Como montar um Paladino no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 16 min de leitura

Paladino é o **frente sagrado**: combate forte (Smite agora com Concentração no 5.5) + cura (Lay on Hands) + magia (lista de Paladino) + Auras (nv 6). Build MAD (FOR + CAR + CON). Improved Divine Smite (nv 11) compensa Smite nerf.

Resposta rápida
  • **Priorize**: FOR 17 nv 1 + CON 14 + CAR 13.
  • **Espécie**: Aasimar (voo nv 3) ou Humano.
  • **Antecedente**: Soldier (FOR) ou Acolyte (SAB se quer SAB save).
  • **Subclasse nv 3**: Devotion (top simples) ou Vengeance (DPR).
  • **Boa para iniciantes**: SIM (versátil sem ser overwhelming).

O que o Paladino quer fazer

Paladino é a **classe "hero clássico"**: tanque com Cota Placa + Escudo (CA 20+), DPS com Smite (3d8 + 4d8 nv 5+), cura via Lay on Hands (pool = 5×nível), magia preparada (lista pequena), Aura nv 6 (+CHA save aliados próximos). Versátil mas exige FOR + CAR.

Atributos (build MAD)

AtributoValorFinal (Soldier)Por quê
FOR15**17** (+3)Ataque + dano + Atletismo
CON14**15** (+2)PV + Concentração (Smite agora!)
CAR1313 (+1)Magia + Aura nv 6 + Lay on Hands narrativo
DES1010 (0)Cota Placa não usa DES
SAB1212 (+1)Save SAB
INT89 (-1)Sem uso
CAR pode esperar

Paladino MAD: FOR primeiro (ataque/dano), CAR sobe nv 4-8 ASI (chega a 16-18 para Aura). Não precisa CAR alto nv 1.

Melhor Espécie

EspécieVantagem
**Aasimar** (top)Healing Hands + Radiant Soul (voo nv 3 + dano radiante)
**Humano**Origin Feat extra (Tough)
**Anão**Toughness + Cota Placa sem -velocidade
**Goliath**Powerful Build + Linhagem

Antecedente: Soldier (FOR) ou Acolyte (CHA)

**Soldier** (+2 FOR / +1 INT / +1 CON + Savage Attacker) — FOR primário, dano máximo. **Acolyte** (+1 INT / +2 SAB / +1 CAR + Magic Initiate Cleric) — SAB ao invés de CAR. **Custom**: +1 FOR / +1 CHA / +1 CON + Origin Feat livre — distribuir.

Talentos por nível

NívelRecomendação
1 (Origin Soldier)Savage Attacker
4 ASI+1 FOR (→18) +1 CAR (→14) — MAD progress
8 ASI+2 FOR (→20)
12 GeneralPolearm Master ou Sentinel
16 GeneralResilient WIS (proteção a Charm/Fear)
19 Epic BoonBoon of Combat Prowess

Smite virou Concentração no 5.5

**Mudança polêmica**. Smite agora é **magia conjurada na sua vez** (Bonus Action), exige Concentração — não combina com Bless ou outra magia.

Aspecto5E5.5
Como ativaPós-acerto, livreConjura na vez (BA) — Concentração
Combina com Bless?SimNão
Dano2d8/3d8/4d8 (escala slot)Mantido
CompensaçãoImproved Divine Smite (nv 11): 1d8 radiante automático em todo ataque

Magias top para Paladino

CírculoMagias top
Bless, Cure Wounds, Shield of Faith
Aid (PV +5 max em 3 aliados), Find Steed, Magic Weapon
Aura of Vitality (cura BA), Revivify, Spirit Shroud
4º+Banishment (4º), Aura of Life (5º)

Subclasses (Juramentos)

JuramentoEstiloAvaliação
**Devotion** (top simples)Sacred Weapon (Channel: bônus ataque) + Aura clássica★★★★★
**Vengeance** (DPR)Vow of Enmity (Vant. ataques 1 alvo)★★★★ (top dano)
**Ancients** (suporte)Resistência a magia + Aura warding★★★★ (defensivo)
**Glory** (5.5/Tasha's)Inspiring Smite + Peerless Athlete★★★ (suporte)

Auras (nv 6+)

  • **Aura of Protection (nv 6)**: aliados próximos (3m) +CHA save.
  • **Aura of Courage (nv 10)**: imune a Amedrontado (você + aliados).
  • **Aura nv 18**: range expande para 9m.
  • **Subclasse adiciona Auras**: Devotion (Aura of Devotion = imune a Charm), Ancients (Aura of Warding = resistência magia).

