Como montar um Guerreiro no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Guerreiro é a **classe mais versátil de combate do D&D 5.5**. Mais Weapon Masteries (3 armas, escala 4 nv 16), Action Surge, Extra Attack até 4× nv 20. Champion = simples, Battle Master = tático. Top recomendado para iniciantes.
Resposta rápida
- ▸**Priorize**: FOR 17 nv 1 + CON 14 + DES 13.
- ▸**Espécie**: Humano (Origin Feat extra) ou Anão (Toughness).
- ▸**Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker).
- ▸**Subclasse nv 3**: Champion (simples) ou Battle Master (tático).
- ▸**Weapon Mastery**: Espada Longa (Sap) + Maul (Topple) + Lança (Topple) ou Greataxe (Cleave).
- ▸**Boa para iniciantes**: SIM (top recomendação).
O que o Guerreiro quer fazer
Guerreiro é o **combate sustentado puro**. Mais ataques por turno (Extra Attack 2 nv 5, 3 nv 11, 4 nv 20). Action Surge dobra ataques 1×/descanso curto (2× nv 17). Weapon Mastery 3+ armas dá flexibilidade. PV alto + Cota Placa = tank.
Atributos
| Atributo | Valor | Final (Soldier) | Por quê |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | **17** (+3) | Ataque + dano + Atletismo |
| CON | 14 | **15** (+2) | PV + Concentração (raro) |
| DES | 13 | 13 (+1) | CA leve OU Iniciativa |
| SAB | 12 | 12 (+1) | Save SAB |
| INT | 8 | 9 (-1) | Save INT raro |
| CAR | 10 | 10 (0) | Save CAR |
DES build (Finesse)
Guerreiro DES (Rapier + Light Armor) é viável. DES 17 + CON 14 + FOR 13. Iniciativa cedo + ataque com finesse. Mas Guerreiro FOR é clássico e mais forte com Heavy Armor.
Melhor Espécie
| Espécie | Vantagem |
|---|---|
| **Humano** (top) | Origin Feat extra (Tough = +20 PV) + Inspiração Heroica |
| **Anão** | Toughness padrão + Resistência veneno + Cota Placa sem -velocidade |
| **Goliath** | Powerful Build + Linhagem (Frost, Storm) |
| **Draconato** | Sopro como ataque (substitui ataque) + voo nv 5 |
Antecedente: Soldier
**Soldier** é template ideal: +2 FOR / +1 INT / +1 CON + Savage Attacker. Perícias: Athletics + Intimidation. Equipamento: kit de soldado. Combo perfeito.
Talentos por nível
| Nível | Recomendação |
|---|---|
| 1 (Origin Soldier) | Savage Attacker |
| 1 (Origin Humano extra) | Tough |
| 4 ASI | +1 FOR (→18) +1 CON OU GWM/Sharpshooter (talento crítico) |
| 6 ASI bonus (Fighter) | +2 FOR (→20) |
| 8 ASI | +2 CON (→17) ou Sentinel |
| 12 General | Polearm Master ou Sentinel |
| 14 ASI bonus (Fighter) | Resilient WIS |
| 16 General | Mage Slayer ou Lucky |
| 19 Epic Boon | Boon of Combat Prowess |
Bonus ASI Fighter nv 6 e 14
Guerreiro tem ASI bônus nos níveis 6 e 14 (mais que outras classes). Total: 7 ASIs até nv 19. Permite cap atributo cedo + 4 General Feats.
Weapon Mastery: 3 armas
| Build | Armas | Estilo |
|---|---|---|
| **Versátil** | Espada Longa (Sap) + Maul (Topple) + Lança (Topple) | Adaptável a qualquer combate |
| **DPR puro** | Greatsword (Graze) + Greataxe (Cleave) + Lança (Topple) | Foco em dano |
| **Polearm** | Glaive (Graze) + Halberd (Cleave) + Spear (Topple) | Alcance + ataque bônus PAM |
| **Archer** | Longbow (Slow) + Heavy Crossbow (Push) + Hand Crossbow (Vex) | Ranged + Sharpshooter |
Subclasses
| Subclasse | Estilo | Avaliação |
|---|---|---|
| **Champion** (top simples) | Crítico em 19-20 (escala) + Remarkable Athlete | ★★★★★ (iniciante) |
| **Battle Master** | Manobras (dado superioridade) — controle + dano | ★★★★★ (otimização) |
| **Eldritch Knight** | Magia (lista pequena) + Weapon Bond | ★★★★ (híbrido) |
| **Psi Warrior** (5.5) | Psionic Power Die + telecinese | ★★★★ (NOVO) |
Magias: NÃO TEM (exceto Eldritch Knight)
Guerreiro puro não tem magia. Vantagem: simplicidade. Eldritch Knight (Subclasse) ganha magia (lista pequena de Mago). Para magia básica: pegue Magic Initiate (Wizard) via Origin Feat custom.
