Como montar um Guerreiro no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 16 min de leitura

Guerreiro é a **classe mais versátil de combate do D&D 5.5**. Mais Weapon Masteries (3 armas, escala 4 nv 16), Action Surge, Extra Attack até 4× nv 20. Champion = simples, Battle Master = tático. Top recomendado para iniciantes.

Resposta rápida
  • **Priorize**: FOR 17 nv 1 + CON 14 + DES 13.
  • **Espécie**: Humano (Origin Feat extra) ou Anão (Toughness).
  • **Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker).
  • **Subclasse nv 3**: Champion (simples) ou Battle Master (tático).
  • **Weapon Mastery**: Espada Longa (Sap) + Maul (Topple) + Lança (Topple) ou Greataxe (Cleave).
  • **Boa para iniciantes**: SIM (top recomendação).

O que o Guerreiro quer fazer

Guerreiro é o **combate sustentado puro**. Mais ataques por turno (Extra Attack 2 nv 5, 3 nv 11, 4 nv 20). Action Surge dobra ataques 1×/descanso curto (2× nv 17). Weapon Mastery 3+ armas dá flexibilidade. PV alto + Cota Placa = tank.

Atributos

AtributoValorFinal (Soldier)Por quê
FOR15**17** (+3)Ataque + dano + Atletismo
CON14**15** (+2)PV + Concentração (raro)
DES1313 (+1)CA leve OU Iniciativa
SAB1212 (+1)Save SAB
INT89 (-1)Save INT raro
CAR1010 (0)Save CAR
DES build (Finesse)

Guerreiro DES (Rapier + Light Armor) é viável. DES 17 + CON 14 + FOR 13. Iniciativa cedo + ataque com finesse. Mas Guerreiro FOR é clássico e mais forte com Heavy Armor.

Melhor Espécie

EspécieVantagem
**Humano** (top)Origin Feat extra (Tough = +20 PV) + Inspiração Heroica
**Anão**Toughness padrão + Resistência veneno + Cota Placa sem -velocidade
**Goliath**Powerful Build + Linhagem (Frost, Storm)
**Draconato**Sopro como ataque (substitui ataque) + voo nv 5

Antecedente: Soldier

**Soldier** é template ideal: +2 FOR / +1 INT / +1 CON + Savage Attacker. Perícias: Athletics + Intimidation. Equipamento: kit de soldado. Combo perfeito.

Talentos por nível

NívelRecomendação
1 (Origin Soldier)Savage Attacker
1 (Origin Humano extra)Tough
4 ASI+1 FOR (→18) +1 CON OU GWM/Sharpshooter (talento crítico)
6 ASI bonus (Fighter)+2 FOR (→20)
8 ASI+2 CON (→17) ou Sentinel
12 GeneralPolearm Master ou Sentinel
14 ASI bonus (Fighter)Resilient WIS
16 GeneralMage Slayer ou Lucky
19 Epic BoonBoon of Combat Prowess
Bonus ASI Fighter nv 6 e 14

Guerreiro tem ASI bônus nos níveis 6 e 14 (mais que outras classes). Total: 7 ASIs até nv 19. Permite cap atributo cedo + 4 General Feats.

Weapon Mastery: 3 armas

BuildArmasEstilo
**Versátil**Espada Longa (Sap) + Maul (Topple) + Lança (Topple)Adaptável a qualquer combate
**DPR puro**Greatsword (Graze) + Greataxe (Cleave) + Lança (Topple)Foco em dano
**Polearm**Glaive (Graze) + Halberd (Cleave) + Spear (Topple)Alcance + ataque bônus PAM
**Archer**Longbow (Slow) + Heavy Crossbow (Push) + Hand Crossbow (Vex)Ranged + Sharpshooter

Subclasses

SubclasseEstiloAvaliação
**Champion** (top simples)Crítico em 19-20 (escala) + Remarkable Athlete★★★★★ (iniciante)
**Battle Master**Manobras (dado superioridade) — controle + dano★★★★★ (otimização)
**Eldritch Knight**Magia (lista pequena) + Weapon Bond★★★★ (híbrido)
**Psi Warrior** (5.5)Psionic Power Die + telecinese★★★★ (NOVO)

Magias: NÃO TEM (exceto Eldritch Knight)

Guerreiro puro não tem magia. Vantagem: simplicidade. Eldritch Knight (Subclasse) ganha magia (lista pequena de Mago). Para magia básica: pegue Magic Initiate (Wizard) via Origin Feat custom.

