Como montar um Feiticeiro no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Feiticeiro é o **conjurador inato com Sorcery Points + Metamagic**. No 5.5, ganhou **Innate Sorcery** (1 minuto de buff: CD save +1, Vant. ataques) 2×/dia. Lista de magias expandida. Este guia mostra como montar.
Resposta rápida
- ▸**Priorize**: CAR 17 nv 1 + CON 14 + DES 14.
- ▸**Espécie**: Draconato (Bloodline Draconic) ou Tiefling (magias inatas).
- ▸**Antecedente**: Custom (+2 CAR + Magic Initiate Wizard).
- ▸**Bloodline nv 1**: Draconic (PV extra) ou Wild Magic (caos).
- ▸**Boa para iniciantes**: MÉDIO (Sorcery Points + Metamagic exigem decisões).
O que o Feiticeiro quer fazer
Feiticeiro é o **conjurador focado em magia inata + Metamagic**. Magias conhecidas (lista FIXA, troca 1 ao subir nível). Sorcery Points convertem em slots ou modificadores (Twin, Quicken, Heighten). Identidade: "Mago menos versátil mas com magia turbinada".
Atributos
| Atributo | Valor (Array) | Final (Custom) | Por quê |
|---|---|---|---|
| CAR | 15 | **17** (+3) | Magia + CD |
| CON | 14 | 15 (+2) | PV + Concentração |
| DES | 14 | 14 (+2) | CA leve (Mage Armor 13+2 = 15) + Iniciativa |
| SAB | 12 | 12 (+1) | Save SAB |
| INT | 10 | 10 (0) | Save INT raro |
| FOR | 8 | 8 (-1) | Sem uso |
Melhor Espécie
| Espécie | Vantagem |
|---|---|
| **Draconato** (top Draconic) | Sopro escalável + voo nv 5 (sinergia Bloodline) |
| **Tiefling** | Magias inatas + Resistência fogo |
| **Humano** | Origin Feat extra + Inspiração |
| **Aasimar** | Healing Hands + Radiant Soul (combo Bloodline Celestial) |
Antecedente: Custom (+2 CAR)
Use **Custom**: +2 CAR / +1 CON / +1 DES + Origin Feat **Magic Initiate (Wizard)** (truques de Mago expandidos). Alternativa: **Charlatan** (+2 CON + Skilled).
Talentos por nível
| Nível | Recomendação |
|---|---|
| 1 (Origin) | Magic Initiate (Wizard) |
| 4 ASI | +2 CAR (→18 ou 19) |
| 8 ASI | +2 CAR (→20) |
| 12 General | Resilient CON ou War Caster |
| 16 General | Spell Sniper ou Fey Touched |
| 19 Epic Boon | Boon of Spell Recall |
Magias top
| Círculo | Magias top |
|---|---|
| Truques (4) | Fire Bolt, Mind Sliver, Mage Hand, Prestidigitation |
| 1º | Magic Missile, Shield, Chromatic Orb, Absorb Elements |
| 2º | Misty Step, Mirror Image, Web, Scorching Ray |
| 3º | Fireball, Counterspell, Haste, Fly |
| 4º+ | Polymorph, Wall of Fire (4º), Cone of Cold (5º) |
Metamagic top picks
| Metamagic | Custo (SP) | Uso |
|---|---|---|
| **Twinned Spell** | = nível magia (1 SP truque) | Duplica magia em 2º alvo (Haste 2 aliados, etc.) |
| **Quickened Spell** | 2 SP | Conjurar magia como Bonus Action |
| **Subtle Spell** | 1 SP | Sem componentes (anti-Counterspell) |
| **Heightened Spell** | 3 SP | 1 alvo tem Desv save (combo Hold Person) |
| **Distant Spell** | 1 SP | Range dobra |
Twinned Haste = absurdo
Haste em 2 aliados (Twinned Spell, 3 SP). Aliados ganham +2 CA, +30 ft vel, ataque extra, Vant. saves DEX. 1 minuto de combate insano.
