✦Ancestralidade Feérica
Vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado. Magia não pode colocar o meio-elfo para dormir.
Half-Elf
Filhos de dois mundos. Carisma alto, versatilidade em perícias e melhor dos dois lados elfo/humano.
Fonte: Livro do Jogador, p.38
Nascem entre dois povos e nunca pertencem totalmente a nenhum. Vivem com a longevidade semi-élfica, com a adaptabilidade humana e com a ancestralidade feérica. Muitos se tornam aventureiros — porque não cabem em nenhum lugar fixo.
Vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado. Magia não pode colocar o meio-elfo para dormir.
Proficiência em duas perícias à escolha.
Um dos poucos que escolhe onde colocar 2 dos 3 pontos de ASI.
Bardos (+2 Car é perfeito), Feiticeiros, Bruxos, Paladinos. Qualquer build de Carisma. Com +1 em dois atributos à escolha, pode customizar pra qualquer classe que precise de Car + outros 2.
Sempre que sua classe primária é de Carisma. Meio-Elfo é uma das melhores raças pra Bardos e Paladinos — Carisma alto, proficiência em perícias extras (versatilidade do Bardo fica ainda maior), e vantagem contra charme.
Meio-Elfos costumam carregar uma questão de pertencimento. Essa tensão é ouro narrativo — um Meio-Elfo pode buscar conexão com o lado humano, rejeitar o lado élfico, ou navegar entre os dois com cinismo. Evite o clichê do 'outsider triste'. Explore a dualidade com humor, ambição ou orgulho.
A raça mais versátil do jogo. +1 em todos os atributos (ou variante com talento). A escolha coringa.
Raça ágil, perceptiva e tradicionalmente ligada à magia, à precisão e à longevidade.
Descendentes de pacto infernal. Carisma + Inteligência, magia inata, resistência a fogo. Flavor intenso.
A ficha interativa do Critical20 aplica os traços de Meio-Elfo automaticamente — +2 Carisma, +1 em atributo à escolha, proficiências, idiomas, tudo entra certo. Você só escolhe a classe e o antecedente.
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