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Encantamento

Magias mentais — domínio, charme, pacificação.

14 itens · 1 categoria

Magias· 14

Amizade

Deixa um humanoide Encantado e dá Vantagem em testes de Carisma contra ele por 1 minuto — mas ele percebe a manipulação quando acaba.

Cativar

Reescrita: criaturas que estão lutando contra você passam automaticamente; quem falha sofre -10 em testes de Percepção (não só Desvantagem).

Compulsão

Força criaturas afetadas a se moverem numa direção que você designa a cada turno; agora aplica a condição Encantado.

Confusão

Enlouquece criaturas numa esfera de 3 m de raio (comportamento aleatório por d10); uma opção de movimento agora limita a direção aos eixos cardeais, sem diagonais.

Dança Irresistível de Otto

Faz o alvo dançar descontroladamente (gasta o movimento, Desvantagem em ataques/salvaguardas de Destreza); agora aplica Encantado e o timing do primeiro teste foi refeito — mas o alvo dança ao menos um turno mesmo se passar.

Dominar Monstro

Domina qualquer criatura (não só humanoides); o alvo tem Vantagem na salvaguarda se estiver lutando contra você, e o microcontrole turno a turno foi removido (mas você ainda força Reações).

Dominar Pessoa

Domina um humanoide (salvaguarda de Sabedoria, com Vantagem se ele estiver lutando contra você); o controle preciso com sua Ação foi removido, mas você ainda força Reações.

Mensageiro Animal

Envia uma besta Miúda para entregar uma mensagem; agora envolve um teste de Carisma, e bestas com ND acima de 0 passam automaticamente na salvaguarda.

Palavra de Poder: Atordoar

Atordoa automaticamente um alvo com 150 PV ou menos (sem salvaguarda inicial); se o alvo tiver mais de 150 PV, agora o deslocamento dele vira 0 por um turno.

Palavra de Poder: Matar

Mata instantaneamente um alvo com 100 PV ou menos (sem salvaguarda); agora, se o alvo tiver mais de 100 PV, ainda sofre 12d12 de dano.

Riso Histérico de Tasha

Derruba o alvo em gargalhadas (Incapacitado e Caído); agora a salvaguarda por dano tem Vantagem, e o efeito pode ser ampliado para mais alvos por upcast.

Sugestão

Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.

Sugestão em Massa

Sugere um curso de ação razoável a até doze criaturas; agora aplica a condição Encantado e traz exemplos de sugestões.

Zombaria Viciosa

Insulto mágico em 18 m: salvaguarda de Sabedoria ou 1d6 de dano psíquico e Desvantagem no próximo ataque.

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