Shield Master
Ação bônus pra empurrar com escudo, +bônus do escudo em saves Des, reação pra anular dano de AOE Des.
Fonte: Livro do Jogador, p.171
Três benefícios com escudo empunhado: (1) se faz ação de Ataque, pode usar ação bônus pra tentar empurrar criatura em até 1,5m; (2) se não está incapacitado, adiciona bônus de CA do escudo a saves de Destreza contra magias/efeitos que mirem em você; (3) se é alvo de efeito que permite save Des pra metade dano, pode usar reação pra não sofrer dano se passar no save (metade se falhar).
Mestre de Escudo é o talento de tanque clássico. A ação bônus pra empurrar derruba inimigos (prone = desvantagem em ataques deles, vantagem pros aliados melee). O +bônus do escudo em saves Des transforma build de FOR em tanque que RESISTE a Fireball. A reação pra 'zero dano' em saves Des bem-sucedidos é o MVP do talento — em mesa com magos inimigos, você negocia Bola de Fogo pra 0 de dano.
Paladinos, Guerreiros, Clérigos tanque, Patrulheiros com escudo. Builds de Força corpo a corpo com escudo. Personagens que querem 'controlar espaço' e proteger aliados.
Em build de escudo + melee. Se você já usa escudo, Mestre de Escudo é praticamente obrigatório. A combinação de 'empurrar pra knockdown' + 'Fireball pra 0' é o sonho de todo tanque.
Sem requisito mas exige ter e empunhar um escudo. Funciona com qualquer escudo (leve, pesado).
Em build de escudo, Mestre de Escudo VENCE ASI na maioria dos casos. O 'reação pra 0 de dano em save Des' pode salvar 20-40 HP em UM combate — dificilmente ASI oferece tanto valor prático.
Houve uma errata importante: a ação bônus pra shove só pode ser usada DEPOIS do ataque, não antes. Então você NÃO pode derrubar pra ganhar vantagem nesse mesmo turno — mas derrubar pro próximo turno ou pra aliado melee ainda é ótimo. Também: o +bônus em saves Des aplica contra magias como Chain Lightning, Ice Storm — não só Fireball.
Ataque de oportunidade PARA o movimento do inimigo. Ignora Desengajar. Reação contra inimigo perto atacando aliado.
Talento ofensivo icônico. Troca -5 no ataque por +10 no dano com armas pesadas, e ganha ataque bônus em crit/kill.
Essencial pra conjurador melee. Vantagem em saves de concentração, conjura com mãos ocupadas, reação com magia.
A ficha interativa do Critical20 aplica Mestre de Escudo automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.
Criar personagem com este talento→