Erros comuns
- **Distribuir CHA/INT alto** — Guerreiro não usa. Coloque em FOR/CON/DES.
- **Não usar Action Surge** — recurso 1×/descanso curto. Use em emergências.
- **Esquecer Second Wind** — cura BA + bônus prof por descanso curto.
- **Pegar 1 Weapon Mastery e ignorar outras 2** — você tem 3, use todas (carregar arma backup).
- **Esperar atributo a 20 nv 12+** — com 7 ASIs Fighter, atinja 20 nv 6-8 fácil.
Build pronta nv 1 (Champion)
Componentes
**Espécie**: Humano **Antecedente**: Soldier (+2 FOR + Savage Attacker) **Origin Feat extra (Humano)**: Tough **Subclasse nv 3**: Champion **Atributos**: FOR 17, CON 15, DES 13, SAB 12, INT 9, CAR 10 **Equipamento**: Cota Malha + Espada Longa + Escudo + Maul
Stats nv 1
**PV**: 12 (10 + 2 CON) + 1 Tough = 13 **CA**: 18 (Cota Malha 16 + Escudo +2) **Iniciativa**: +1 **Velocidade**: 9m **Ataque Espada Longa**: +5 (1d8+3, Sap) **Ataque Maul (2 mãos)**: +5 (2d6+3, Topple) **Saves proficientes**: FOR + CON
Rotação típica
- **Movimento**: aproximar (9m).
- **Ação**: Atacar 2× (Extra Attack nv 5+). Espada Longa (Sap) → próximo ataque inimigo é Desv.
- **Bonus Action**: vazia (nv 1) ou Bonus Action de Subclasse (Battle Master: manobra).
- **Reação**: Opportunity Attack quando inimigo sai.
- **Emergência**: Action Surge → 4 ataques (Extra Attack + Surge).
Perguntas frequentes (FAQ)
Guerreiro é a classe mais simples?+
Sim, especialmente Champion. Você bate forte sem decisões extras. Battle Master adiciona manobras (mais decisões mas mais controle).
Champion ou Battle Master?+
Champion: top iniciante (sem decisões extras). Battle Master: top otimizado (manobras, dano superior). Ambos viáveis.
Quantos ataques tenho nv 20?+
**4 ataques** (Extra Attack 4) + 4 ataques bônus se Action Surge (2× nv 17) = 8-12 ataques/turno. Absurdo.
Eldritch Knight vale?+
Sim, para híbrido magia + combate. Mas exige investir em INT (atrasa FOR). Build MAD. Para iniciante: Champion. Para veterano que ama magia: EK.
DES Guerreiro funciona?+
Sim. DES 17 + Light Armor + Rapier (Vex) + Long Bow (Slow). Iniciativa cedo + finesse. Mas perde Heavy Armor (CA 18 com Plate).
Guerreiro multiclasse vale?+
Para iniciante: não. Para veterano: 2 nv Fighter dá Action Surge a outra classe. Sorcadin (Sorcerer + Paladino) usa Action Surge. Esperar nv 5+.
Polearm Master + Great Weapon Master?+
Combo absurdo. Glaive/Halberd + PAM (Bonus Action ataque) + GWM (-5/+10). DPR ~50/turno nv 12. Build top tier.
Próximos passos
- [Como montar um Bárbaro no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-barbaro-dnd-5-5).
- [Como montar um Paladino no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
- [Como funciona Weapon Mastery](/blog/dnd55/guias/como-funciona-weapon-mastery-dnd-5-5).
- [Guerreiro do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/guerreiro) — área-base.
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