Como montar um Clérigo no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Clérigo é a **classe de cura + frente + magia divina**. Útil em todo grupo, fácil de jogar, magias preparadas (acesso à lista inteira). No 5.5, Channel Divinity unificado e magias de cura têm mínimo (1d4 + atributo). Este guia mostra como montar.
Resposta rápida
- ▸**Priorize**: SAB 17 nv 1 + CON 14 + FOR 13 (frente).
- ▸**Espécie**: Aasimar (cura + voo nv 3) ou Anão (Toughness + Cota Malha).
- ▸**Antecedente**: Acolyte (+2 SAB + Magic Initiate Cleric).
- ▸**Domínio nv 1**: Life (cura simples) ou War (combate).
- ▸**Boa para iniciantes**: SIM (3-4 magias preparadas, decisão fácil).
O que o Clérigo quer fazer
Clérigo é o **suporte mágico de frente**. Cura aliados, buff (Bless), dano sustentado (Spirit Guardians), Channel Divinity (Turn Undead). Versátil: pode tanquear (Cota Malha + Escudo) ou ficar atrás. Identidade: "a base do grupo".
Atributos
| Atributo | Valor (Array) | Final (Acolyte) | Por quê |
|---|---|---|---|
| SAB | 15 | **17** (+3) | Magia + CD + Insight/Percepção |
| CON | 14 | **15** (+2) | PV + Concentração |
| FOR | 13 | 13 (+1) | Cota Malha (sem -velocidade FOR 13+) + Mace |
| DES | 10 | 10 (0) | Cota Malha não usa DES |
| INT | 8 | 9 (-1) | Save INT raro |
| CAR | 12 | 13 (+1) | Save CAR + Persuasão social |
Melhor Espécie
| Espécie | Vantagem |
|---|---|
| **Aasimar** (top) | Healing Hands (cura por toque) + Radiant Soul (voo nv 3) |
| **Anão** | Toughness padrão + Resistência veneno + Cota Malha sem -vel |
| **Humano** | Origin Feat extra + Inspiração |
| **Goliath** | Powerful Build (carrega aliado caído) + Linhagem |
Antecedente: Acolyte
Acolyte é o template clássico. Bônus: **+1 INT / +2 SAB / +1 CAR**. Origin Feat: **Magic Initiate (Cleric)** — ganha truque + magia 1º círculo extras (Sacred Flame + Bless). Perícias: Insight + Religion. Sinergia perfeita.
Talentos por nível
| Nível | Recomendação |
|---|---|
| 1 (Origin) | Magic Initiate (Cleric) — vem do Acolyte |
| 4 ASI | +2 SAB (→18 ou 19) |
| 8 ASI | +2 SAB (→20) |
| 12 General | Resilient CON (Concentração de Spirit Guardians) |
| 16 General | War Caster ou Heavy Armor Master |
| 19 Epic Boon | Boon of Fate |
Magias top para Clérigo
| Círculo | Magias top |
|---|---|
| Truques (3+) | Sacred Flame, Toll the Dead, Word of Radiance, Light, Guidance |
| 1º | Cure Wounds, Bless, Healing Word, Shield of Faith, Sanctuary |
| 2º | Spiritual Weapon, Aid, Hold Person, Lesser Restoration |
| 3º | Spirit Guardians (top), Mass Healing Word, Dispel Magic, Revivify |
| 4º+ | Death Ward, Banishment, Mass Cure Wounds (5º) |
Trindade nv 5: Bless + Spirit Guardians + Spiritual Weapon
Conjure Spirit Guardians (Concentração) + Bless aliados + Spiritual Weapon (Bonus Action). Combo dura 10 min. Você bate todo turno + cura + buff.
