Como montar um Druida no D&D 5.5 — guia de build (PHB 2024)
Druida é o **conjurador de natureza com Wild Shape**. No 5.5, Wild Shape virou **4 formas pré-definidas** (Aquatic, Climber, Flyer, Swift) — mais simples que 5E. Magias preparadas (lista enorme do Druida). Este guia mostra como montar.
Resposta rápida
- ▸**Priorize**: SAB 17 nv 1 + CON 14 + DES 14.
- ▸**Espécie**: Elfo do Bosque (mobilidade) ou Anão (Toughness).
- ▸**Antecedente**: Hermit (+1 CON / +2 SAB / +1 INT + Healer).
- ▸**Círculo nv 2**: Land (suporte mágico) ou Moon (combate Wild Shape).
- ▸**Boa para iniciantes**: MÉDIO (lista grande de magias).
O que o Druida quer fazer
Druida é o **conjurador versátil de natureza**. Magias variadas (cura, controle, dano), Wild Shape para utilidade ou combate (Moon), magias preparadas (acesso a TODA lista do Druida). Identidade: "defensor da natureza com magia + transformação".
Atributos
| Atributo | Valor (Array) | Final (Hermit) | Por quê |
|---|---|---|---|
| SAB | 15 | **17** (+3) | Magia + CD + Percepção/Insight |
| CON | 14 | **15** (+2) | PV + Concentração |
| DES | 14 | 14 (+2) | CA com Couro Estudado (12+2 = 14) |
| INT | 10 | 11 (0) | Save INT raro |
| CAR | 10 | 10 (0) | Save CAR |
| FOR | 8 | 8 (-1) | Sem uso |
Melhor Espécie
| Espécie | Vantagem |
|---|---|
| **Elfo do Bosque** (top) | Velocidade +1.5m + Trance + tema natureza |
| **Humano** | Origin Feat extra (Healer ou Tough) |
| **Anão** | Toughness + Resistência veneno |
| **Goliath Frost** | Cone of Cold (combina com magias frio) |
Antecedente: Hermit ou Outlander
**Hermit** (+1 CON / +2 SAB / +1 INT + Healer) é top — SAB primário + Healer (kit médico). **Outlander** (+1 FOR / +2 DES / +1 SAB + Tough) é alternativa para Druida com DES alta. **Custom**: +2 SAB / +1 CON / +1 DES + Magic Initiate (Druid) extra.
Talentos por nível
| Nível | Recomendação |
|---|---|
| 1 (Origin) | Healer (Hermit) — kit médico melhorado |
| 4 ASI | +2 SAB (→18 ou 19) |
| 8 ASI | +2 SAB (→20) |
| 12 General | Resilient CON (Concentração Spike Growth/Conjure Animals) |
| 16 General | War Caster ou Telekinetic (+1 SAB) |
| 19 Epic Boon | Boon of Fate |
Magias top para Druida
| Círculo | Magias top |
|---|---|
| Truques (2) | Druidcraft + Produce Flame OU Shillelagh + Thorn Whip |
| 1º | Goodberry (auto-cura), Cure Wounds, Faerie Fire, Healing Word, Entangle |
| 2º | Spike Growth (controle absurdo), Moonbeam, Pass without Trace |
| 3º | Conjure Animals (lista pré-def 5.5), Call Lightning, Plant Growth |
| 4º+ | Polymorph, Conjure Woodland Beings, Wall of Stone (5º) |
Goodberry + Healing Word = ressurreição barata
Goodberry cria 10 bagas (1 PV cada). Distribuir aos aliados antes de descanso longo = sobrevida sustentada. Combina com Healing Word para emergência.
Wild Shape (5.5: 4 formas pré-definidas)
| Forma | Uso |
|---|---|
| **Aquatic** (Salmão) | Nadar rápido, respirar embaixo d'água |
| **Climber** (Aranha) | Escalar paredes/teto |
| **Flyer** (Gavião) | Voar 18m |
| **Swift** (Cavalo) | Velocidade 18m |
Wild Shape mudou no 5.5
Antes: virava qualquer besta CR ≤. Agora: 4 formas pré-definidas. Mais simples, menos abuso. Moon Druid (subclasse) ainda tem combate — versões adaptadas.
