Como montar um Clérigo no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 14 min de leitura

Clérigo é a **classe de cura + frente + magia divina**. Útil em todo grupo, fácil de jogar, magias preparadas (acesso à lista inteira). No 5.5, Channel Divinity unificado e magias de cura têm mínimo (1d4 + atributo). Este guia mostra como montar.

Resposta rápida
  • **Priorize**: SAB 17 nv 1 + CON 14 + FOR 13 (frente).
  • **Espécie**: Aasimar (cura + voo nv 3) ou Anão (Toughness + Cota Malha).
  • **Antecedente**: Acolyte (+2 SAB + Magic Initiate Cleric).
  • **Domínio nv 1**: Life (cura simples) ou War (combate).
  • **Boa para iniciantes**: SIM (3-4 magias preparadas, decisão fácil).

O que o Clérigo quer fazer

Clérigo é o **suporte mágico de frente**. Cura aliados, buff (Bless), dano sustentado (Spirit Guardians), Channel Divinity (Turn Undead). Versátil: pode tanquear (Cota Malha + Escudo) ou ficar atrás. Identidade: "a base do grupo".

Atributos

AtributoValor (Array)Final (Acolyte)Por quê
SAB15**17** (+3)Magia + CD + Insight/Percepção
CON14**15** (+2)PV + Concentração
FOR1313 (+1)Cota Malha (sem -velocidade FOR 13+) + Mace
DES1010 (0)Cota Malha não usa DES
INT89 (-1)Save INT raro
CAR1213 (+1)Save CAR + Persuasão social

Melhor Espécie

EspécieVantagem
**Aasimar** (top)Healing Hands (cura por toque) + Radiant Soul (voo nv 3)
**Anão**Toughness padrão + Resistência veneno + Cota Malha sem -vel
**Humano**Origin Feat extra + Inspiração
**Goliath**Powerful Build (carrega aliado caído) + Linhagem

Antecedente: Acolyte

Acolyte é o template clássico. Bônus: **+1 INT / +2 SAB / +1 CAR**. Origin Feat: **Magic Initiate (Cleric)** — ganha truque + magia 1º círculo extras (Sacred Flame + Bless). Perícias: Insight + Religion. Sinergia perfeita.

Talentos por nível

NívelRecomendação
1 (Origin)Magic Initiate (Cleric) — vem do Acolyte
4 ASI+2 SAB (→18 ou 19)
8 ASI+2 SAB (→20)
12 GeneralResilient CON (Concentração de Spirit Guardians)
16 GeneralWar Caster ou Heavy Armor Master
19 Epic BoonBoon of Fate

Magias top para Clérigo

CírculoMagias top
Truques (3+)Sacred Flame, Toll the Dead, Word of Radiance, Light, Guidance
Cure Wounds, Bless, Healing Word, Shield of Faith, Sanctuary
Spiritual Weapon, Aid, Hold Person, Lesser Restoration
Spirit Guardians (top), Mass Healing Word, Dispel Magic, Revivify
4º+Death Ward, Banishment, Mass Cure Wounds (5º)
Trindade nv 5: Bless + Spirit Guardians + Spiritual Weapon

Conjure Spirit Guardians (Concentração) + Bless aliados + Spiritual Weapon (Bonus Action). Combo dura 10 min. Você bate todo turno + cura + buff.

Domínios (Subclasses) nv 1

DomínioEstiloAvaliação
**Life** (top iniciante)Cura melhorada (+nível em cura) + armadura pesada★★★★★
**War**Bonus Action ataque após magia + armadura pesada★★★★ (combate)
**Light**Magias evocação + Warding Flare (Reação anti-ataque)★★★★ (dano)
**Trickery**Disguise Self à vontade + ilusão★★★ (utilidade)
**Tempest**Channel: dano máximo eletricidade/trovão★★★ (espalhar dano)

Erros comuns

  • **SAB baixa (15-16)** — magia/cura ficam fracas. 17+ obrigatório.
  • **FOR 12** — penalidade na velocidade da Cota Malha (FOR 13+ obrigatório).
  • **Pegar Heavy Armor sem FOR 15** — Cota Placa requer FOR 15. Use Cota Malha (FOR 13).
  • **Esquecer Channel Divinity** — recurso 1×/descanso curto. Turn Undead clutch contra mortos.
  • **Não conjurar Spirit Guardians nv 5** — magia que define Clérigo. Conjure todo combate longo.

Build pronta nv 1 (Life)

Componentes

**Espécie**: Aasimar **Antecedente**: Acolyte (+2 SAB + Magic Initiate Cleric) **Domínio nv 1**: Life **Atributos**: SAB 17, CON 15, FOR 13, CAR 13, DES 10, INT 9 **Equipamento**: Cota Malha + Escudo + Mace + símbolo holy

Stats nv 1

**PV**: 10 (8 + 2 CON) **CA**: 18 (Cota Malha 16 + Escudo +2) **Magias preparadas**: 4 (Cure Wounds, Bless, Healing Word, Shield of Faith) **Truques**: Sacred Flame + Word of Radiance + Light + Guidance (Acolyte adiciona Sacred Flame) **Channel Divinity**: 1×/descanso curto (Turn Undead OU Domain)

Rotação típica

  1. **Turno 1**: Bless aliados (Concentração 1 min).
  2. **Turno 2-5**: Atacar com Mace OU Sacred Flame (truque). Bonus Action: Spiritual Weapon nv 3+.
  3. **Aliado caindo**: Healing Word (Bonus Action) — salva sem usar Ação.
  4. **Vs muitos inimigos**: Spirit Guardians (nv 5+).
  5. **Vs Mago inimigo**: Counterspell (Magic Initiate? Não — pegue via Magical Secrets ou outra).

Perguntas frequentes (FAQ)

Clérigo é bom para iniciante?+

Sim — top recomendação. Magias preparadas (acesso a TODA lista) + 3-4 escolhas por descanso longo + frente OK. Versátil sem ser overwhelming.

Life ou War?+

Life: cura melhorada (top suporte). War: combate (Bonus Action ataque após magia). Iniciante: Life (mais simples). Veterano com grupo carente de DPS: War.

Magic Initiate Cleric vale mesmo sendo Clérigo?+

Sim, dá 2 truques + 1 magia 1º círculo extras. Sacred Flame + Word of Radiance + Bless = mais opções no nv 1.

Cura por Toque dobrou?+

Sim. 5E: 1d8 + atributo. 5.5: **2d8 + atributo**. Buff massivo. Combina com Disciple of Life (Life Domain): +nível na cura.

Channel Divinity nv 1 — como funciona?+

1×/descanso curto. Opções: Turn Undead (universal) + 1-2 do Domínio (Life: Preserve Life cura grupo). Recupera em descanso curto (até 2 nv 6).

Clérigo pode ser archer?+

Tecnicamente sim com War Domain ou Tempest. Mas SAB principal não combina com DES/Longbow. Build sub-ótima.

Spirit Guardians nv 5 — como conjurar?+

Slot 3º círculo. Concentração 10 min. Aura 4.5m raio: 3d8 dano radiante todo turno em inimigos no AOE (saves Wis ½). Conjure no início do combate.

Vale multiclassar Clérigo?+

Para iniciante: não. Para veteranos: 1 nv Wizard (rituais), 2 nv Paladin (Smite divine), 1 nv Warlock (Hexblade). Esperar nv 5+ para considerar.

Próximos passos

  • [Como montar um Druida no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-druida-dnd-5-5).
  • [Como montar um Paladino no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-paladino-dnd-5-5).
  • [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
  • [Clérigo do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/clerigo) — área-base.

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