Guia rápido de consulta para jogar D&D 5.5
Reference card editorial — atalhos, fórmulas, listas para usar em mesa.
Este guia é uma **referência rápida** — fórmulas, listas e decisões mais consultadas em mesa. Não substitui o PHB 2024, mas economiza tempo ao buscar 'qual o CD para escalar uma parede?', 'quanto dura Vôo?', 'como funciona Maestria Sap?'. Salve nos favoritos.
Atalhos rápidos
- ▸**Modificador** = (atributo − 10) ÷ 2.
- ▸**CD genérica**: Muito Fácil 5, Fácil 10, Médio 15, Difícil 20, Muito Difícil 25, Quase Impossível 30.
- ▸**Bônus de Proficiência por nível**: 1-4 = +2, 5-8 = +3, 9-12 = +4, 13-16 = +5, 17-20 = +6.
- ▸**Save de Concentração**: CD = 10 OU metade do dano (o que for maior, máx 30).
- ▸**Inspiração Heroica**: re-rola qualquer d20.
Atributos e Modificadores
| Atributo | Modificador |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2-3 | −4 |
| 4-5 | −3 |
| 6-7 | −2 |
| 8-9 | −1 |
| 10-11 | 0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 30 | +10 |
CDs padrão
| Dificuldade | CD |
|---|---|
| Muito fácil | 5 |
| Fácil | 10 |
| Médio | 15 |
| Difícil | 20 |
| Muito difícil | 25 |
| Quase impossível | 30 |
Ações em combate
- **Atacar** — 1 ataque com arma (ou mais se tem Ataque Múltiplo).
- **Conjurar Magia** — conjura magia (Ação completa para a maioria).
- **Correr** — Deslocamento dobrado neste turno.
- **Desengajar** — movimento não provoca Ataque de Oportunidade.
- **Esconder** — Destreza (Furtividade) CD 15. Sucesso aplica Invisível.
- **Esquivar** — Desvantagem em ataques contra você + Vantagem em saves de DES.
- **Influenciar** — Carisma + perícia da abordagem (Persuasão, Enganação, Intimidação, Atuação).
- **Analisar** — Inteligência + perícia para recordar conhecimento.
- **Procurar** — Sabedoria + perícia (Intuição, Medicina, Percepção, Sobrevivência).
- **Ajudar** — concede Vantagem ao próximo teste de aliado adjacente.
- **Pegar Objeto** — interagir com 1 objeto (geralmente grátis na ação).
- **Usar Objeto** — interagir com 1 objeto que requer ação (poção, ferramenta).
- **Imobilizar** — parte do Ataque Desarmado. CD = 8 + For + Bônus de Proficiência.
- **Empurrar** — parte do Ataque Desarmado. Empurra 1,5 m.
Weapon Mastery (8 Maestrias)
| PT | EN | Efeito |
|---|---|---|
| Afligir | Vex | Próximo ataque contra esse alvo tem Vantagem. |
| Ágil | Nick | Ataque extra com outra arma Leve sem usar Ação Bônus. |
| Derrubar | Topple | Save de CON ou alvo recebe condição Caído. |
| Drenar | Sap | Próximo ataque contra você tem Desvantagem. |
| Empurrar | Push | Empurra o alvo até 3 m. |
| Garantido | Graze | Errar ataque ainda causa modificador de For/Des em dano. |
| Lentidão | Slow | Reduz Deslocamento do alvo em 3 m. |
| Trespassar | Cleave | Ataque adicional contra criatura adjacente ao alvo. |
15 Condições
- **Amedrontado** — Desvantagem em ataques/testes enquanto fonte visível.
- **Atordoado** — Incapacitado + auto-falha FOR/DES + Vantagem aos atacantes.
- **Caído** — Desl restrito (rastejar ou metade do Desl para levantar).
- **Cego** — falha testes de visão + Desvantagem em ataques + Vantagem aos atacantes.
- **Contido** (Restrained) — Desl 0 + Desvantagem em ataques + Vantagem aos atacantes + Desvantagem em saves de DES.
- **Enfeitiçado** — não pode atacar enfeitiçador + Vantagem social do enfeitiçador.
- **Envenenado** — Desvantagem em ataques e testes.
- **Exaustão** — −2 × nível em todos Testes de D20 + −1,5 m no Desl.
- **Imobilizado** (Grappled) — Desl 0 + Desvantagem em ataques contra outros que não imobilizador.
- **Incapacitado** — sem ação/bônus/reação + Concentração quebrada + Sem Fala + Desvantagem em Iniciativa.
- **Inconsciente** — Caído + Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crítico auto a 1,5 m.
- **Invisível** — Surpresa + Oculto + Vantagem nos seus ataques + Desvantagem aos atacantes.
- **Paralisado** — Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + Vantagem aos atacantes + crítico auto a 1,5 m.
- **Petrificado** — vira pedra + Resistência a todo dano + Imune Veneno.
- **Surdo** — falha testes de audição.