Erros comuns

  • **Distribuir CHA/INT alto** — Guerreiro não usa. Coloque em FOR/CON/DES.
  • **Não usar Action Surge** — recurso 1×/descanso curto. Use em emergências.
  • **Esquecer Second Wind** — cura BA + bônus prof por descanso curto.
  • **Pegar 1 Weapon Mastery e ignorar outras 2** — você tem 3, use todas (carregar arma backup).
  • **Esperar atributo a 20 nv 12+** — com 7 ASIs Fighter, atinja 20 nv 6-8 fácil.

Build pronta nv 1 (Champion)

Componentes

**Espécie**: Humano **Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker) **Origin Feat extra (Humano)**: Tough **Subclasse nv 3**: Champion **Atributos**: FOR 17, CON 15, DES 13, SAB 12, INT 9, CAR 10 **Equipamento**: Cota Malha + Espada Longa + Escudo + Maul

Stats nv 1

**PV**: 12 (10 + 2 CON) + 1 Tough = 13 **CA**: 18 (Cota Malha 16 + Escudo +2) **Iniciativa**: +1 **Velocidade**: 9m **Ataque Espada Longa**: +5 (1d8+3, Sap) **Ataque Maul (2 mãos)**: +5 (2d6+3, Topple) **Saves proficientes**: FOR + CON

Rotação típica

  1. **Movimento**: aproximar (9m).
  2. **Ação**: Atacar 2× (Extra Attack nv 5+). Espada Longa (Sap) → próximo ataque inimigo é Desv.
  3. **Bonus Action**: vazia (nv 1) ou Bonus Action de Subclasse (Battle Master: manobra).
  4. **Reação**: Opportunity Attack quando inimigo sai.
  5. **Emergência**: Action Surge → 4 ataques (Extra Attack + Surge).

Perguntas frequentes (FAQ)

Guerreiro é a classe mais simples?+

Sim, especialmente Champion. Você bate forte sem decisões extras. Battle Master adiciona manobras (mais decisões mas mais controle).

Champion ou Battle Master?+

Champion: top iniciante (sem decisões extras). Battle Master: top otimizado (manobras, dano superior). Ambos viáveis.

Quantos ataques tenho nv 20?+

**4 ataques** (Extra Attack 4) + 4 ataques bônus se Action Surge (2× nv 17) = 8-12 ataques/turno. Absurdo.

Eldritch Knight vale?+

Sim, para híbrido magia + combate. Mas exige investir em INT (atrasa FOR). Build MAD. Para iniciante: Champion. Para veterano que ama magia: EK.

DES Guerreiro funciona?+

Sim. DES 17 + Light Armor + Rapier (Vex) + Long Bow (Slow). Iniciativa cedo + finesse. Mas perde Heavy Armor (CA 18 com Plate).

Guerreiro multiclasse vale?+

Para iniciante: não. Para veterano: 2 nv Fighter dá Action Surge a outra classe. Sorcadin (Sorcerer + Paladino) usa Action Surge. Esperar nv 5+.

Polearm Master + Great Weapon Master?+

Combo absurdo. Glaive/Halberd + PAM (Bonus Action ataque) + GWM (-5/+10). DPR ~50/turno nv 12. Build top tier.

Próximos passos

  • [Como montar um Bárbaro no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-barbaro-dnd-5-5).
  • [Como montar um Paladino no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
  • [Como funciona Weapon Mastery](/blog/dnd55/guias/como-funciona-weapon-mastery-dnd-5-5).
  • [Guerreiro do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/guerreiro) — área-base.

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