida
  • O Bruxo é um conjurador de Carisma com a Conjuração de Pacto.
  • Poucos espaços de magia, todos do nível mais alto, recarregados em descanso curto.
  • As Invocações Místicas personalizam o personagem com poderes permanentes.
  • A Rajada Mística é o truque-assinatura: dano confiável e ilimitado.
  • É mais simples de gerenciar que outros conjuradores completos.

O papel do Bruxo no D&D 5.5

O Bruxo recebe poder de um pacto com uma entidade poderosa — um arquifada, um celestial, um ser cósmico, um demônio. Diferente do Mago, que estuda, ou do Feiticeiro, que nasce com a magia, o Bruxo barganha por ela. Mecanicamente, ele é um conjurador de Carisma com a economia de magia mais distinta do jogo: poucos lançamentos poderosos, recarregados rápido.

A Conjuração de Pacto

O Bruxo não conjura como os outros. A Conjuração de Pacto lhe dá poucos espaços de magia — um ou dois na maior parte da carreira —, mas todos sempre do nível mais alto que ele pode acessar. E, o mais importante: esses espaços recarregam a cada descanso curto, não no descanso longo. Em campanhas com vários descansos curtos por dia, o Bruxo é um dos conjuradores mais constantes.

O conjurador das explosões frequentes

Enquanto um Mago administra muitas magias por um dia inteiro, o Bruxo dá tudo de si em poucos lançamentos poderosos e depois recarrega num descanso curto. É uma economia de magia mais simples de gerenciar.

Rajada Mística e Invocações Místicas

Como o Bruxo tem poucos espaços, o truque-assinatura dele é central: a Rajada Mística. Esse truque de ataque dispara feixes de energia que aumentam em número conforme o nível, e fica ainda melhor com as Invocações Místicas certas. As Invocações são a alma da personalização do Bruxo — poderes permanentes que você escolhe e pode trocar ao subir de nível. Há invocações de combate, de utilidade e de magia.

As Invocações definem o seu Bruxo

No D&D 5.5, as escolhas de pacto — combate corpo a corpo, familiar, grimório expandido — foram integradas às Invocações Místicas. Escolher bem as invocações é mais importante do que escolher as magias: elas definem o estilo do personagem.

As subclasses em um relance

No nível 3, o Bruxo escolhe o patrono. O PHB 2024 traz quatro: o Infero (dano e resistência), o Arquifada (encantamento e escape feérico), o Celestial (luz, dano radiante e cura) e O Grande Antigo (magia mental e controle cósmico). O patrono dá magias extras e habilidades temáticas — e um gancho de história poderoso.

Para quem é o Bruxo

O Bruxo é ideal para quem ama personalização e história. As Invocações Místicas permitem montar um conjurador único, e o pacto rende um dos melhores ganchos narrativos do jogo — afinal, alguém está cobrando essa dívida. A complexidade é média: você administra poucos recursos, o que é simples, mas precisa entender a economia de descanso curto.

Perguntas frequentes

Como funciona o Bruxo no D&D 5.5?+

O Bruxo é um conjurador de Carisma com a Conjuração de Pacto: poucos espaços de magia, todos do nível mais alto, recarregados a cada descanso curto. Ele se personaliza com Invocações Místicas.

Por que o Bruxo recarrega no descanso curto?+

É a essência da Conjuração de Pacto. Em vez de muitas magias por dia, o Bruxo dá tudo em poucos lançamentos poderosos e recupera os espaços num descanso curto.

O que é a Rajada Mística no 5.5?+

É o truque de ataque-assinatura do Bruxo. Como ele tem poucos espaços de magia, a Rajada Mística — que escala com o nível e melhora com Invocações Místicas — é a fonte de dano confiável e ilimitada.

Quando o Bruxo escolhe o patrono no 5.5?+

No nível 3. O PHB 2024 padronizou a escolha de subclasse no nível 3; o patrono do Bruxo passou a ser definido nesse nível.

O Bruxo é difícil de jogar?+

Tem complexidade média. Você gerencia poucos recursos, o que é simples, mas precisa entender a economia de descanso curto e escolher bem as Invocações Místicas.

O Bruxo do D&D 5.5 é o conjurador que negociou poder — e que paga o preço. Com Invocações Místicas, um patrono cheio de personalidade e a Rajada Mística sempre pronta, ele é uma das classes mais memoráveis do jogo.

Leia também

Voltar para

🧭 Guias

Explorar mais de

🐉 D&D 5.5E

Mais em Guias de D&D 5.5E