Bloodlines
| Bloodline | Estilo | Avaliação |
|---|---|---|
| **Draconic** (top iniciante) | +1 PV/nv extra + voo nv 14 + dano elemental | ★★★★★ |
| **Wild Magic** | Surges aleatórios + Tides of Chaos | ★★★ (caótico) |
| **Aberrant Mind** (5.5) | Telepatia + Psionic Spells | ★★★★ (versátil) |
| **Clockwork Soul** (5.5) | Anti-aleatório + Restore Balance | ★★★★ (defensivo) |
Erros comuns
- **Esquecer Innate Sorcery** — 1 min de buff (CD +1, Vant. ataques) 2×/dia. Combo com magia importante.
- **Não usar Sorcery Points** — pontos acumulam mas perdem em descanso longo.
- **Lista limitada** — 4-6 magias conhecidas. Escolha workhorse + situacional.
- **Esquecer Subtle Spell** — anti-Counterspell ou conjurar amarrado/silenciado.
- **CAR baixo** — magia/CD ficam fracos. 17+ obrigatório.
Build pronta nv 1 (Draconic)
Componentes
**Espécie**: Draconato (cor combina com Draconic Bloodline) **Antecedente**: Custom (+2 CAR + Magic Initiate Wizard) **Bloodline nv 1**: Draconic (Red) **Atributos**: CAR 17, DES 14, CON 15, SAB 12, INT 10, FOR 8 **Truques**: Fire Bolt + Mind Sliver + Mage Hand + Prestidigitation
Stats nv 1
**PV**: 11 (6 + 2 CON + 1 Draconic + 2 Tough? — sem Tough, então 9) **CA**: 13 (DES +1 + Draconic Resilience +3 = 13 sem armadura) **Slots**: 2 de 1º círculo (regenera descanso longo) **Magias conhecidas**: 2 (Magic Missile + Shield) **Sorcery Points**: 0 nv 1, 2 nv 2
Rotação típica
- **Bonus Action**: Innate Sorcery (1 min de buff).
- **Turno 1**: Magic Missile ou Chromatic Orb (single-target).
- **Turnos 2+**: Fire Bolt (truque) ou converter SP em slot.
- **Reação**: Shield (+5 CA até próximo turno).
- **Vs grupo**: Burning Hands (1º) ou Fireball (3º nv 5+).
Perguntas frequentes (FAQ)
Feiticeiro é melhor que Mago?+
Não. Mago tem mais versatilidade (lista enorme + magias preparadas). Feiticeiro tem Metamagic (mais flexibilidade por slot). Mago é mais forte para iniciante.
Innate Sorcery vale a pena?+
Sim. 1 min de buff (CD +1, Vant. ataques) 2×/dia. Use antes de magia crucial (Hold Person, Hypnotic Pattern). Free action básica.
Magias conhecidas são limitadas?+
Sim — 4-6 magias no nv 5. Pode trocar 1 ao subir nível. Foco em workhorse: Magic Missile + Shield + Misty Step + Fireball.
Twinned Spell + Polymorph?+
Sim. 7 SP (Polymorph é 4º círculo). Transforma 2 aliados em T-Rex. Combate brutal.
Draconic Bloodline dá voo?+
Sim, no nv 14 (Wings sem encanto). Antes disso: voo via magia Fly (3º círculo).
Wild Magic é arriscado?+
Sim — Surges acontecem em momentos imprevistos. Pode beneficiar ou prejudicar. Para iniciante: evite. Veteranos: divertido.
Sorcery Points = slots?+
Você converte SP em slots (custos crescentes) ou modifica magia (Metamagic). Slot 1º = 2 SP, slot 5º = 7 SP. Use estrategicamente.
Próximos passos
- [Como montar um Mago no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-mago-dnd-5-5).
- [Como montar um Bruxo no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-bruxo-dnd-5-5).
- [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
- [Feiticeiro do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/feiticeiro) — área-base.
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