Armas e armaduras com viés defensivo.
Bastão simples, versátil, icônico de Monges e Magos. Cheap, flexível, nada espetacular.
A arma mais icônica de fantasia. Versátil 1d8/1d10 — equilibra defesa com escudo e burst com 2 mãos.
Funda simples — 1d4 concussão a 9/36m. A arma ranged mais barata do jogo.
Arma de clérigo por excelência. Simples, concussão, combina com escudo. Sem frescura.
Maça com espinhos. 1d8 perfurante uma mão — rara arma marcial sem Versátil.
Casaco de escamas metálicas. 14 + Des (máx +2), mas atrapalha Furtividade — perde pro Peitoral.
Cota de malha curta. 13 + Des (máx +2). Sem penalidade em Furtividade — rara em armadura média.
Armadura pesada inicial de tanque. CA 16 fixa. Exige Força 13. Escolha padrão pra níveis 1-4.
Upgrade da Cota de Malha. CA 17 fixa. Exige Força 15. A melhor pesada antes das Placas.
Upgrade direto da Couro. 12 + Des sem penalidade — padrão-ouro de Ladinos médios e Patrulheiros.
+2 CA em qualquer armadura. A melhor opção defensiva por ponto de CA do jogo.
Melhor armadura média em CA. 15 + Des (máx +2), mas atrapalha Furtividade — escolha cara.
Armadura média premium. 14 + Des (máx +2), sem penalidade em Furtividade — padrão-ouro.
A melhor armadura do PHB. CA 18 fixa. Exige Força 15. Cara mas definitiva — CA 20 com escudo.
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