Exemplos de CD por ação
| Ação | CD |
|---|---|
| Escalar superfície escorregadia | 15 (For Atletismo) |
| Esconder | 15 (Des Furtividade) |
| Imobilizar | 8 + For + Prof do atacante |
| Estabilizar a 0 PV (Primeiros Socorros) | 10 (Sab Medicina) |
| Forçar abertura de porta | 20 (For Atletismo, com Ferr. Carpinteiro) |
| Save Contra Morte | 10 (CON sem mods) |
| Influenciar (Hesitante) | max(15, INT da criatura) |
| Procurar criatura/objeto oculto | = teste Furtividade do alvo |
Concentração
- **1 magia de Concentração ativa por vez** — nova quebra a anterior.
- **Save após dano**: CD = 10 OU metade do dano (o que for maior, máx 30).
- **Quebra**: Incapacitado, morrer, conjurar nova magia de Concentração.
- **Inspiração Heroica re-rola** save de Concentração.
Iniciativa
- **Iniciativa = 1d20 + mod DES** (rolagem) ou **10 + mod DES** (passiva, regra opcional).
- **Maior valor age primeiro**.
- **Talento Alerta** = Iniciativa + Bônus de Proficiência (não pode ser Surpreso).
- **Origin Feat Lutador Treinado** (Soldado) = Vantagem em Iniciativa quando armado.
Saves Contra Morte
- **Quando**: a 0 PV, no início do seu turno.
- **Rolagem**: 1d20 sem modificadores.
- **10+** = sucesso (precisa 3).
- **9-** = falha (3 falhas = morte).
- **1 natural** = 2 falhas.
- **20 natural** = recupera 1 PV imediatamente.
- **3 sucessos** = estabilizado **com 1 PV** (PHB 2024).
- **Crítico em personagem caído a 1,5 m** = 2 falhas.
Descansos
- **Descanso Curto** = 1 hora. Recupera Dados de Vida (gasta para curar). Recupera algumas habilidades de classe.
- **Descanso Longo** = 8 horas. Recupera todos PV, todos slots de magia, todas habilidades de classe.
- **Limite**: 1 Descanso Longo por 24h.
Vantagem e Desvantagem
- **Vantagem**: rola 2d20, usa o maior.
- **Desvantagem**: rola 2d20, usa o menor.
- **Vantagem + Desvantagem**: cancela tudo (rola 1d20 normal). Não importa quantas fontes.
- **Vantagem ≠ +5 fixo** — escala com necessidade do CD.
Movimento
- **Deslocamento padrão**: 9 m por turno.
- **Levantar do Caído**: metade do Desl (4,5 m de 9 m).
- **Terreno difícil**: dobro do custo (1 m de movimento custa 2 m).
- **Escalar/nadar**: 1 m custa 2 m (sem habilidade especial).
- **Correr (Ação)**: dobra Desl no turno.
- **Salto em distância**: For × 0,3 m (parado) ou For × 0,3 m + 3 m de pista (correndo).
Armaduras (CA rápida)
| Armadura | CA | Req. Força |
|---|---|---|
| Sem armadura | 10 + DES | — |
| Acolchoada | 11 + DES | — |
| Couro | 11 + DES | — |
| Couro Batido | 12 + DES | — |
| Gibão de Peles | 12 + DES (máx 2) | — |
| Camisão de Malha Parcial | 13 + DES (máx 2) | — |
| Loriga de Escamas | 14 + DES (máx 2) | — |
| Couraça Peitoral | 14 + DES (máx 2) | — |
| Placas Parcial | 15 + DES (máx 2) | — |
| Cota de Anéis | 14 (sem DES) | — |
| Cota de Malha | 16 (sem DES) | For 13 |
| Armadura de Talas | 17 (sem DES) | For 15 |
| Placas | 18 (sem DES) | For 15 |
| Escudo | +2 CA | — |
Magias mais consultadas
| Magia | Círculo | Efeito rápido |
|---|---|---|
| Curar Ferimentos | 1º | 1d8 + atributo cura |
| Mísseis Mágicos | 1º | 3 dardos × 1d4+1 (sem ataque) |
| Escudo (reaction) | 1º | +5 CA contra 1 ataque |
| Bênção | 1º | +1d4 ataque/save de 3 aliados |
| Bola de Fogo | 3º | 8d6 ígneo, raio 6 m, save DES |
| Imobilizar Pessoa | 2º | save SAB ou Paralisado |
| Vôo | 3º | voar 18 m, 10 min, Concentração |
| Reviver os Mortos | 3º | 300 PO diamante, voltar morto |
Perguntas frequentes
Posso conjurar 2 magias por turno?+
Geralmente NÃO. Se conjura magia de Ação (qualquer Círculo), só pode conjurar truque (Cantrip) como Ação Bônus.
Inspiração Heroica funciona em dano?+
Não — apenas em d20 (ataques, testes, saves, iniciativa). Dano é dado diferente.
Quantos sucessos para estabilizar a 0 PV?+
**3 sucessos** = estabilizado **com 1 PV** (volta consciente, mas Caído).
Maestria ativa em todos os ataques de Ataque Múltiplo?+
SIM. Cada ataque que acerta dispara a Maestria.
Save de Concentração: como calcular CD?+
CD = 10 OU metade do dano sofrido (o que for maior, máx 30). Dano de 5 = CD 10. Dano de 30 = CD 15.
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