Como jogar Paladino no D&D 5.5 — guia de estilo de jogo (PHB 2024)

Equipe Critical20 20 de maio de 2026 8 min de leitura

O Paladino é o guerreiro sagrado do D&D 5.5 — um combatente que une o aço da espada à força de um juramento divino. A edição 2024 mexeu no Destruir o Inimigo e reforçou as auras. Este guia explica como jogar Paladino.

Resposta rápida
  • O Paladino é um combatente divino: linha de frente, dano explosivo e suporte.
  • Depende de dois atributos: Força para o combate e Carisma para magias e auras.
  • O Destruir o Inimigo agora é uma magia, usável uma vez por turno.
  • A Aura de Proteção dá a todo o grupo um bônus enorme em salvaguardas.
  • O juramento sagrado é a subclasse, escolhida no nível 3.

O papel do Paladino no D&D 5.5

O Paladino é um campeão consagrado por um juramento. Não é a fé de um deus específico que o move, e sim a força do próprio voto. Mecanicamente, ele é um meio conjurador combatente: luta tão bem quanto um Guerreiro e ainda conta com magia, cura e auras que beneficiam o grupo inteiro.

Atributos do Paladino

  • Força: o atributo de combate — define os ataques e o dano corpo a corpo.
  • Carisma: o atributo de conjuração — define as magias, a Imposição das Mãos e a Aura de Proteção.
  • Constituição: importante para os pontos de vida na linha de frente.
  • A dependência de Força e Carisma torna a criação do Paladino um pouco mais exigente.

Destruir o Inimigo no D&D 5.5

A maior mudança do Paladino no PHB 2024 é o Destruir o Inimigo. Antes, era um recurso que se podia ativar livremente após qualquer acerto. Agora, ele é uma magia — e só pode ser usado uma vez por turno. Na prática, o Paladino ainda entrega picos de dano radiante enormes, mas com um pouco mais de disciplina. Continua devastador, principalmente quando combinado com um acerto crítico.

Guarde o Destruir o Inimigo para o crítico

Mesmo sendo agora uma magia de uma vez por turno, o melhor momento de usar o Destruir o Inimigo continua sendo um acerto crítico — os dados de dano dobram, gerando o pico mais espetacular do Paladino.

Imposição das Mãos e as auras

A Imposição das Mãos é uma reserva de cura que pode ser distribuída para curar aliados ou neutralizar venenos. E a Aura de Proteção é uma das melhores habilidades de suporte do jogo: todos os aliados próximos somam o modificador de Carisma do Paladino nas salvaguardas. Um Paladino com Carisma alto torna o grupo inteiro muito mais resistente a magias e efeitos.

As subclasses em um relance

No nível 3, o Paladino faz o juramento sagrado. O PHB 2024 traz quatro: o Juramento da Devoção (o paladino clássico, honra e justiça), o Juramento da Glória (atleta heroico, com mobilidade e bônus de combate), o Juramento da Vingança (caçador focado em destruir um alvo) e o Juramento dos Anciões (resistência e proteção da vida). Cada um dá magias extras e habilidades temáticas.

Para quem é o Paladino

O Paladino é ideal para quem quer ser o herói no sentido mais clássico — o protetor consagrado por um voto. Tem complexidade média: o combate é direto, mas você gerencia espaços de magia, a Imposição das Mãos e quando usar o Destruir o Inimigo. Se você quer combater, curar e proteger ao mesmo tempo, o Paladino é a escolha.

Perguntas frequentes

Como funciona o Paladino no D&D 5.5?+

O Paladino é um combatente divino que une combate corpo a corpo a magia, cura e auras. As habilidades-assinatura são o Destruir o Inimigo, a Imposição das Mãos e a Aura de Proteção.

O que mudou no Destruir o Inimigo do D&D 5.5?+

No PHB 2024, o Destruir o Inimigo virou uma magia, usável apenas uma vez por turno. Ele continua entregando picos de dano radiante enormes, mas com mais disciplina.

Quais atributos o Paladino precisa no 5.5?+

O Paladino depende de Força, para o combate, e Carisma, para magias, auras e a Imposição das Mãos. A Constituição também é importante para a linha de frente.

Por que a Aura de Proteção é tão importante?+

Porque ela faz todos os aliados próximos somarem o modificador de Carisma do Paladino nas salvaguardas. Com Carisma alto, o Paladino torna o grupo muito mais resistente.

Quando o Paladino escolhe o juramento no 5.5?+

No nível 3. O PHB 2024 padronizou a escolha de subclasse no nível 3 para todas as classes.

O Paladino do D&D 5.5 é o herói consagrado — espada na mão, juramento no coração e o grupo protegido pela sua aura. Combata, cure e inspire.

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