Erros comuns

  • **Esperar Smite "livre" do 5E** — virou Concentração. Adapte estratégia.
  • **Esquecer Improved Divine Smite (nv 11)** — 1d8 radiante automático em TODO ataque. Buff massivo.
  • **Não usar Lay on Hands** — pool = 5×nível PV. Cura barata + neutraliza veneno/doença.
  • **Pegar Subclasse complexa nv 1** — Subclasse abre nv 3. Decida com tempo.
  • **CAR baixa para Aura** — Aura usa +CHA. CAR 14+ obrigatório nv 6+.

Build pronta nv 1 (Devotion)

Componentes

**Espécie**: Aasimar **Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker) **Subclasse nv 3**: Devotion **Atributos**: FOR 17, CON 15, CAR 13, DES 10, SAB 12, INT 9 **Equipamento**: Cota Malha + Espada Longa + Escudo + símbolo holy

Stats nv 1

**PV**: 12 (10 + 2 CON) **CA**: 18 (Cota Malha 16 + Escudo +2) **Iniciativa**: 0 **Ataque Espada Longa**: +5 (1d8+3, Sap) **Lay on Hands pool**: 5 PV (escala = 5×nível) **Saves proficientes**: SAB + CAR

Rotação típica

  1. **Movimento**: aproximar (9m).
  2. **Ação**: Atacar com Espada Longa (Sap → próximo ataque inimigo Desv).
  3. **Bonus Action**: NÃO conjure Smite turno 1 se grupo tem buff melhor (Bless do Clérigo). Use Lay on Hands se aliado caindo.
  4. **Nv 5+ (Smite + Extra Attack)**: turno 1 conjura Smite (BA), próximo turno acerta = +2d8 radiante.
  5. **Reação**: Channel Divinity (Devotion: Sacred Weapon — bônus ataque).

Perguntas frequentes (FAQ)

Smite ficou ruim?+

Spike caiu (não combina com Bless). Mas Improved Divine Smite (nv 11) compensa: 1d8 radiante em TODO ataque (sem custo). DPR sustentado subiu.

Devotion ou Vengeance?+

Devotion: simples + Aura clássica (top iniciante). Vengeance: DPR puro (Vow of Enmity = Vant. 1 alvo). Iniciante: Devotion. Veterano DPS: Vengeance.

CAR baixo afeta muito?+

Sim no nv 6+ (Aura of Protection usa +CHA). CAR 14 = +2 saves aliados. CAR 18 = +4 saves. Vale subir CAR ASI nv 8-12.

Posso multiclassar com Sorcerer (Sorcadin)?+

Sim — combo clássico. 2 nv Sorcerer + Quickened Spell = conjurar Smite + atacar mesmo turno. Mas espera nv 5+ Paladino.

Lay on Hands é melhor que Cure Wounds?+

Diferente. Lay on Hands: cura linear (pool fixo, sem rolagem). Cure Wounds: cura aleatória (2d8+CHA escala). Use Lay on Hands para emergência (ação rápida).

Channel Divinity nv 3 — usos?+

1×/descanso curto. Devotion: Sacred Weapon (1 min, +CHA bônus ataque + arma vira mágica). Turn the Unholy (Turn Undead/Fiends).

Aasimar Radiant Soul vale para Paladino?+

Sim. Voo nv 3 (1 min/descanso longo) + dano radiante extra. Sinergia perfeita com Smite.

Próximos passos

  • [Como montar um Clérigo no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-clerigo-dnd-5-5).
  • [Como montar um Guerreiro no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-guerreiro-dnd-5-5).
  • [Melhores talentos para cada classe](/blog/dnd55/guias/melhores-talentos-para-cada-classe-dnd-5-5).
  • [Paladino do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/paladino) — área-base.

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