Eldritch Invocation
Pacote de melhorias místicas que personaliza o Bruxo. Algumas são truques poderosos sempre disponíveis, outras dão visão no escuro, magias grátis ou Explosão Mística amplificada.
Fonte: Livro do Jogador 2024
Invocação Mística é a feature que torna cada Bruxo único. Diferente do Mago (que escolhe magias preparadas) e do Feiticeiro (que manipula com Metamagia), o Bruxo recebe um pequeno conjunto de Invocações — modificações permanentes do seu pacto que afetam mecânica, magia conhecida, sentidos sobrenaturais ou a icônica Explosão Mística (Eldritch Blast). É como uma 'segunda camada' de feitos exclusivos da classe.
No D&D 5.5 (PHB 2024) o sistema foi consolidado e o catálogo de Invocações revisado. O Bruxo aprende 2 Invocações no nível 2 (era nível 2 também no 5E, mas o jeito de organizar mudou) e ganha mais uma a cada nível ímpar: 5, 7, 9, 12, 15, 18. No total, 8 Invocações no nível 18+. Pode trocar UMA Invocação a cada vez que sobe de nível — flexibilidade alta para adaptar a build conforme o jogo evolui.
Invocações são divididas em categorias funcionais. Algumas amplificam Explosão Mística (Lança Agonizante = +CB ao dano, Repelir Lança = empurra, Cordas do Vento = puxa). Outras dão magias 'à vontade' (Máscara de Múltiplas Faces = Disfarce Ilusório sem slot, Olhos da Noite Eterna = Visão no Escuro 36m). Outras alteram seu Pacto (Pacto da Lâmina + Lâmina Aprimorada = arma ataca com Carisma e dano mágico). É um espaço de design imenso, e por isso o Bruxo é tão personalizável.
2 no nível 2, +1 nos níveis 5, 7, 9, 12, 15, 18. Total: 8 no nível 18+. Pode trocar UMA cada vez que sobe de nível.
Cada Invocação lista pré-requisitos: nível mínimo de Bruxo (ex: 5+), Pacto específico (Pacto da Lâmina, Tomo, Cadeia), ou outra Invocação. Sempre verifique o texto.
(1) Buffs passivos: visão no escuro, +carisma, idiomas. (2) Magias à vontade: usa magias específicas sem gastar slot, ilimitadamente. (3) Melhorias de Explosão Mística: aumenta CB ao dano, alcance, empurrão. (4) Modificadores de Pacto: amplifica Lâmina/Tomo/Cadeia.
Combo de assinatura: Explosão Mística é truque de 1d10 que escala (2d10 no 5, 3d10 no 11, 4d10 no 17). Lança Agonizante adiciona modificador de Carisma ao dano de cada raio. No nível 11+, são 3 raios x (1d10+5) = média 31 por turno só com truque.
Pacto (escolhido no nível 3) destrava Invocações específicas. Pacto da Lâmina: Lâmina Aprimorada, Toque do Vampiro. Pacto do Tomo: Livro Místico, Aspecto do Diabo. Pacto da Cadeia: Familiar Mais Forte, Vozes do Caos.
Pega Lança Agonizante no nível 2. Cada raio de Explosão Mística vira 1d10+Car. No nível 5: 2 raios x (1d10+5) = média 21 por turno. Sem gastar slot.
Disfarce Ilusório à vontade, visão no escuro 36m. Bruxo vira agente infiltrador permanente.
Sua arma vira CR mágica, ataca com Carisma. Você é parcial combatente sem precisar de Força ou Destreza. Combina com armadura média.
Seu familiar vira sprite/quasit/imp completo. Pode atacar, pode entregar magias de toque. Bruxo + familiar é o dobro de ações por turno.
Não pegar Lança Agonizante cedo
Para Bruxos focados em dano, Lança Agonizante é o mais alto valor por ponto de design. Se você usa Explosão Mística, pegue cedo — nível 2 ou 5.
Pegar Invocação sem pré-requisito
Várias Invocações exigem nível de Bruxo ou Pacto específico. Antes de pegar, cheque o texto inteiro. Algumas só ficam disponíveis no nível 5, 7, 9.
Não trocar Invocação no nível
Cada vez que sobe de nível, você pode trocar UMA Invocação. Build inicial pode não casar com nível alto — adapte. Especialmente após pegar novas magias.
Confundir com Pacto
Pacto é UMA escolha no nível 3 (Lâmina, Tomo, Cadeia). Invocações são MÚLTIPLAS escolhas a partir do nível 2 que se acumulam.