Como montar um Paladino no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Paladino é o **frente sagrado**: combate forte (Smite agora com Concentração no 5.5) + cura (Lay on Hands) + magia (lista de Paladino) + Auras (nv 6). Build MAD (FOR + CAR + CON). Improved Divine Smite (nv 11) compensa Smite nerf.
Resposta rápida
O que o Paladino quer fazer
Paladino é a **classe "hero clássico"**: tanque com Cota Placa + Escudo (CA 20+), DPS com Smite (3d8 + 4d8 nv 5+), cura via Lay on Hands (pool = 5×nível), magia preparada (lista pequena), Aura nv 6 (+CHA save aliados próximos). Versátil mas exige FOR + CAR.
Atributos (build MAD)
| Atributo | Valor | Final (Soldier) | Por quê |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | **17** (+3) | Ataque + dano + Atletismo |
| CON | 14 | **15** (+2) | PV + Concentração (Smite agora!) |
| CAR | 13 | 13 (+1) | Magia + Aura nv 6 + Lay on Hands narrativo |
| DES | 10 | 10 (0) | Cota Placa não usa DES |
| SAB | 12 | 12 (+1) | Save SAB |
| INT | 8 | 9 (-1) | Sem uso |
CAR pode esperar
Paladino MAD: FOR primeiro (ataque/dano), CAR sobe nv 4-8 ASI (chega a 16-18 para Aura). Não precisa CAR alto nv 1.
Melhor Espécie
| Espécie | Vantagem |
|---|---|
| **Aasimar** (top) | Healing Hands + Radiant Soul (voo nv 3 + dano radiante) |
| **Humano** | Origin Feat extra (Tough) |
| **Anão** | Toughness + Cota Placa sem -velocidade |
| **Goliath** | Powerful Build + Linhagem |
Antecedente: Soldier (FOR) ou Acolyte (CHA)
**Soldier** (+2 FOR / +1 INT / +1 CON + Savage Attacker) — FOR primário, dano máximo. **Acolyte** (+1 INT / +2 SAB / +1 CAR + Magic Initiate Cleric) — SAB ao invés de CAR. **Custom**: +1 FOR / +1 CHA / +1 CON + Origin Feat livre — distribuir.
Talentos por nível
| Nível | Recomendação |
|---|---|
| 1 (Origin Soldier) | Savage Attacker |
| 4 ASI | +1 FOR (→18) +1 CAR (→14) — MAD progress |
| 8 ASI | +2 FOR (→20) |
| 12 General | Polearm Master ou Sentinel |
| 16 General | Resilient WIS (proteção a Charm/Fear) |
| 19 Epic Boon | Boon of Combat Prowess |
Smite virou Concentração no 5.5
**Mudança polêmica**. Smite agora é **magia conjurada na sua vez** (Bonus Action), exige Concentração — não combina com Bless ou outra magia.
| Aspecto | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Como ativa | Pós-acerto, livre | Conjura na vez (BA) — Concentração |
| Combina com Bless? | Sim | Não |
| Dano | 2d8/3d8/4d8 (escala slot) | Mantido |
| Compensação | — | Improved Divine Smite (nv 11): 1d8 radiante automático em todo ataque |
Magias top para Paladino
| Círculo | Magias top |
|---|---|
| 1º | Bless, Cure Wounds, Shield of Faith |
| 2º | Aid (PV +5 max em 3 aliados), Find Steed, Magic Weapon |
| 3º | Aura of Vitality (cura BA), Revivify, Spirit Shroud |
| 4º+ | Banishment (4º), Aura of Life (5º) |
Subclasses (Juramentos)
| Juramento | Estilo | Avaliação |
|---|---|---|
| **Devotion** (top simples) | Sacred Weapon (Channel: bônus ataque) + Aura clássica | ★★★★★ |
| **Vengeance** (DPR) | Vow of Enmity (Vant. ataques 1 alvo) | ★★★★ (top dano) |
| **Ancients** (suporte) | Resistência a magia + Aura warding | ★★★★ (defensivo) |
| **Glory** (5.5/Tasha's) | Inspiring Smite + Peerless Athlete | ★★★ (suporte) |
Auras (nv 6+)
- **Aura of Protection (nv 6)**: aliados próximos (3m) +CHA save.
- **Aura of Courage (nv 10)**: imune a Amedrontado (você + aliados).
- **Aura nv 18**: range expande para 9m.