Domínios (Subclasses) nv 1
| Domínio | Estilo | Avaliação |
|---|---|---|
| **Life** (top iniciante) | Cura melhorada (+nível em cura) + armadura pesada | ★★★★★ |
| **War** | Bonus Action ataque após magia + armadura pesada | ★★★★ (combate) |
| **Light** | Magias evocação + Warding Flare (Reação anti-ataque) | ★★★★ (dano) |
| **Trickery** | Disguise Self à vontade + ilusão | ★★★ (utilidade) |
| **Tempest** | Channel: dano máximo eletricidade/trovão | ★★★ (espalhar dano) |
Erros comuns
- **SAB baixa (15-16)** — magia/cura ficam fracas. 17+ obrigatório.
- **FOR 12** — penalidade na velocidade da Cota Malha (FOR 13+ obrigatório).
- **Pegar Heavy Armor sem FOR 15** — Cota Placa requer FOR 15. Use Cota Malha (FOR 13).
- **Esquecer Channel Divinity** — recurso 1×/descanso curto. Turn Undead clutch contra mortos.
- **Não conjurar Spirit Guardians nv 5** — magia que define Clérigo. Conjure todo combate longo.
Build pronta nv 1 (Life)
Componentes
**Espécie**: Aasimar **Antecedente**: Acolyte (+2 SAB + Magic Initiate Cleric) **Domínio nv 1**: Life **Atributos**: SAB 17, CON 15, FOR 13, CAR 13, DES 10, INT 9 **Equipamento**: Cota Malha + Escudo + Mace + símbolo holy
Stats nv 1
**PV**: 10 (8 + 2 CON) **CA**: 18 (Cota Malha 16 + Escudo +2) **Magias preparadas**: 4 (Cure Wounds, Bless, Healing Word, Shield of Faith) **Truques**: Sacred Flame + Word of Radiance + Light + Guidance (Acolyte adiciona Sacred Flame) **Channel Divinity**: 1×/descanso curto (Turn Undead OU Domain)
Rotação típica
- **Turno 1**: Bless aliados (Concentração 1 min).
- **Turno 2-5**: Atacar com Mace OU Sacred Flame (truque). Bonus Action: Spiritual Weapon nv 3+.
- **Aliado caindo**: Healing Word (Bonus Action) — salva sem usar Ação.
- **Vs muitos inimigos**: Spirit Guardians (nv 5+).
- **Vs Mago inimigo**: Counterspell (Magic Initiate? Não — pegue via Magical Secrets ou outra).
Perguntas frequentes (FAQ)
Clérigo é bom para iniciante?+
Sim — top recomendação. Magias preparadas (acesso a TODA lista) + 3-4 escolhas por descanso longo + frente OK. Versátil sem ser overwhelming.
Life ou War?+
Life: cura melhorada (top suporte). War: combate (Bonus Action ataque após magia). Iniciante: Life (mais simples). Veterano com grupo carente de DPS: War.
Magic Initiate Cleric vale mesmo sendo Clérigo?+
Sim, dá 2 truques + 1 magia 1º círculo extras. Sacred Flame + Word of Radiance + Bless = mais opções no nv 1.
Cura por Toque dobrou?+
Sim. 5E: 1d8 + atributo. 5.5: **2d8 + atributo**. Buff massivo. Combina com Disciple of Life (Life Domain): +nível na cura.
Channel Divinity nv 1 — como funciona?+
1×/descanso curto. Opções: Turn Undead (universal) + 1-2 do Domínio (Life: Preserve Life cura grupo). Recupera em descanso curto (até 2 nv 6).
Clérigo pode ser archer?+
Tecnicamente sim com War Domain ou Tempest. Mas SAB principal não combina com DES/Longbow. Build sub-ótima.
Spirit Guardians nv 5 — como conjurar?+
Slot 3º círculo. Concentração 10 min. Aura 4.5m raio: 3d8 dano radiante todo turno em inimigos no AOE (saves Wis ½). Conjure no início do combate.
Vale multiclassar Clérigo?+
Para iniciante: não. Para veteranos: 1 nv Wizard (rituais), 2 nv Paladin (Smite divine), 1 nv Warlock (Hexblade). Esperar nv 5+ para considerar.
Próximos passos
- [Como montar um Druida no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-druida-dnd-5-5).
- [Como montar um Paladino no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
- [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
- [Clérigo do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/clerigo) — área-base.
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