Como montar um Mago no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 16 min de leitura

Mago é o **conjurador mais versátil do D&D 5.5**. Maior lista de magias, magias preparadas (acesso à lista do Mago inteira), aprende +2 magias por nível (livro). PV baixo (d6) — frágil. Este guia mostra como montar.

Resposta rápida
  • **Priorize**: INT 17 nv 1 + CON 14 + DES 14.
  • **Espécie**: Humano (Origin Feat extra Tough) ou Anão (Toughness).
  • **Antecedente**: Sage (+2 INT + Magic Initiate Wizard).
  • **Subclasse nv 2**: Evoker (top dano) ou Abjurer (defensivo).
  • **Boa para iniciantes**: MÉDIO (lista grande exige decisão).

O que o Mago quer fazer

Mago é o **conjurador-coringa**: dano AOE (Fireball, Lightning Bolt), controle (Web, Hypnotic Pattern), defesa (Shield, Counterspell), utilidade (Detect Magic, Identify, Find Familiar). Magias preparadas + livro = você pode aprender QUALQUER magia da lista do Mago.

Atributos

AtributoValorFinal (Sage)Por quê
INT15**17** (+3)Magia + CD + Arcanismo + Investigação
CON14**15** (+2)PV + Concentração (vital para Mago)
DES1414 (+2)CA leve (Mage Armor 13+2 = 15) + Iniciativa
SAB1213 (+1)Save SAB (Charm/Fear)
CAR1010 (0)Save CAR raro
FOR88 (-1)Sem uso

Melhor Espécie

EspécieVantagem
**Humano** (top)Origin Feat extra (Tough = +20 PV — Mago é frágil) + Inspiração
**Anão**Toughness padrão + Resistência veneno
**Gnomo**Astúcia Gnômica (Vant. saves INT/SAB/CAR vs magia)
**Aasimar**Healing Hands + Radiant Soul (utilidade)

Antecedente: Sage (óbvio)

**Sage** é template ideal: +1 CON / +2 INT / +1 SAB + Origin Feat **Magic Initiate (Wizard)** — 2 truques + 1 magia 1º círculo extras. Perícias: Arcanismo + História. Combo perfeito.

Talentos por nível

NívelRecomendação
1 (Origin)Magic Initiate (Wizard) — vem do Sage
1 (Origin extra Humano)Tough
4 ASI+2 INT (→18 ou 19)
8 ASI+2 INT (→20)
12 GeneralResilient CON (proteção a Concentração)
16 GeneralWar Caster ou Lucky
19 Epic BoonBoon of Spell Recall

Magias top para Mago

CírculoMagias top
Truques (3)Fire Bolt, Mind Sliver, Mage Hand, Prestidigitation, Light
Magic Missile, Shield, Mage Armor, Detect Magic (ritual), Find Familiar (ritual)
Misty Step, Web, Mirror Image, Suggestion, Invisibility
Fireball, Counterspell, Hypnotic Pattern, Fly, Dispel Magic
Polymorph, Wall of Fire, Banishment, Greater Invisibility
5º+Wall of Force (5º), Force Cage (7º), Wish (9º)
Find Familiar = obrigatório Mago

Familiar (rato, gato, sapo) serve como espião + ajuda em ataques (Help Action). Conjurada como ritual (10 min, sem slot após primeira). Quase obrigatória.

Subclasses (Escolas)

EscolaEstiloAvaliação
**Evoker** (top dano)Sculpt Spells (aliados imunes ao próprio AOE)★★★★★
**Abjurer** (top defensivo)Arcane Ward (escudo HP)★★★★ (tank mágico)
**Diviner** (controle)Portent (substitui rolagens)★★★★ (controle)
**Illusionist**Ilusões persistentes + minor illusion combat★★★ (RP)
Evoker + Sculpt = Fireball seguro

Evoker nv 2: Sculpt Spells. Conjura Fireball — aliados no AOE NÃO sofrem dano. Pode jogar Fireball no meio do grupo sem matar amigos. Top tier.

Spellbook (livro de magias)

Mago é único conjurador com **livro físico**. Aprende 2 magias/nível (escolhe da lista do Mago). Pode copiar magias de pergaminhos/livros encontrados. Lista cresce dramaticamente em campanha longa.

