Martial Adept
2 manobras de Battle Master + 1 dado de superioridade d6.
Fonte: Livro do Jogador, p.166
Aprende duas manobras do arquétipo Mestre de Batalha (Guerreiro). Ganha um dado de superioridade d6 (ou adicional se já tiver). Recupera dados em descanso curto/longo. CD de manobra = 8 + prof + FOR ou DES.
Adepto Marcial dá probinho de Battle Master sem comprometer a classe. Builds clássicas: Paladino com Trip Attack (derrubar inimigo pra alied melee crit facil), Bárbaro com Menacing Attack (fear), Cleric com Parry (reduzir dano). A limitação é que 1 dado d6 é pouco — uma manobra a cada 2-3 combates.
Paladinos, Clérigos de Guerra, Bárbaros que querem flavor tático. Guerreiros não-BM que querem sentir manobras. Personagens que querem estilo marcial complexo.
Se você quer MANOBRAS mas não quer ser Guerreiro Battle Master. Em níveis 8-12, vira ferramenta tática decente. Em combate puro de DPS, Mestre de Armas Grandes vence.
Sem requisito. Manobras mais pegadas: Trip Attack (knockdown), Menacing Attack (medo), Precision Attack (não erra).
Em build focada em manobras, vale. Em build focada em DPS, ASI ou Mestre de Armas Grandes vencem. É talento de 'sabor' mais que otimização.
A CD das manobras escala com prof + atributo — em personagem não-Guerreiro com atributo baixo, CD fica pequena. Usa mais em manobras que NÃO requerem CD (Trip Attack contra save Força é condicional, mas Precision Attack adiciona d6 ao ataque sem save). Também: Adepto Marcial pode ser pego MÚLTIPLAS vezes — cada vez ganha 2 manobras + dado d6.
A ficha interativa do Critical20 aplica Adepto Marcial automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.
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