- **Subclasse adiciona Auras**: Devotion (Aura of Devotion = imune a Charm), Ancients (Aura of Warding = resistência magia).
Erros comuns
- **Esperar Smite "livre" do 5E** — virou Concentração. Adapte estratégia.
- **Esquecer Improved Divine Smite (nv 11)** — 1d8 radiante automático em TODO ataque. Buff massivo.
- **Não usar Lay on Hands** — pool = 5×nível PV. Cura barata + neutraliza veneno/doença.
- **Pegar Subclasse complexa nv 1** — Subclasse abre nv 3. Decida com tempo.
- **CAR baixa para Aura** — Aura usa +CHA. CAR 14+ obrigatório nv 6+.
Build pronta nv 1 (Devotion)
Componentes
**Espécie**: Aasimar **Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker) **Subclasse nv 3**: Devotion **Atributos**: FOR 17, CON 15, CAR 13, DES 10, SAB 12, INT 9 **Equipamento**: Cota Malha + Espada Longa + Escudo + símbolo holy
Stats nv 1
**PV**: 12 (10 + 2 CON) **CA**: 18 (Cota Malha 16 + Escudo +2) **Iniciativa**: 0 **Ataque Espada Longa**: +5 (1d8+3, Sap) **Lay on Hands pool**: 5 PV (escala = 5×nível) **Saves proficientes**: SAB + CAR
Rotação típica
- **Movimento**: aproximar (9m).
- **Ação**: Atacar com Espada Longa (Sap → próximo ataque inimigo Desv).
- **Bonus Action**: NÃO conjure Smite turno 1 se grupo tem buff melhor (Bless do Clérigo). Use Lay on Hands se aliado caindo.
- **Nv 5+ (Smite + Extra Attack)**: turno 1 conjura Smite (BA), próximo turno acerta = +2d8 radiante.
- **Reação**: Channel Divinity (Devotion: Sacred Weapon — bônus ataque).
Perguntas frequentes (FAQ)
Smite ficou ruim?+
Spike caiu (não combina com Bless). Mas Improved Divine Smite (nv 11) compensa: 1d8 radiante em TODO ataque (sem custo). DPR sustentado subiu.
Devotion ou Vengeance?+
Devotion: simples + Aura clássica (top iniciante). Vengeance: DPR puro (Vow of Enmity = Vant. 1 alvo). Iniciante: Devotion. Veterano DPS: Vengeance.
CAR baixo afeta muito?+
Sim no nv 6+ (Aura of Protection usa +CHA). CAR 14 = +2 saves aliados. CAR 18 = +4 saves. Vale subir CAR ASI nv 8-12.
Posso multiclassar com Sorcerer (Sorcadin)?+
Sim — combo clássico. 2 nv Sorcerer + Quickened Spell = conjurar Smite + atacar mesmo turno. Mas espera nv 5+ Paladino.
Lay on Hands é melhor que Cure Wounds?+
Diferente. Lay on Hands: cura linear (pool fixo, sem rolagem). Cure Wounds: cura aleatória (2d8+CHA escala). Use Lay on Hands para emergência (ação rápida).
Channel Divinity nv 3 — usos?+
1×/descanso curto. Devotion: Sacred Weapon (1 min, +CHA bônus ataque + arma vira mágica). Turn the Unholy (Turn Undead/Fiends).
Aasimar Radiant Soul vale para Paladino?+
Sim. Voo nv 3 (1 min/descanso longo) + dano radiante extra. Sinergia perfeita com Smite.
Próximos passos
- [Como montar um Clérigo no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-clerigo-dnd-5-5).
- [Como montar um Guerreiro no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-guerreiro-dnd-5-5).
- [Melhores talentos para cada classe](/blog/dnd55/guias/melhores-talentos-para-cada-classe-dnd-5-5).
- [Paladino do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/paladino) — área-base.
→ Leia também
Como montar um Clérigo no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Guia para montar um Clérigo no D&D 5.5: atributos, espécie, antecedente, talentos, Domínios e exemplo de build de cura/frente.
Como montar um Guerreiro no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Guia completo para montar um Guerreiro no D&D 5.5: atributos, espécie, antecedente, talentos, Weapon Mastery (3 armas) e build de exemplo.
Melhores talentos para cada classe no D&D 5.5 (PHB 2024)
Guia dos melhores talentos (Origin + General + Epic Boon) para cada classe no D&D 5.5. Recomendações por classe com Sharpshooter, Lucky, Sentinel e mais.