Círculos (Subclasses) nv 2
| Círculo | Estilo | Avaliação |
|---|---|---|
| **Land** (top suporte) | Magias adicionais por bioma + truques infinitos | ★★★★★ (versátil) |
| **Moon** | Wild Shape combat (formas mais fortes) + healing | ★★★★ (frente) |
| **Sea** (PHB 2024) | Magias aquáticas + Tempestade marinha | ★★★★ (temático) |
| **Stars** (PHB 2024) | Mantos estelares (Constellations) | ★★★★ (versátil mágico) |
Erros comuns
- **SAB baixa** — magia/cura ficam fracas. 17+ obrigatório.
- **Esquecer Wild Shape** — 2 usos/descanso curto. Use para escapar (Flyer), explorar (Aquatic).
- **Não preparar Goodberry** — magia barata de cura sustentada.
- **Esquecer truques infinitos (Land)** — Land Druida ganha truque infinito por bioma.
- **Moon Druid sem CON 16** — combate em Wild Shape exige PV alto.
Build pronta nv 1 (Land)
Componentes
**Espécie**: Elfo do Bosque **Antecedente**: Hermit (+2 SAB + Healer) **Círculo nv 2**: Land (Floresta/Pradaria) **Atributos**: SAB 17, CON 15, DES 14, INT 11, CAR 10, FOR 8 **Equipamento**: Couro Estudado + Quarterstaff + escudo holy + componentes druídicos
Stats nv 1
**PV**: 10 (8 + 2 CON) **CA**: 16 (Couro Estudado 12 + 2 DES + 2 Escudo) **Magias preparadas**: 4 (Goodberry, Cure Wounds, Faerie Fire, Healing Word) **Truques**: Druidcraft + Produce Flame **Wild Shape**: 2/descanso curto
Rotação típica
- **Antes da batalha**: Goodberry → distribuir bagas aos aliados.
- **Turno 1**: Faerie Fire (Vant. ataques aliados em AOE) ou Spike Growth (controle).
- **Turno 2+**: Produce Flame (truque) ou Cure Wounds em aliado.
- **Aliado caindo**: Healing Word (Bonus Action).
- **Wild Shape**: Aquatic (rio), Climber (parede), Flyer (escape), Swift (velocidade).
Perguntas frequentes (FAQ)
Druida é bom para iniciante?+
Médio. Lista de magias é grande (decisões de preparar). Wild Shape simplificou no 5.5 (4 formas pré-def). Land Druid é mais simples que Moon.
Wild Shape ficou pior?+
Não — ficou mais simples. Antes você escolhia qualquer besta CR ≤ (overhead). Agora: 4 formas pré-def claras. Moon Druid ainda tem versões de combate.
Land ou Moon?+
Land: suporte + magias adicionais (top iniciante). Moon: combate em Wild Shape. Iniciante: Land. Veterano que ama transformação: Moon.
Goodberry é OP?+
Para cura sustentada, sim. 10 bagas = 10 PV. Distribuir antes de descanso longo = grupo sai full. Magia 1º círculo extremamente eficiente.
Druida pode usar metal?+
5.5: regra mantida — Druida "não vestirá armadura ou escudo de metal". Mas é regra cultural, não mecânica. Mestre julga. Maioria usa Couro Estudado (não-metal).
Spike Growth é absurdo?+
Sim. Concentração 10 min. AOE 6m raio. 2d4 dano por 1.5m de movimento. Combo com aliados forçando inimigos a moverem na área. Controle nv 2 absurdo.
Conjure Animals mudou?+
Sim. 5E: você escolhia qualquer besta CR ≤. 5.5: lista pré-definida (3-4 opções por slot). Menos abusável, mais previsível. Ainda forte.
Próximos passos
- [Como montar um Clérigo no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-clerigo-dnd-5-5).
- [Como montar um Guardião no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-montar-um-guardiao-dnd-5-5).
- [Melhores magias para começar](/blog/dnd55/guias/melhores-magias-para-comecar-dnd-5-5).
- [Druida do D&D 5.5](/blog/dnd55/classes/druida) — área-base.
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