Como montar um Feiticeiro no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 14 min de leitura

Feiticeiro é o **conjurador inato com Sorcery Points + Metamagic**. No 5.5, ganhou **Innate Sorcery** (1 minuto de buff: CD save +1, Vant. ataques) 2×/dia. Lista de magias expandida. Este guia mostra como montar.

Resposta rápida
  • **Priorize**: CAR 17 nv 1 + CON 14 + DES 14.
  • **Espécie**: Draconato (Bloodline Draconic) ou Tiefling (magias inatas).
  • **Antecedente**: Custom (+2 CAR + Magic Initiate Wizard).
  • **Bloodline nv 1**: Draconic (PV extra) ou Wild Magic (caos).
  • **Boa para iniciantes**: MÉDIO (Sorcery Points + Metamagic exigem decisões).

O que o Feiticeiro quer fazer

Feiticeiro é o **conjurador focado em magia inata + Metamagic**. Magias conhecidas (lista FIXA, troca 1 ao subir nível). Sorcery Points convertem em slots ou modificadores (Twin, Quicken, Heighten). Identidade: "Mago menos versátil mas com magia turbinada".

Atributos

AtributoValor (Array)Final (Custom)Por quê
CAR15**17** (+3)Magia + CD
CON1415 (+2)PV + Concentração
DES1414 (+2)CA leve (Mage Armor 13+2 = 15) + Iniciativa
SAB1212 (+1)Save SAB
INT1010 (0)Save INT raro
FOR88 (-1)Sem uso

Melhor Espécie

EspécieVantagem
**Draconato** (top Draconic)Sopro escalável + voo nv 5 (sinergia Bloodline)
**Tiefling**Magias inatas + Resistência fogo
**Humano**Origin Feat extra + Inspiração
**Aasimar**Healing Hands + Radiant Soul (combo Bloodline Celestial)

Antecedente: Custom (+2 CAR)

Use **Custom**: +2 CAR / +1 CON / +1 DES + Origin Feat **Magic Initiate (Wizard)** (truques de Mago expandidos). Alternativa: **Charlatan** (+2 CON + Skilled).

Talentos por nível

NívelRecomendação
1 (Origin)Magic Initiate (Wizard)
4 ASI+2 CAR (→18 ou 19)
8 ASI+2 CAR (→20)
12 GeneralResilient CON ou War Caster
16 GeneralSpell Sniper ou Fey Touched
19 Epic BoonBoon of Spell Recall

Magias top

CírculoMagias top
Truques (4)Fire Bolt, Mind Sliver, Mage Hand, Prestidigitation
Magic Missile, Shield, Chromatic Orb, Absorb Elements
Misty Step, Mirror Image, Web, Scorching Ray
Fireball, Counterspell, Haste, Fly
4º+Polymorph, Wall of Fire (4º), Cone of Cold (5º)

Metamagic top picks

MetamagicCusto (SP)Uso
**Twinned Spell**= nível magia (1 SP truque)Duplica magia em 2º alvo (Haste 2 aliados, etc.)
**Quickened Spell**2 SPConjurar magia como Bonus Action
**Subtle Spell**1 SPSem componentes (anti-Counterspell)
**Heightened Spell**3 SP1 alvo tem Desv save (combo Hold Person)
**Distant Spell**1 SPRange dobra
Twinned Haste = absurdo

Haste em 2 aliados (Twinned Spell, 3 SP). Aliados ganham +2 CA, +30 ft vel, ataque extra, Vant. saves DEX. 1 minuto de combate insano.

Bloodlines

BloodlineEstiloAvaliação
**Draconic** (top iniciante)+1 PV/nv extra + voo nv 14 + dano elemental★★★★★
**Wild Magic**Surges aleatórios + Tides of Chaos★★★ (caótico)
**Aberrant Mind** (5.5)Telepatia + Psionic Spells★★★★ (versátil)
**Clockwork Soul** (5.5)Anti-aleatório + Restore Balance★★★★ (defensivo)

Erros comuns

  • **Esquecer Innate Sorcery** — 1 min de buff (CD +1, Vant. ataques) 2×/dia. Combo com magia importante.
  • **Não usar Sorcery Points** — pontos acumulam mas perdem em descanso longo.
  • **Lista limitada** — 4-6 magias conhecidas. Escolha workhorse + situacional.
  • **Esquecer Subtle Spell** — anti-Counterspell ou conjurar amarrado/silenciado.
  • **CAR baixo** — magia/CD ficam fracos. 17+ obrigatório.

Build pronta nv 1 (Draconic)

Componentes

**Espécie**: Draconato (cor combina com Draconic Bloodline) **Antecedente**: Custom (+2 CAR + Magic Initiate Wizard) **Bloodline nv 1**: Draconic (Red) **Atributos**: CAR 17, DES 14, CON 15, SAB 12, INT 10, FOR 8 **Truques**: Fire Bolt + Mind Sliver + Mage Hand + Prestidigitation

Stats nv 1

**PV**: 11 (6 + 2 CON + 1 Draconic + 2 Tough? — sem Tough, então 9) **CA**: 13 (DES +1 + Draconic Resilience +3 = 13 sem armadura) **Slots**: 2 de 1º círculo (regenera descanso longo) **Magias conhecidas**: 2 (Magic Missile + Shield) **Sorcery Points**: 0 nv 1, 2 nv 2

Rotação típica

  1. **Bonus Action**: Innate Sorcery (1 min de buff).
  2. **Turno 1**: Magic Missile ou Chromatic Orb (single-target).
  3. **Turnos 2+**: Fire Bolt (truque) ou converter SP em slot.
  4. **Reação**: Shield (+5 CA até próximo turno).
  5. **Vs grupo**: Burning Hands (1º) ou Fireball (3º nv 5+).

Perguntas frequentes (FAQ)

Feiticeiro é melhor que Mago?+

Não. Mago tem mais versatilidade (lista enorme + magias preparadas). Feiticeiro tem Metamagic (mais flexibilidade por slot). Mago é mais forte para iniciante.

Innate Sorcery vale a pena?+

Sim. 1 min de buff (CD +1, Vant. ataques) 2×/dia. Use antes de magia crucial (Hold Person, Hypnotic Pattern). Free action básica.

Magias conhecidas são limitadas?+

Sim — 4-6 magias no nv 5. Pode trocar 1 ao subir nível. Foco em workhorse: Magic Missile + Shield + Misty Step + Fireball.

Twinned Spell + Polymorph?+

Sim. 7 SP (Polymorph é 4º círculo). Transforma 2 aliados em T-Rex. Combate brutal.

Draconic Bloodline dá voo?+

Sim, no nv 14 (Wings sem encanto). Antes disso: voo via magia Fly (3º círculo).

Wild Magic é arriscado?+

Sim — Surges acontecem em momentos imprevistos. Pode beneficiar ou prejudicar. Para iniciante: evite. Veteranos: divertido.

Sorcery Points = slots?+

Você converte SP em slots (custos crescentes) ou modifica magia (Metamagic). Slot 1º = 2 SP, slot 5º = 7 SP. Use estrategicamente.

Próximos passos

  • [Como montar um Mago no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-mago-dnd-5-5).
  • [Como montar um Bruxo no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-bruxo-dnd-5-5).
  • [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
  • [Feiticeiro do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/feiticeiro) — área-base.

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