  • **Aprende 2 magias por nível** (gratuitas).
  • **Pode copiar magias de pergaminhos** (custo 50 PO/círculo + tempo).
  • **Spellbook pode ser perdido/destruído** — proteja!
  • **Magias preparadas**: nível + INT (Mago nv 5 INT 18 = 5 + 4 = 9 magias preparadas).

Erros comuns

  • **Não pegar Mage Armor** — sem armadura, CA = 13 + DES. Goblin acerta fácil.
  • **Esquecer Find Familiar** — serve como Help Action (Vant. ataques aliados) + espião + scout.
  • **Não preparar Counterspell** — anti-mago essencial nv 5+.
  • **Esquecer Shield (Reação)** — +5 CA até próximo turno. Anula muitos ataques.
  • **CON baixa** — Concentração cai constantemente. CON 14 mínimo, 16 ideal.
  • **Sair da segunda linha** — Mago morre se inimigo o ataca. Fique 9-12m do combate.

Build pronta nv 1 (Evoker)

Componentes

**Espécie**: Humano **Antecedente**: Sage (+2 INT + Magic Initiate Wizard) **Origin Feat extra (Humano)**: Tough **Subclasse nv 2**: Evoker **Atributos**: INT 17, CON 15, DES 14, SAB 13, CAR 10, FOR 8 **Truques**: Fire Bolt + Mind Sliver + Mage Hand + extras Magic Initiate (Detect Magic + Light)

Stats nv 1

**PV**: 9 (6 + 2 CON + 1 Tough) — sobe rápido com Tough **CA**: 12 (sem armadura) → 15 (Mage Armor) **Slots**: 2 de 1º círculo **Magias preparadas**: 4 (Magic Missile, Shield, Mage Armor, Find Familiar) **Magias no livro**: 6 nv 1 (mais 2 do Magic Initiate) **Familiar**: rato fantasma (espião)

Rotação típica

  1. **Antes da batalha**: Mage Armor (8h) + Find Familiar (10 min ritual).
  2. **Turno 1**: Magic Missile (3 dardos automáticos = 3.5 × 3 = ~11 dano).
  3. **Turnos 2+**: Fire Bolt (truque) ou Magic Missile.
  4. **Reação**: Shield (+5 CA) quando ataque inimigo perto de hit.
  5. **Nv 5+**: Fireball (8d6 AOE com Sculpt aliados imunes).

Perguntas frequentes (FAQ)

Mago é difícil para iniciante?+

Sim. Lista grande (escolher 4-5 truques + 6 magias preparadas todo descanso longo). Resilient CON nv 4+ obrigatório. Mas poderoso — vale o investimento.

Evoker ou Abjurer?+

Evoker: dano AOE (Fireball seguro). Abjurer: tank mágico (Arcane Ward = escudo HP). Iniciante: Evoker. Veterano de mesa difícil: Abjurer.

Quantas magias preparo?+

Nível + INT mod. Nv 1 INT 17 = 1 + 3 = 4 preparadas. Nv 5 INT 18 = 5 + 4 = 9. Nv 10 INT 20 = 10 + 5 = 15.

Spellbook pode ser perdido?+

Sim. Proteja sempre. Backup: copie magias críticas em 2º livro (10 PO/página). Sem spellbook = não prepara magias até recuperar/copiar.

Mage Armor é melhor que armadura física?+

Para Mago, sim. Mage Armor: 13 + DES. Couro Leve: 11 + DES. Mage Armor melhor + sem proficiência exigida.

Counterspell foi nerfado?+

Sim, no 5.5. Antes auto-cancelava magias até 3º círculo. Agora SEMPRE exige save de CON do alvo. Mago vs Mago: ~50%.

Vale Bladesinger (5E)?+

Sim, em mesas que aceitam (não no PHB 2024 base). Combina com Espada Curta (Vex) + Mage Armor + War Caster. Build híbrida elegante.

Próximos passos

  • [Como montar um Bruxo no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-bruxo-dnd-5-5).
  • [Como montar um Feiticeiro no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-feiticeiro-dnd-5-5).
  • [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
  • [Mago do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/mago) — área-base.

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