ILU🧰Utilidade🎯Controle🎭Roleplay🔄Versátil

Ilusão Menor

Minor Illusion

Cria som OU imagem por 1 minuto. Utilidade criativa quase infinita.

Conjuradores
🎶Bardo👁Bruxo🔥Feiticeiro🧙Mago

Fonte: Livro do Jogador (PHB), p.224

Painel rápido

Escola
ILU
Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
9 metros
Componentes
S, M (um pedaço de velo)
Duração
1 minuto
Tipo de ataque
Dano
Escalonamento

O que esse truque faz

Você cria um som OU uma imagem de um objeto no alcance, que dura 1 minuto. Som: volume de sussurro até grito. Imagem: objeto de até 1,5 m³. Ilusão física (não magicamente detectada) ou investigada com Investigação vence um teste de CD igual à CD da sua magia pra descobrir que é falsa.

📈 Escalonamento

Não escala em dados, mas ganha usos criativos infinitos.

Como funciona na prática

Ilusão Menor é o truque de criatividade infinita. Som de passos no corredor errado pra distrair guardas. Imagem de mesa vazia cobrindo um tesouro. Parede falsa escondendo um esconderijo. Voz distante chamando inimigo pra longe. Em mãos criativas, é o truque MAIS poderoso do PHB fora de combate.

Para quem é bom

Bardos infiltradores, Magos Ilusionistas, Bruxos tricksters. Campanhas com heist, intriga, investigação. Personagens espirituosos e táticos.

Quando vale a pena pegar

Em mesa que valoriza solução criativa, é MVP. Em mesa de combate puro, perde valor (som/imagem não machuca). Magos Ilusionistas têm a 'Melhorada Ilusão' no nível 1 — se torna arte.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Som OU imagem — 2 opções drasticamente diferentes.
  • Duração 1 minuto.
  • Investigação requer AÇÃO pra descobrir a ilusão.
  • Volume do som de sussurro a grito.
  • Imagem de até 1,5 m³ (parede, caixa, até pessoa baixa).

Limitações

  • Ilusão pode ser descoberta por toque (ilusão não tem substância).
  • Ilusão não pode se MOVER (é estática).
  • Ilusão não produz som E imagem ao mesmo tempo.
  • CD depende da sua CD de magia — pode ser fraca em baixo nível.

O que costuma ser esquecido

💡

A ilusão só é DESCOBERTA com teste de Investigação (ação). Isso significa que inimigos em combate raramente gastam ação pra investigar — eles apenas AGEM baseado no que veem. Uma ilusão de parede falsa no meio do corredor fecha TATICAMENTE o caminho, mesmo sendo 'falsa', porque ninguém vai arriscar passar sem confirmar.

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Perguntas frequentes sobre Ilusão Menor

Ilusão Menor é bom para iniciantes?
Ilusão Menor funciona, mas exige contexto. Não é ruim — é especializado. Para iniciantes, Rajada Mística (Bruxo), Chama Sagrada (Clérigo) ou Mãos Mágicas costumam ser escolhas mais diretas.
Ilusão Menor escala bem?
Ilusão Menor não escala em dano, mas isso não significa que vira obsoleto. O valor dele é utilidade/efeito constante, independente do nível.
Qual classe usa melhor Ilusão Menor?
Ilusão Menor está disponível para: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago. Cada uma usa de um jeito um pouco diferente baseado no atributo de conjuração — mas o efeito mecânico é o mesmo.
Vale a pena pegar Ilusão Menor cedo?
Em mesa que valoriza solução criativa, é MVP. Em mesa de combate puro, perde valor (som/imagem não machuca). Magos Ilusionistas têm a 'Melhorada Ilusão' no nível 1 — se torna arte.
Ilusão Menor é melhor para dano ou utilidade?
Ilusão Menor é focado em utilidade. Fora de combate, brilha. Em combate direto, raramente é a escolha — mas resolve problemas que magias de dano não resolvem.
🎲

Usar Ilusão Menor na ficha

A ficha interativa do Critical20 aplica Ilusão Menor automaticamente — CD de save, bônus de ataque e escalonamento entram calculados. Você só escolhe o truque e já está pronto pra jogar.

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