📘PHB'24✝️Clérigo🛡️Linha de frente🟢Iniciante🎯Amigável para iniciantes

Domínio da Guerra

War Domain

Subclasse de Clérigo · escolhida no nível 3

Clérigo de combate. Treinamento marcial completo, ataque bônus via Canalizar Divindade e aura de proteção em níveis altos.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.85

✝️Classe base
Clérigo
📈Nível de entrada
Nível 3
🛡️Papel principal
Linha de frente
🟢Complexidade
Iniciante

Como funciona essa subclasse

O Domínio da Guerra é o Clérigo-comandante: deus da guerra, batalha sagrada. Treinamento marcial completo desde o nível 3, ataques bônus via Canalizar Divindade, e em alto nível encarnação de avatar guerreiro.

É o pacote 'cleric híbrido' clássico do D&D 5.5 — combate marcial + cura/buff sem multiclasse.

Ritmo em mesa

Magias de Domínio da Guerra (3): Comando, Escudo da Fé, Raio Guia, etc. sempre preparadas.

Sacerdote da Guerra (3): treinamento marcial completo (armas marciais, armadura pesada).

Ataque Direcionado (3): Canalizar Divindade para fazer ataque bônus com bônus de Sab no acerto.

Bênção do Deus da Guerra (6): reação para conceder bônus em ataques de aliados a 9 m.

Avatar da Guerra (17): assume forma divina — resistência ao físico, +ataque, +CA, etc.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Sacerdote da Guerra (3) — treinamento marcial completo
  • Ataque Direcionado (3) — Canalizar para ataque bônus
  • Bênção do Deus da Guerra (6) — reação que buffa aliado
  • Avatar da Guerra (17) — forma divina ofensiva

Quando ela brilha

  • Combates intensos onde tank-cura-dano precisam coexistir.
  • Grupos sem marcial dedicado — Domínio da Guerra cobre.
  • Mesas com narrativa militar/sagrada.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Quem quer Clérigo marcial sem multiclasse.
  • Mesas com peso de batalha sagrada.

Pontos fortes

  • Treinamento marcial completo desde nível 3.
  • Ataque Direcionado dá ataque extra com bônus.
  • Bênção do Deus da Guerra cobre falhas dos aliados.
  • Avatar da Guerra no nível 17 é absurdamente forte.

Limitações

  • Sem dano em área como Domínio da Luz.
  • Pesado em Força + Sabedoria — múltiplos atributos altos.

Sinergias e combos

  • Talento Combatente com Grande Arma — sinergia com Ataque Direcionado.
  • Magia Espírito Guardião — empilha em melee.
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Perguntas frequentes

Vale a pena para iniciantes?
Sim — mecânica clara e força marcial direta. Boa entrada para quem quer Clérigo ofensivo.
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